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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 14:25:12.92 ID:YXvcVHHE.net]
二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 14:27:55.72 ID:YXvcVHHE.net]
文法エラーではないアルゴリズム原因で動作しない場合、それはどうやって見つけるんや?
gptが優れてるのはそこだな

60 名前:57 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:37:44.23 ID:H8NwFK10.net]
>>58
うわあ・・・さすがに呆れたわ
人を構えない奴に人に構ってもらう資格はないぞ
まあ言っても無駄なんだろうけど

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:38:12.11 ID:Bte0m5q+.net]
顔文字おもしれーな
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:03:20.26 ID:OmuB8Dzn.net]
信号が青なので進みました(歩行者の群れに突撃して轢き〇しまくり)
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:30:17.71 ID:JdYwOALd.net]
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:55:11.85 ID:jUW7Qj1K.net]
いやー、どっちかというと
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ

少なくともオレの目にはそう映ってる

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 15:55:49.47 ID:4VSTe5WA.net]
「Unity C♯で神になる本」買おうと思ってたんだけど
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 16:38:15.88 ID:JdYwOALd.net]
神になる本って昔からあったような
中身違うのかな



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 16:45:13.76 ID:B66qq5HY.net]
C#特化版でしょ

68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 19:14:46.08 ID:YXvcVHHE.net]
プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 19:24:39.44 ID:d9R5MjtW.net]
目的と手段を履き違えた者の末路
フツー苦しかったらやらない

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 20:46:28.58 ID:V2ox3wSj.net]
>>65
あーそれ出版社がISBN登録したけど出版のメドがたたないやつは年末ぎりぎりに予定日にするやつや
来年2025/12/27になる可能性高い

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 20:51:55.92 ID:nJGCXjRH.net]
パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 20:56:25.97 ID:Zkmtauop.net]
ローグライクみたいなのは死にまくった挙げ句
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 20:57:06.14 ID:jUW7Qj1K.net]
>>68 会議とテストはマジで苦痛、あと再現不可能なランタイムエラー

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 22:03:02.29 ID:Bte0m5q+.net]
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 22:26:14.99 ID:jUW7Qj1K.net]
じゃあ、ラーメン茹でる間は他になにすりゃいいんだよ!

あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:18:16.97 ID:QyedUmrr.net]
ゲーム、経験値、計算式でググったら等比数列というのが出てきた
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
ttps://i.imgur.com/XZGUTwC.jpeg
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:23:34.86 ID:V2ox3wSj.net]
いやそれふつうだから。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:23:50.01 ID:QyedUmrr.net]
国産/韓国系は多分にたような式で違和感ないんだけど
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:07:51.47 ID:MK6FGarw.net]
基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:23:38.52 ID:MK6FGarw.net]
自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:35:55.00 ID:oZu0ObYG.net]
ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか
はっきりしぃや

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:56:34.79 ID:MK6FGarw.net]
両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 07:41:32.86 ID:eq5UNUaL.net]
なんなら絵も書けて作曲もできて音源収集もできないとな・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 08:38:04.28 ID:BkRfyHY+.net]
両方不要
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 09:46:38.27 ID:OSMWJgaq.net]
「ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか」っていう問いに「両方必要」って答えはおかしくね?
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 10:37:02.37 ID:eq5UNUaL.net]
>>85
プログラミング苦労しそう



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 11:02:19.58 ID:IP7J9aPC.net]
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで

88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 11:08:52.90 ID:lA2Ap0fk.net]
好きに作って好きに調整して売れてそれで生活できたら幸せだよなあ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 11:43:43.87 ID:cSJLXpqU.net]
同時進行できる程優秀やったらこんな事にはねぇ(笑)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 11:55:40.30 ID:DQqDW3U3.net]
好き勝手コード組んでる間はいいけどバグの原因がわからない時は発狂するわ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:21:40.25 ID:E2nlfJxl.net]
オレはバグよりコーディングしてるときに電話がきた時の方が発狂できる
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 12:25:17.05 ID:MK6FGarw.net]
頑張ろうね(*´ω`*)!!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:46:25.89 ID:OSMWJgaq.net]
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな

それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:53:21.40 ID:4Xol2iUT.net]
おっさんがSNSで絵文字使いたがるじゃん、あれだよ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 12:53:40.22 ID:MK6FGarw.net]
向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:59:58.70 ID:OSMWJgaq.net]
>>95
いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね?
なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:03:49.06 ID:OSMWJgaq.net]
あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ
ただ考え方を知りたいだけで

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:08:19.40 ID:lbSBnVwB.net]
明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:08:35.06 ID:OSMWJgaq.net]
>>94
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:13:20.97 ID:MK6FGarw.net]
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:13:43.87 ID:GikScye0.net]
Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:17:04.15 ID:lbSBnVwB.net]
1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:20:14.44 ID:6D9LYJdB.net]
そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:30:23.79 ID:/04arYr1.net]
ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:34:26.44 ID:lbSBnVwB.net]
ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:38:30.55 ID:qs1Zzfz/.net]
>>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:38:48.89 ID:OSMWJgaq.net]
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:43:47.88 ID:lA2Ap0fk.net]
>>94
そうなんか
5chだとなんか目障りよな顔文字

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 14:09:03.49 ID:MK6FGarw.net]
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:16:36.55 ID:eq5UNUaL.net]
ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい

111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 14:16:49.84 ID:MK6FGarw.net]
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも

特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ

真面目な質問いいのか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:28:49.69 ID:lbSBnVwB.net]
頭を切り替えなよ

配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:29:54.31 ID:E2nlfJxl.net]
>>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:36:22.38 ID:OSMWJgaq.net]
>>111
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 16:26:26.03 ID:BkRfyHY+.net]
し、知ってるよこの流れ
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして

そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 17:03:53.30 ID:DQqDW3U3.net]
荒らしに賛同したくはないけど
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 17:28:31.63 ID:BkRfyHY+.net]
ねぇ知ってる?
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ

ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?

ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?

ねぇ知ってる?
ねぇねえ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 17:32:08.58 ID:MK6FGarw.net]
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 17:55:38.78 ID:zBH45zcW.net]
まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 18:21:15.82 ID:lbSBnVwB.net]
>>118
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。

自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる

ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ

121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:53:57.54 ID:AVDGejX9.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:57:51.24 ID:MK6FGarw.net]
>>120
自己流で考えたら駄目なのか?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:11:05.77 ID:lbSBnVwB.net]
>>122
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗

初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 20:10:01.12 ID:BkRfyHY+.net]
そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 20:26:22.38 ID:MK6FGarw.net]
>>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 20:39:42.80 ID:lbSBnVwB.net]
>>125
Godotの倉庫番のチュートリアル前に教えて貰ったはずじゃね?
なんで自己流でやる必要あるの?



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 20:50:57.38 ID:4Xol2iUT.net]
講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 22:30:06.91 ID:oZu0ObYG.net]
ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた

>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:09:33.97 ID:lbSBnVwB.net]
コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:13:04.44 ID:4Xol2iUT.net]
>>128
やるやるwやるってwさらっと講座の内容みたら
json使ってレベル管理するらしく、苦手意識のある俺はちょっと期待してる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:25:22.20 ID:OnpmDzFb.net]
多分>>128>>127の顔文字に騙されていると思うw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:29:20.75 ID:E2nlfJxl.net]
そのGodotチュートリアルって無料?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?

133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 04:42:48.82 ID:/jRBBB4p.net]
>>126
これのことか
https://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/


134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 08:20:37.58 ID:/jRBBB4p.net]
完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:45:06.44 ID:T36Ba7VZ.net]
おいおい、チュートリアルなんて選り好みするもんじゃないぞ
平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら
「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:51:29.56 ID:cdp40U61.net]
息抜きが必要な程のプロジェクトかよ(笑)
何日掛けるつもりなんだチュートリアルに



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:52:07.84 ID:cdp40U61.net]
靴9時前に高猫かよ(笑)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:59:28.29 ID:T36Ba7VZ.net]
少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな?
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ

顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:26:13.44 ID:66qgE3Za.net]
自分プログラミング覚えたのはベーマガ読み漁って
BASIC言語辞典みたいな本を参考にした
その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ

140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:31:33.62 ID:/jRBBB4p.net]
>>138
チュートリアルってやろうと思うと結構面倒なんだよね
省略しようとして自己流になるという(*´ω`*)
つまみ食い程度でいんじゃないのか

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 09:39:11.72 ID:T36Ba7VZ.net]
>>140
お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は
だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ
白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い
だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して
自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい

今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:10:09.43 ID:T36Ba7VZ.net]
学ぶ=真似から入るのは、相手の経験を追体験する事で同じ景色が見れるから
相手の経験の一部を取り込めるって話

顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる
特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる
実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:28:46.62 ID:/jRBBB4p.net]
どこのチュートがいいのよ?
程々の量のじゃないと完遂できん

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:37:21.08 ID:/jRBBB4p.net]
良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん

だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:47:27.02 ID:T36Ba7VZ.net]
Godot チュートリアルでググると
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が出て来るからまずそれでいんじゃね?

2つ目は
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/tutorials.html
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね

だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
多分あるだろ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:54:39.04 ID:T36Ba7VZ.net]
>>144
単に「そういうルールで動かす事にします」「そういうルールが都合がいいです」って定義
作った本人にとって何が理解しやすいのかとか都合がいいのか考えても答えはないぞ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:58:36.18 ID:SVQG4/08.net]
横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:59:30.33 ID:66qgE3Za.net]
昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 11:08:10.79 ID:T36Ba7VZ.net]
>>147
mjd?と思って図書館検索サイトで調べたら、ウチの市内も該当はないらしい
blenderとかunityはあった筈なんだが、まぁ仕方ないね

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:12:02.25 ID:66qgE3Za.net]
>>147
boothでみたら有ったよ

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:16:15.30 ID:66qgE3Za.net]
>>147
尼にもあるね

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:30:34.63 ID:nF7F7WdS.net]
>>148 ベーシックは、逐次実行だから、コンパイラがいらない分激遅い。

ID:T36Ba7VZは丁寧に回答して偉い。
しかしワナビの暇つぶしで遊ばれているってことに気づいた時、どうするんだろうか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 11:36:17.03 ID:T36Ba7VZ.net]
>>152
何とも思わん
むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 11:41:08.94 ID:SVQG4/08.net]
>>150
それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです

>>151
これはチェックしてないすわ
もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね

書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:53:47.35 ID:/jRBBB4p.net]
>>146
そうか、変なとこで引っかかるからね

>>153
別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 12:04:05.55 ID:T36Ba7VZ.net]
ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ

ワナビー系(顔文字じゃないよ



157 名前:jを観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね []
[ここ壊れてます]

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 12:22:37.07 ID:/jRBBB4p.net]
ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ






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