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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 08:52:03.07 ID:g74f6TBh.net]
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。

357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 11:49:01.75 ID:QLZ/laC7.net]
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 06:23:06.93 ID:UVx4JLwS.net]
ゲームアイディアあるか?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 08:22:45.17 ID:KRuskxdJ.net]
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。

やっぱただのチャットbotだって。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 13:02:00.45 ID:tEsqnIFR.net]
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ

倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 14:12:47.60 ID:XsY86PdX.net]
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 15:23:29.47 ID:XcssU+Ul.net]
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 17:22:22.62 ID:sN0EAWnS.net]
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1322657462/98

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 17:55:06.95 ID:OzurPGky.net]
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ

……どれもすごい



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:09:12.49 ID:tEsqnIFR.net]
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:36:14.88 ID:BJSERbTt.net]
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:56:59.15 ID:OzurPGky.net]
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 00:51:24.07 ID:2ihkoSxB.net]
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 01:29:24.37 ID:qv0dilGL.net]
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:44:27.53 ID:mK2ur1GA.net]
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 07:48:07.65 ID:C+l8v586.net]
ゲームで稼ぎたいなりね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 08:22:00.26 ID:Mi2Af6qb.net]
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 08:34:32.69 ID:Mi2Af6qb.net]
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな

374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 09:26:54.34 ID:2ihkoSxB.net]
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 09:27:27.31 ID:pKBQVCoE.net]
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 09:48:07.80 ID:2ihkoSxB.net]
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
https://imgur.com/X5GGuhw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 10:44:03.68 ID:mK2ur1GA.net]
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う

378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 10:57:00.54 ID:vbdmW+BI.net]
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 11:21:33.97 ID:C+l8v586.net]
アセット売るほうが稼げるんか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:25:28.56 ID:pKBQVCoE.net]
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:33:07.58 ID:NMv+Y4A1.net]
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?

https://unityroom.com/games/combat-ace

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:34:54.36 ID:NMv+Y4A1.net]
https://i.imgur.com/uDCOw9Q.jpeg
https://i.imgur.com/s7cLFjp.jpeg

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:43:35.98 ID:pKBQVCoE.net]
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:45:19.88 ID:NMv+Y4A1.net]
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 13:38:14.49 ID:2ihkoSxB.net]
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん

386 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 13:58:55.89 ID:C+l8v586.net]
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 14:42:09.62 ID:CtMUkmuA.net]
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 15:42:28.91 ID:3xQRnqtf.net]
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 16:25:47.79 ID:2ihkoSxB.net]
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 16:46:22.45 ID:klkiRmCj.net]
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 17:23:01.55 ID:C+l8v586.net]
まあ応援してもらってるから完成させないと

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 17:50:57.65 ID:C+l8v586.net]
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:20:03.81 ID:3xQRnqtf.net]
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:20:26.91 ID:3TRzt3H1.net]
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか



395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 20:14:22.40 ID:C+l8v586.net]
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 20:48:39.40 ID:3xQRnqtf.net]
>>392
ここでいい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 21:12:32.98 ID:pKBQVCoE.net]
>>391 うっ、できてないンゴ……

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:19:05.06 ID:C+l8v586.net]
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない

399 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:32:49.52 ID:7bL9myiT.net]
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 22:21:20.32 ID:pKBQVCoE.net]
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 22:42:15.45 ID:nlsEa7/W.net]
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 03:16:11.05 ID:VcnSrsdP.net]
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 05:52:37.41 ID:Q/GMBOls.net]
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:54:24.25 ID:PgLfUxQG.net]
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー



405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 15:13:41.19 ID:Q/GMBOls.net]
サクサク作れるようになるコツは?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 15:27:23.45 ID:PgLfUxQG.net]
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:17:33.07 ID:HulYfoas.net]
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:26:18.58 ID:Q/GMBOls.net]
慣れるしかないか
しかし目が疲れる

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:43:44.71 ID:d1yzl4B0.net]
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:47:30.96 ID:cl7ZcbR5.net]
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?

そりゃ、ここに書いてさ

あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ


って酒飲んでるだけだから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:00:35.28 ID:904SWgRb.net]
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい

鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:55:22.56 ID:PgLfUxQG.net]
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/04(土) 21:01:31.38 ID:IihdTWwc.net]
▽今年最初のYoutubelive

『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)

ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:29:51.4 ]
[ここ壊れてます]



415 名前:3 ID:YR7QTUTY.net mailto: この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
[]
[ここ壊れてます]

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:46:31.70 ID:97RSc0+I.net]
根拠は?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:47:23.40 ID:5SBi4k1q.net]
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 02:09:31.56 ID:uAmTzj09.net]
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:12:20.95 ID:i1XkVcGH.net]
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない

420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:45:35.22 ID:rkvzcE6g.net]
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 09:34:55.99 ID:i1XkVcGH.net]
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 09:42:50.47 ID:IzVcarML.net]
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 09:57:20.10 ID:i1XkVcGH.net]
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:18:16.06 ID:IzVcarML.net]
そう思うならそうすればいい、他人は関係ない



425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 10:25:05.91 ID:i1XkVcGH.net]
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:31:38.87 ID:IzVcarML.net]


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:49:21.40 ID:5SBi4k1q.net]
顔文字に諭されてる。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 10:51:42.30 ID:i1XkVcGH.net]
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:07:18.61 ID:88Xf4cvJ.net]
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:27:50.06 ID:IzVcarML.net]
まあ壁打ちなんで

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 12:09:07.81 ID:i1XkVcGH.net]
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 12:57:59.51 ID:ttriKnHl.net]
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。

こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 15:09:59.33 ID:5SBi4k1q.net]
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:15:45.54 ID:5SBi4k1q.net]
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる

少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:17:07.00 ID:uAmTzj09.net]
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない

情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている

少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?

そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう

429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:32:21.70 ID:uAmTzj09.net]
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 17:22:56.64 ID:i1XkVcGH.net]
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね

この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 17:25:51.18 ID:i1XkVcGH.net]
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 17:29:48.75 ID:uAmTzj09.net]
>>434
やれば出来るじゃん

そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:02:51.74 ID:Eh42wp41.net]
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:47:11.34 ID:uAmTzj09.net]
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 21:06:33.26 ID:HSJodjrd.net]
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 21:23:55.73 ID:uAmTzj09.net]
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:05:42.48 ID:4tR7VTdB.net]
>>436
どうも
今日その機能作りやす

>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです



445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:06:07.80 ID:4tR7VTdB.net]
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:36:33.89 ID:4tR7VTdB.net]
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 07:17:44.00 ID:T5aT4TIa.net]
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 07:28:33.65 ID:u9uUYNPj.net]
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係が

449 名前:ない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 10:12:37.77 ID:mII8KCw8.net]
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 10:19:10.70 ID:czBG9xkP.net]
できてるコード貼っていいよ
完成させよう

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 13:18:54.89 ID:4tR7VTdB.net]
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:20:06.99 ID:u9uUYNPj.net]
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:30:29.86 ID:EcWVu6wz.net]
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:30:43.94 ID:u9uUYNPj.net]
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄

Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた

そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:32:35.39 ID:u9uUYNPj.net]
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?






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