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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 10:50:25.76 ID:Esvk0j05.net]
zennでも書くか

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 12:23:21.16 ID:Esvk0j05.net]
プログラミング力が著しく低い
上げたい

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 18:06:09.68 ID:/gUanyy1.net]
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 19:24:10.49 ID:Esvk0j05.net]
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 19:37:50.97 ID:ysQwOL0p.net]
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 07:59:22.28 ID:1Ez+K35D.net]
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:06:35.45 ID:bGbZG64Q.net]
↓突っ込む人

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:47:12.35 ID:JmxZzgF0.net]
パンツずらして、ズドーン!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:57:43.39 ID:P6hsV3sW.net]
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう



253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 10:12:46.76 ID:DJs2sDDS.net]
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 12:42:24.08 ID:1Ez+K35D.net]
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:04:16.56 ID:bGbZG64Q.net]
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。

悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・

小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:07:49.12 ID:pflmN+DN.net]
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)

よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!


LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 13:08:23.69 ID:1Ez+K35D.net]
>>254
スケジュール?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:19:16.90 ID:pflmN+DN.net]
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 14:57:51.69 ID:bAR+f4wt.net]
いいね!

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 15:24:26.27 ID:1Ez+K35D.net]
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの

261 名前:我のうんちは小粒(^^ [2024/04/26(金) 17:13:51.90 ID:jKYfR5nN.net]
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^

ボッキング!(^^

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:14:53.77 ID:pflmN+DN.net]
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね

あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか

ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?

あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!



263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 17:20:24.36 ID:1Ez+K35D.net]
じゃあここでやればいいよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 18:05:11.65 ID:qvcXTZfj.net]
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 18:51:23.40 ID:1Ez+K35D.net]
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 18:58:38.42 ID:1Ez+K35D.net]
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:56:31.25 ID:pflmN+DN.net]
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 20:07:49.45 ID:1Ez+K35D.net]
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:01:16.23 ID:bGbZG64Q.net]
ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:31:00.81 ID:9DTXxzwY.net]
モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:33:59.93 ID:WbDgaynF.net]
「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv

272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 22:43:08.68 ID:bGbZG64Q.net]
実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 23:16:46.62 ID:pflmN+DN.net]
ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね

もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます

予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 23:23:58.51 ID:pflmN+DN.net]
267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう

268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ

270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす

自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ

あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 23:25:36.02 ID:pflmN+DN.net]
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 00:18:09.62 ID:cou2p4sk.net]
>>272 ありがとう見てみるよ

277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 13:56:43.80 ID:RX6jyHGA.net]
作るスレ別に作る?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:30:18.89 ID:wpkDnGbs.net]
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:32:14.88 ID:wpkDnGbs.net]
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!

今回のイベントの詳細はこちら↓

LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html

イベントの進行について

・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです

・途中退出、途中参加などはご自由に

・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください

こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!

進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:51:00.41 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です

私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい

#mkmlv1

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:58:23.12 ID:x1JnTVhc.net]
godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 15:21:35.19 ID:wpkDnGbs.net]
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ

Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ



283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 15:35:14.57 ID:RX6jyHGA.net]
godot民増えたね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 15:48:21.25 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です

投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot

#mk2lv1

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:51:36.17 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります

倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね

https://2dgames.jp/%E3%80%90godot4-x%E3%80%91%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/

#mk2lv1

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 17:08:10.81 ID:RX6jyHGA.net]
もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 17:21:59.68 ID:wpkDnGbs.net]
日本語だよ

もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」

ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 17:51:31.15 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす

これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!

あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!

#mk2lv1

自分は進捗30%くらいです
いやー、あたりの設定がややこしいこと
カロリー補給して続きやるます!

289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 17:57:53.48 ID:RX6jyHGA.net]
自分は作業遅すぎる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:02:34.25 ID:wpkDnGbs.net]
時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:05:29.77 ID:cou2p4sk.net]
Godot以外でもいいの?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:21:03.13 ID:x1JnTVhc.net]
お疲れ様でした
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:29:01.32 ID:wpkDnGbs.net]
>>289
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!

慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
は経験者はみんな言うと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:29:47.05 ID:wpkDnGbs.net]
>>290 かっちょええ〜! お疲れさまでした!

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:32:25.34 ID:LK+vVxl8.net]
用事で参加できなかった
次があれば参加します

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:36:30.54 ID:wpkDnGbs.net]
>>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 19:45:00.89 ID:RX6jyHGA.net]
完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:56:40.78 ID:br6j1Q5w.net]
そんなものはないからもうスクラッチでも使ってろ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 20:00:49.31 ID:RX6jyHGA.net]
正解があると思うと手が止まるなりね(*´ω`*)

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:02:09.47 ID:WLy+YAIZ.net]
見本の真似するだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
一体どうなってるの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:07:39.32 ID:WLy+YAIZ.net]
英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう

それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 21:17:49.29 ID:cou2p4sk.net]
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 22:50:53.74 ID:amkDKjfO.net]
あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 23:03:04.47 ID:WLy+YAIZ.net]
youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 23:07:32.83 ID:br6j1Q5w.net]
若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 00:42:56.27 ID:wfLIZEs7.net]
UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 03:40:33.38 ID:QnYrSZFQ.net]
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ

趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような

すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 05:16:25.79 ID:W+j3JLeY.net]
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 06:05:08.23 ID:6Dc8VXuN.net]
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?

しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 06:30:39.65 ID:BMhJdxmA.net]
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 06:45:04.08 ID:4mAzI7Nh.net]
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 08:12:22.09 ID:nVb/2yBQ.net]
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 08:18:10.45 ID:cCd5uZm3.net]
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 10:41:25.13 ID:KYDjUHts.net]
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ

>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:10:52.05 ID:6Dc8VXuN.net]
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:11:50.03 ID:uSLyMyjj.net]
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
https://news.yahoo.co.jp/articles/343d2d0f02f5def2fca6096a62730ebc8e32d6b7

おまえら15歳に負けてるぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:18:23.70 ID:6Dc8VXuN.net]
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:26:24.83 ID:s8ToKkzp.net]
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:31:40.50 ID:KYDjUHts.net]
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:41:49.74 ID:XjjHyfu9.net]
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:51:25.66 ID:cpx8z9xk.net]
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:57:03.36 ID:XjjHyfu9.net]
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ

知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:22:04.83 ID:wfLIZEs7.net]
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:41:40.69 ID:XjjHyfu9.net]
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 17:37:18.93 ID:6Dc8VXuN.net]
完成させたい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 17:59:13.29 ID:u879bwQh.net]
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 18:14:04.86 ID:wfLIZEs7.net]
さもありなん

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:15:05.14 ID:XjjHyfu9.net]
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 18:19:51.93 ID:6Dc8VXuN.net]
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:28:50.74 ID:KGg9DBx9.net]
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:35:15.13 ID:wfLIZEs7.net]
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 20:26:45.34 ID:s8ToKkzp.net]
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 21:40:56.66 ID:cyBEDw0n.net]
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 22:54:16.59 ID:XyMWer1L.net]
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 22:58:43.12 ID:eVyDvEpf.net]
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:25:58.85 ID:KYDjUHts.net]
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです

 ■
〇→
 ■

ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 01:38:17.88 ID:dQTINeXq.net]
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 06:22:46.10 ID:+Yyz50tn.net]
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 07:14:58.59 ID:xwravxgA.net]
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:39:57.00 ID:+Yyz50tn.net]
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
スレ自体が落ちそうですが・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:56:25.79 ID:W8KMTghQ.net]
自分に出来ることをやるしかないのか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 09:30:38.32 ID:xwravxgA.net]
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 10:50:08.87 ID:ks/z80sk.net]
https://i.imgur.com/OBzRjIA.mp4
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 12:09:53.81 ID:krymCUqU.net]
>>341
おー、おめ!






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