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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:55:21.12 ID:wKRFsCoq.net]
別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:58:16.49 ID:cdp40U61.net]
まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:00:29.66 ID:cdp40U61.net]
>>164
ゲームってそういもんだよ
UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:04:23.88 ID:FgDOm+IQ.net]
>>168
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?

みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:06:19.84 ID:FgDOm+IQ.net]
あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 14:36:36.69 ID:/jRBBB4p.net]
まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 16:17:13.49 ID:roy5BPTn.net]
VFX難しすぎてわけわからん
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 18:13:20.83 ID:/jRBBB4p.net]
そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?

キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:15:26.91 ID:jJV4j+kz.net]
>>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです!



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:37:48.80 ID:cdp40U61.net]
非効率を測定してるのかなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:47:16.32 ID:nF7F7WdS.net]
>キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?

前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:47:57.02 ID:wKRFsCoq.net]
>>170
高級言語で書くこと自体非効率だよ
本物志向のプロはパンチカードで機械語打ってる。これ内緒な

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 18:54:41.95 ID:/jRBBB4p.net]
>>176
どこですか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:58:21.80 ID:nF7F7WdS.net]
読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:04:11.26 ID:nF7F7WdS.net]
>>177
最近のグラボのトランジスタ数知ってる?
760億個だよ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:25:34.42 ID:jJV4j+kz.net]
でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:33:53.61 ID:cdp40U61.net]
オルゴールて良くね?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:54:58.13 ID:FgDOm+IQ.net]
>>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 21:36:15.43 ID:wKRFsCoq.net]
実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:05:23.30 ID:wKRFsCoq.net]
判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 01:13:32.23 ID:dVQiJhF4.net]
異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 05:35:42.64 ID:oxZnmf8P.net]
ゲームアイディアってどうやって出る?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 06:23:05.08 ID:oxZnmf8P.net]
>>179
どれ?

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 06:37:01.72 ID:oxZnmf8P.net]
https://www.youtube.com/watch?v=VWBvTor6ZE8&t=20s
キャラ位置からマップ座標を取得してるみたいだけど、これってどゆこと?
理解できん

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:47:30.46 ID:HzSRz72A.net]
固定FPSにしたいんかなぁ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:53:59.95 ID:HzSRz72A.net]
>>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ

大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない


だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ

でも顔文字はやらないよね~

一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)

楽しい一生でいいね

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 08:24:29.45 ID:oxZnmf8P.net]
>>191
今やってんじゃん
やってて分からんのだわ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 08:37:52.11 ID:Y4Zb0+If.net]
分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す

そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 08:38:46.35 ID:X0fBziLc.net]
>>192
多分、向いてないか、経験値が足りないのでもっとレベルの低いチュートリアルからお勧めします。
データマップと実画像の仕組みがすんなり入らないんだよね?



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 08:47:42.93 ID:Y4Zb0+If.net]
まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:02:51.87 ID:HzSRz72A.net]
九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね

でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する

今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:34:32.42 ID:YL8z0NQ2.net]
つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:37:06.93 ID:YL8z0NQ2.net]
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1  //無限ループ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:17:23.45 ID:oxZnmf8P.net]
>>194
これ以上下はないですよ
作成しているのは倉庫番です

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 10:25:22.77 ID:Y4Zb0+If.net]
>>199
>145のhttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が一番下だろ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:34:13.97 ID:ljl/fVZP.net]
ここってちてしょう介護スレ?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 11:07:53.55 ID:oxZnmf8P.net]
>>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:11:58.44 ID:dSkLXJ/Q.net]
>>201
未満スレなので誰でもウェルカムです
ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:29:58.52 ID:Y4Zb0+If.net]
倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:31:15.69 ID:Y4Zb0+If.net]
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 11:40:28.25 ID:oxZnmf8P.net]
下げてたら一生そのレベルじゃん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:43:01.55 ID:Y4Zb0+If.net]
貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:03:12.62 ID:HzSRz72A.net]
下げたら何で、一生そのレベルなんや?

