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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 10:31:12.03 ID:aEDL9LDF.net]
ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 10:47:25.17 ID:bKBdS+et.net]
一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 12:33:46.31 ID:UMXE1r0g.net]
>>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 12:36:31.81 ID:EViXj3/V.net]
このスレで煩いのは顔文字だけ定期

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 13:31:18.47 ID:9jEcJt+B.net]
>>562 まじで「完成させないのが俺の使命」って思ってるだろ。

新スレで脱ワナビーめざせ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 13:40:10.16 ID:aEDL9LDF.net]
マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう

個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 13:47:43.97 ID:UMXE1r0g.net]
>>565
どういう趣旨のスレにするの?
お題スレは別にあるが、あっちと差別化する感じで

>>564
優しいなお前

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 13:51:57.54 ID:EViXj3/V.net]
中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 14:04:38.49 ID:aEDL9LDF.net]
>>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)

スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う

もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ



573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 14:29:39.75 ID:UMXE1r0g.net]
ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 14:36:50.20 ID:aEDL9LDF.net]
ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ

つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 15:15:31.35 ID:UMXE1r0g.net]
>>570
イベントってお題と何が違うの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 15:56:25.71 ID:XJg8jOwv.net]
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 15:57:28.41 ID:XJg8jOwv.net]
VFXとか使えばいけるのかな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:07:25.87 ID:U/VJuPSg.net]
イベント会場でお披露目と販売のことよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:07:46.10 ID:axXI3lSk.net]
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも

あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:18:15.20 ID:9jEcJt+B.net]
ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:23:30.76 ID:axXI3lSk.net]
あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる

Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:32:33.54 ID:XJg8jOwv.net]
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:35:13.18 ID:XJg8jOwv.net]
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:38:10.69 ID:XJg8jOwv.net]
>>576
>>577
WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな
なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない []
[ここ壊れてます]

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:07:42.95 ID:axXI3lSk.net]
>>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:18:54.51 ID:L+wt4Zno.net]
>>581
なかなか難しいね…

エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:45:24.39 ID:T1jmg/Do.net]
エースコンバット2D!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 18:07:55.66 ID:s3q5F+rw.net]
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 18:56:22.86 ID:UMXE1r0g.net]
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:19:24.29 ID:aEDL9LDF.net]
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね

もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜

土日スレは「お題」にフォーカスする
 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
  → アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
  → どうしよ〜

初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 20:29:01.07 ID:UMXE1r0g.net]
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)

ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:48:39.67 ID:bKBdS+et.net]
お前のは質問じゃねーだろ(笑)

アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?


どこが質問なんだよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:51:32.37 ID:aEDL9LDF.net]
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね

例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う

顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:14:55.01 ID:SgBe6XvG.net]
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:47:00.48 ID:aEDL9LDF.net]
悲しいけどこれ、ワナビなのよね

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 21:56:48.54 ID:UMXE1r0g.net]
じゃあええわ ここでええわ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:58:27.39 ID:TVbwj9C4.net]
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける

コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 22:51:21.03 ID:9jEcJt+B.net]
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回

600 名前:AGEるのを止めてくれたら助かるね。 []
[ここ壊れてます]

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 00:00:23.81 ID:Y9XOghH8.net]
https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 00:15:02.03 ID:p0+cOhSj.net]
コテハンって、どうやってつけるの?



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 03:41:24.58 ID:gPAW/W8k.net]
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 05:56:11.16 ID:5tdP2r62.net]
隔離スレはどんな方針でやればいい?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 07:31:49.08 ID:Pf34oWgo.net]
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:36:52.25 ID:7GXgi+uU.net]
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:44:37.78 ID:5tdP2r62.net]
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:52:58.57 ID:OpEcRt4T.net]
>>599
作る喜びをしってしまったな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:17:18.70 ID:in7yJWCd.net]
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:20:04.83 ID:b9cx2fOr.net]
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:53:53.29 ID:5tdP2r62.net]
別スレに隔離してくれよオレをね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 11:27:23.48 ID:OpEcRt4T.net]
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 14:38:46.49 ID:+L5JuD5Q.net]
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 14:39:31.52 ID:+L5JuD5Q.net]
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 15:08:51.91 ID:+L5JuD5Q.net]
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:23:39.63 ID:Pf34oWgo.net]
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:27:33.34 ID:Pf34oWgo.net]
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:31:17.40 ID:Pf34oWgo.net]
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:51:00.61 ID:SdDFKRwm.net]
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 20:19:18.98 ID:fdCp/bvx.net]
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:49:21.26 ID:iGXdDOxa.net]
お題出てるやん
お前らやれ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 09:07:44.06 ID:MZXG6Mmz.net]
https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/

ゴドー優勢やねえ



623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:11:13.53 ID:LyBZy055.net]
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:37:48.51 ID:DQJfaQJT.net]
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:51:38.64 ID:LyBZy055.net]
ヴァンサバってカンタンに作れる?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 13:38:19.15 ID:MZXG6Mmz.net]
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 15:28:34.18 ID:D3fm1Vrb.net]
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた

628 名前: [2024/05/13(月) 16:34:48.28 ID:wNczl8e/.net]
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:39:46.53 ID:jKHFlScK.net]
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 16:45:26.29 ID:H8jvh53b.net]
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:51:19.53 ID:3DHZIKwL.net]
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:05:28.52 ID:jKHFlScK.net]
ヴァンサバの起源はガントレット



633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:16:47.57 ID:DQJfaQJT.net]
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:43:11.86 ID:DQJfaQJT.net]
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:50:10.10 ID:jKHFlScK.net]
ぶつかってなさそうですね

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:56:36.71 ID:DQJfaQJT.net]
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 18:04:24.91 ID:D3fm1Vrb.net]
カリングするだけでも軽くなりそう

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 18:28:13.43 ID:DQJfaQJT.net]
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 18:36:16.43 ID:AqVRFZAA.net]
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 16:50:19.00 ID:3uWWN16A.net]
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:01:28.63 ID:h67t6ycv.net]
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:05:11.92 ID:8iYExmmb.net]
>>634
>>616



643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 17:10:01.38 ID:3uWWN16A.net]
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:48:19.74 ID:8iYExmmb.net]
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 18:54:24.44 ID:3uWWN16A.net]
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:57:41.61 ID:8iYExmmb.net]
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:59:02.62 ID:0o80wI9o.net]
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない

そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:13:43.10 ID:3uWWN16A.net]
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:07:06.55 ID:3mtdFRsA.net]
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:09:59.13 ID:+vuesiX5.net]
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね

651 名前: 警備員[Lv.20][苗] [2024/05/15(水) 09:11:09.74 ID:Kv7EGkSC.net]
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:43:21.11 ID:jhkYDz3e.net]
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう

匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい



653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:50:27.81 ID:8L7aH0H7.net]
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:57:08.69 ID:UYW3YtUG.net]
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:20:47.46 ID:xwWuJjo1.net]
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:52:28.09 ID:Tw0e5XRh.net]
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 19:02:56.87 ID:jhkYDz3e.net]
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 19:44:51.59 ID:FscwjUAo.net]
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 20:37:46.46 ID:8L7aH0H7.net]
UEのコミュニティすごくギスギスしてる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:18:22.01 ID:ZzGBHcmi.net]
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:18:22.53 ID:jhkYDz3e.net]
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:39:43.84 ID:uO9pNhR5.net]
>>654
どういうこと?開発環境?



663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:54:07.75 ID:UDhCz3ss.net]
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:05:14.54 ID:Tw0e5XRh.net]
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ






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