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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:20:47.46 ID:xwWuJjo1.net]
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:52:28.09 ID:Tw0e5XRh.net]
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 19:02:56.87 ID:jhkYDz3e.net]
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 19:44:51.59 ID:FscwjUAo.net]
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 20:37:46.46 ID:8L7aH0H7.net]
UEのコミュニティすごくギスギスしてる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:18:22.01 ID:ZzGBHcmi.net]
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:18:22.53 ID:jhkYDz3e.net]
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:39:43.84 ID:uO9pNhR5.net]
>>654
どういうこと?開発環境?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:54:07.75 ID:UDhCz3ss.net]
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:05:14.54 ID:Tw0e5XRh.net]
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:09:04.01 ID:ZzGBHcmi.net]
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:33:40.05 ID:3WDmgkb5.net]
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している

あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:42:40.63 ID:UDhCz3ss.net]
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:46:47.09 ID:y+PaoTbE.net]
@新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い

どれだろう?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:51:59.35 ID:UYW3YtUG.net]
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:13:22.42 ID:0ZvIuGOC.net]
さすが未満の雑談スレ

いい感じ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:38.10 ID:y+PaoTbE.net]
アセットおじさん病が再発したのかな?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 00:02:39.54 ID:NJ9d1ZV0.net]
ビートルズが作ったゲームは草

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 08:34:17.53 ID:7WR5LJ+m.net]
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:20:47.08 ID:Rc5zVK3p.net]
ずうとるびも作ってんのかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:53:08.92 ID:7WR5LJ+m.net]
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 10:05:34.27 ID:qS7fsLgL.net]
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 10:35:09.09 ID:tgw5AaqW.net]
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:22:16.06 ID:QmYow+IM.net]
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:46:05.62 ID:flURBbjJ.net]
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 15:11:59.33 ID:vfSCvbhD.net]
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 16:04:06.05 ID:5FKlrchf.net]
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 17:28:32.03 ID:BBslD64H.net]
くくく……進捗ゼロです……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 18:38:26.71 ID:+xAIF3eQ.net]
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 20:07:58.01 ID:HnrVZIHs.net]
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 21:03:15.70 ID:bOjtliGu.net]
ここでスクショ上げりゃいい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:57:16.07 ID:kpl/f8Aa.net]
>>676
マイナスじゃないからokです!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:58:21.16 ID:kpl/f8Aa.net]
>>679
あげたけど反応無くて草涙

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 23:34:15.95 ID:DEgu6OD7.net]
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 09:01:24.44 ID:EuMJlZlO.net]
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ

Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど

おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 09:21:51.13 ID:wQ2R9pP/.net]
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 20:28:22.37 ID:1IGpk3qp.net]
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:27:15.20 ID:q1aoJNX5.net]
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 21:36:26.24 ID:QWJmHd3N.net]
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:08:17.82 ID:q1aoJNX5.net]
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。

いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:35:46.84 ID:EuMJlZlO.net]
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:21:45.28 ID:nqJgaH4+.net]
RPGツクールmv始めた

とりあえず脱出ゲーム作ってる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 21:53:31.26 ID:IbMcVngU.net]
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 22:06:59.00 ID:Mjkus2rD.net]
>>253
https://x.com/grgrk_mt2/status/1792120607607607587?s=61
今作ってるゲーム

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 00:58:52.27 ID:V9GC8h54.net]
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ

FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 05:49:54.23 ID:v8A0X3vC.net]
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話

そんなの忘れて次のお題カモーン

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 06:39:12.68 ID:Kz7LE1oo.net]
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/20(月) 20:17:39.00 ID:sMxTFAp7.net]
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 00:11:45.50 ID:s1xfcsyL.net]
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念



704 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 00:38:41.61 ID:Y7/JAMEE.net]
だからunityにしとけとあれほど

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 10:45:28.71 ID:ZyCzWhlB.net]
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う

テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある

706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 14:01:50.94 ID:OV6FUTZc.net]
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 14:34:15.99 ID:s1xfcsyL.net]
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 15:52:31.13 ID:ZyCzWhlB.net]
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:09:32.01 ID:s1xfcsyL.net]
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:33:08.53 ID:0BO4kn5Y.net]
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り

ttp://iplogger.info/2TU4H7.link

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 17:37:15.97 ID:MV+pCvoj.net]
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 17:57:45.03 ID:1DQEYE+e.net]
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 18:52:15.27 ID:Dc4DRRoJ.net]
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 19:39:02.90 ID:gaEoBits.net]
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 07:31:35.06 ID:2i7G+C9F.net]
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 09:23:58.14 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphむずかしい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 10:46:47.51 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 18:54:27.66 ID:L5bbpGD1.net]
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 20:57:29.75 ID:PtetaLx/.net]
複雑なの作っても売れるとは限らないよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 22:45:09.15 ID:vkMm8D78.net]
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 14:12:34.26 ID:QMHSfJi+.net]
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 07:42:53.93 ID:RT/Y7rWT.net]
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 08:54:46.00 ID:Yd9ZZmyQ.net]
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?



724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 09:43:51.97 ID:a8NFuGde.net]
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 11:00:28.48 ID:7nDmZXmK.net]
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 14:29:50.58 ID:YVWJgixs.net]
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/01(土) 12:24:07.36 ID:IHXtuUoc.net]
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。

ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552

ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:05:11.19 ID:3U8LR6RW.net]
書き込みなくなったな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 09:46:03.17 ID:dMmhfeOk.net]
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:28:16.79 ID:TdDSrphZ.net]
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 10:25:49.78 ID:v3lSYieb.net]
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 19:46:40.48 ID:hwb0Gf33.net]
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 20:36:04.27 ID:xKsUh7Qz.net]
Destroy



734 名前:ed City FREEってやつだけど今は入手出来ない []
[ここ壊れてます]

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:13:45.12 ID:g+9ZmPzZ.net]
SIRENで女児が家から脱出するマップ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 00:34:01.24 ID:0baOa8JG.net]
マッコレ島

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:36:07.03 ID:5WH8LT2f.net]
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:38:12.56 ID:tG92v5oM.net]
企業のロゴが入ってると使えない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:59:32.16 ID:5WH8LT2f.net]
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 12:54:55.43 ID:jBjCOs11.net]
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 15:37:00.96 ID:njKI1zUR.net]
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:48:01.88 ID:jokUkYl6.net]
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:21:55.78 ID:RKK13eMt.net]
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/.net]
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/07(金) 22:59:05.90 ID:bwYiFkai.net]
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 15:16:20.24 ID:PDcgJ4bs.net]
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/

番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:43:08.99 ID:468vHvpO.net]
なかなかいいセレクション

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh.net]
 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。

 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。

 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
 実際はどっちが賢いんですかね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby.net]
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?

unsigned long long溢れるってどんな超大作?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO.net]
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA.net]
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er.net]
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH.net]
>>744
お疲れさん!



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y.net]
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd.net]
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…






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