一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)

それなら納得

211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 12:17:02.40 ID:oxZnmf8P.net]
その1歩を今やってるんだけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:29:02.31 ID:HzSRz72A.net]
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:31:34.88 ID:YL8z0NQ2.net]
さもありなん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:35:11.24 ID:wFX4xXRJ.net]
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:36:45.84 ID:Y4Zb0+If.net]
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな

自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する

トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:42:29.86 ID:YL8z0NQ2.net]
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 13:07:29.91 ID:4QrGPAwl.net]
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 14:35:35.85 ID:py6d54nE.net]
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…

ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:47:56.25 ID:oxZnmf8P.net]
素直に教えて欲しいだけなのに

>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:54:39.53 ID:qjHshpOS.net]
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 14:59:28.59 ID:wFX4xXRJ.net]
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 15:14:58.49 ID:Y4Zb0+If.net]
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね

君が例外なんだよ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 15:36:50.65 ID:zhpN1jBz.net]
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 15:49:20.57 ID:oxZnmf8P.net]
まがんばろ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 16:11:05.61 ID:qjHshpOS.net]
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:04:39.55 ID:HzSRz72A.net]
配列難しいよ、そんなの当り前やん

だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ

これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:07:09.44 ID:HzSRz72A.net]
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 18:49:04.48 ID:oxZnmf8P.net]
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:17:03.08 ID:YL8z0NQ2.net]
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)


上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:18:31.50 ID:YL8z0NQ2.net]
221の助言はけっこう真理をついてるな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:25:37.79 ID:dSkLXJ/Q.net]
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:25:57.36 ID:epQN0GTm.net]
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!

思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…


まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:26:39.11 ID:Y4Zb0+If.net]
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:30:43.03 ID:YL8z0NQ2.net]
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:38:14.51 ID:YL8z0NQ2.net]
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:56:16.39 ID:Y4Zb0+If.net]
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:21:27.41 ID:ddMre8ET.net]
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048

ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?

テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/25(木) 00:54:52.79 ID:/gUanyy1.net]
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 06:42:53.33 ID:ddMre8ET.net]
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ

マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 07:18:10.87 ID:Esvk0j05.net]
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 07:37:26.08 ID:kgJSONaX.net]
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 07:56:07.48 ID:Esvk0j05.net]
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 10:05:26.01 ID:90K4E9bN.net]
もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 10:50:25.76 ID:Esvk0j05.net]
zennでも書くか

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 12:23:21.16 ID:Esvk0j05.net]
プログラミング力が著しく低い
上げたい

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 18:06:09.68 ID:/gUanyy1.net]
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ



247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 19:24:10.49 ID:Esvk0j05.net]
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 19:37:50.97 ID:ysQwOL0p.net]
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 07:59:22.28 ID:1Ez+K35D.net]
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:06:35.45 ID:bGbZG64Q.net]
↓突っ込む人

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:47:12.35 ID:JmxZzgF0.net]
パンツずらして、ズドーン!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:57:43.39 ID:P6hsV3sW.net]
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 10:12:46.76 ID:DJs2sDDS.net]
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 12:42:24.08 ID:1Ez+K35D.net]
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:04:16.56 ID:bGbZG64Q.net]
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。

悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・

小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:07:49.12 ID:pflmN+DN.net]
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)

よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!


LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html



257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 13:08:23.69 ID:1Ez+K35D.net]
>>254
スケジュール?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:19:16.90 ID:pflmN+DN.net]
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 14:57:51.69 ID:bAR+f4wt.net]
いいね!

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 15:24:26.27 ID:1Ez+K35D.net]
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの

261 名前:我のうんちは小粒(^^ [2024/04/26(金) 17:13:51.90 ID:jKYfR5nN.net]
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^

ボッキング!(^^

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:14:53.77 ID:pflmN+DN.net]
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね

あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか

ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?

あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 17:20:24.36 ID:1Ez+K35D.net]
じゃあここでやればいいよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 18:05:11.65 ID:qvcXTZfj.net]
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 18:51:23.40 ID:1Ez+K35D.net]
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 18:58:38.42 ID:1Ez+K35D.net]
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:56:31.25 ID:pflmN+DN.net]
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 20:07:49.45 ID:1Ez+K35D.net]
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと






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