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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:45:24.39 ID:T1jmg/Do.net]
エースコンバット2D!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 18:07:55.66 ID:s3q5F+rw.net]
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 18:56:22.86 ID:UMXE1r0g.net]
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:19:24.29 ID:aEDL9LDF.net]
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね

もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜

土日スレは「お題」にフォーカスする
 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
  → アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
  → どうしよ〜

初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 20:29:01.07 ID:UMXE1r0g.net]
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)

ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:48:39.67 ID:bKBdS+et.net]
お前のは質問じゃねーだろ(笑)

アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?


どこが質問なんだよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:51:32.37 ID:aEDL9LDF.net]
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね

例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う

顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:14:55.01 ID:SgBe6XvG.net]
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:47:00.48 ID:aEDL9LDF.net]
悲しいけどこれ、ワナビなのよね



597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 21:56:48.54 ID:UMXE1r0g.net]
じゃあええわ ここでええわ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:58:27.39 ID:TVbwj9C4.net]
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける

コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 22:51:21.03 ID:9jEcJt+B.net]
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回

600 名前:AGEるのを止めてくれたら助かるね。 []
[ここ壊れてます]

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 00:00:23.81 ID:Y9XOghH8.net]
https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 00:15:02.03 ID:p0+cOhSj.net]
コテハンって、どうやってつけるの?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 03:41:24.58 ID:gPAW/W8k.net]
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 05:56:11.16 ID:5tdP2r62.net]
隔離スレはどんな方針でやればいい?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 07:31:49.08 ID:Pf34oWgo.net]
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:36:52.25 ID:7GXgi+uU.net]
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:44:37.78 ID:5tdP2r62.net]
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:52:58.57 ID:OpEcRt4T.net]
>>599
作る喜びをしってしまったな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:17:18.70 ID:in7yJWCd.net]
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:20:04.83 ID:b9cx2fOr.net]
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:53:53.29 ID:5tdP2r62.net]
別スレに隔離してくれよオレをね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 11:27:23.48 ID:OpEcRt4T.net]
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 14:38:46.49 ID:+L5JuD5Q.net]
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 14:39:31.52 ID:+L5JuD5Q.net]
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 15:08:51.91 ID:+L5JuD5Q.net]
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:23:39.63 ID:Pf34oWgo.net]
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:27:33.34 ID:Pf34oWgo.net]
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:31:17.40 ID:Pf34oWgo.net]
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:51:00.61 ID:SdDFKRwm.net]
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 20:19:18.98 ID:fdCp/bvx.net]
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:49:21.26 ID:iGXdDOxa.net]
お題出てるやん
お前らやれ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 09:07:44.06 ID:MZXG6Mmz.net]
https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/

ゴドー優勢やねえ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:11:13.53 ID:LyBZy055.net]
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:37:48.51 ID:DQJfaQJT.net]
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:51:38.64 ID:LyBZy055.net]
ヴァンサバってカンタンに作れる?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 13:38:19.15 ID:MZXG6Mmz.net]
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや



627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 15:28:34.18 ID:D3fm1Vrb.net]
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた

628 名前: [2024/05/13(月) 16:34:48.28 ID:wNczl8e/.net]
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:39:46.53 ID:jKHFlScK.net]
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 16:45:26.29 ID:H8jvh53b.net]
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:51:19.53 ID:3DHZIKwL.net]
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:05:28.52 ID:jKHFlScK.net]
ヴァンサバの起源はガントレット

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:16:47.57 ID:DQJfaQJT.net]
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:43:11.86 ID:DQJfaQJT.net]
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:50:10.10 ID:jKHFlScK.net]
ぶつかってなさそうですね

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:56:36.71 ID:DQJfaQJT.net]
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった



637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 18:04:24.91 ID:D3fm1Vrb.net]
カリングするだけでも軽くなりそう

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 18:28:13.43 ID:DQJfaQJT.net]
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 18:36:16.43 ID:AqVRFZAA.net]
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 16:50:19.00 ID:3uWWN16A.net]
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:01:28.63 ID:h67t6ycv.net]
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:05:11.92 ID:8iYExmmb.net]
>>634
>>616

643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 17:10:01.38 ID:3uWWN16A.net]
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:48:19.74 ID:8iYExmmb.net]
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 18:54:24.44 ID:3uWWN16A.net]
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:57:41.61 ID:8iYExmmb.net]
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:59:02.62 ID:0o80wI9o.net]
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない

そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:13:43.10 ID:3uWWN16A.net]
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:07:06.55 ID:3mtdFRsA.net]
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:09:59.13 ID:+vuesiX5.net]
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね

651 名前: 警備員[Lv.20][苗] [2024/05/15(水) 09:11:09.74 ID:Kv7EGkSC.net]
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:43:21.11 ID:jhkYDz3e.net]
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう

匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:50:27.81 ID:8L7aH0H7.net]
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:57:08.69 ID:UYW3YtUG.net]
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:20:47.46 ID:xwWuJjo1.net]
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:52:28.09 ID:Tw0e5XRh.net]
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ



657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 19:02:56.87 ID:jhkYDz3e.net]
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 19:44:51.59 ID:FscwjUAo.net]
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 20:37:46.46 ID:8L7aH0H7.net]
UEのコミュニティすごくギスギスしてる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:18:22.01 ID:ZzGBHcmi.net]
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:18:22.53 ID:jhkYDz3e.net]
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:39:43.84 ID:uO9pNhR5.net]
>>654
どういうこと?開発環境?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:54:07.75 ID:UDhCz3ss.net]
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:05:14.54 ID:Tw0e5XRh.net]
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:09:04.01 ID:ZzGBHcmi.net]
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:33:40.05 ID:3WDmgkb5.net]
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している

あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは



667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:42:40.63 ID:UDhCz3ss.net]
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:46:47.09 ID:y+PaoTbE.net]
@新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い

どれだろう?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:51:59.35 ID:UYW3YtUG.net]
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:13:22.42 ID:0ZvIuGOC.net]
さすが未満の雑談スレ

いい感じ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:38.10 ID:y+PaoTbE.net]
アセットおじさん病が再発したのかな?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 00:02:39.54 ID:NJ9d1ZV0.net]
ビートルズが作ったゲームは草

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 08:34:17.53 ID:7WR5LJ+m.net]
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:20:47.08 ID:Rc5zVK3p.net]
ずうとるびも作ってんのかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:53:08.92 ID:7WR5LJ+m.net]
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 10:05:34.27 ID:qS7fsLgL.net]
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 10:35:09.09 ID:tgw5AaqW.net]
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:22:16.06 ID:QmYow+IM.net]
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:46:05.62 ID:flURBbjJ.net]
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 15:11:59.33 ID:vfSCvbhD.net]
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 16:04:06.05 ID:5FKlrchf.net]
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 17:28:32.03 ID:BBslD64H.net]
くくく……進捗ゼロです……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 18:38:26.71 ID:+xAIF3eQ.net]
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 20:07:58.01 ID:HnrVZIHs.net]
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 21:03:15.70 ID:bOjtliGu.net]
ここでスクショ上げりゃいい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:57:16.07 ID:kpl/f8Aa.net]
>>676
マイナスじゃないからokです!



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:58:21.16 ID:kpl/f8Aa.net]
>>679
あげたけど反応無くて草涙

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 23:34:15.95 ID:DEgu6OD7.net]
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点






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