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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U.net]
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U.net]
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0.net]
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 12:53:04.04 ID:in7yJWCd.net]
ネームスペースとファイル名は別もの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U.net]
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。

205 名前: mailto:sage [2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63.net]
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19.net]
他人のコードなんて読みたくないよね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa.net]
なんで他人の読むの?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC.net]
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ



209 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U.net]
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F.net]
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19.net]
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい

212 名前: mailto:sage [2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc.net]
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz.net]
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG.net]
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy.net]
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb.net]
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで

217 名前: mailto:sage [2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB.net]
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG.net]
母国語をマシン語にすればいい(天才



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ.net]
PeekPoke

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h.net]
オッサン多すぎワロタ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t.net]
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA.net]
https://zenn.dev/kumas/books/325ed71592f6f5/viewer/231409
このとおりにやれば

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC.net]
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ.net]
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16 ]
[ここ壊れてます]

226 名前:(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY.net mailto: 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv.net]
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR.net]
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/.net]
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト

230 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn.net]
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn.net]
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH.net]
>>224
3までやって光らなかったです。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn.net]
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF.net]
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn.net]
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 15:59:29.09 ID:+ecxFo41.net]
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 16:35:54.57 ID:U+1inJGt.net]
それは警告の内容次第じゃないですかね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:25:41.91 ID:dPKUAWV5.net]
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:37:27.23 ID:+ecxFo41.net]
自分で調べてみます。
失礼しました。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:33:42.79 ID:5yzyWO3t.net]
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 02:26:32.98 ID:/9zdYvZk.net]
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 19:49:12.63 ID:NSpjB428.net]
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu.net]
中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは

void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();


という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl.net]
まずお前は中級者ではない

初心者だ
それを認めたら教える

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu.net]
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 13:31:16.70 ID:bDbtfSXl.net]
>>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない

マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu.net]
>>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl.net]
わからん

マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?



249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu.net]
>>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/05/25(土) 14:21:17.27 ID:bDbtfSXl.net]
君は今日から上級者だ

251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu.net]
もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH.net]
237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:04:42.73 ID:9GBcznPX.net]
図に書いてけば出来そう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw.net]
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw.net]
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。

256 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5.net]
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 05:23:18.30 ID:BMlt0I25.net]
236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。

それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 09:16:11.24 ID:xVSPeWcN.net]
じゃ前の環境にして



259 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/26(日) 09:26:00.58 ID:EJNLt0lk.net]
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti.net]
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。

261 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/26(日) 11:27:15.97 ID:EJNLt0lk.net]
バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:35:47.97 ID:OdWzL8QJ.net]
Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。

まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。

```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```

次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:

1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。

また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。

さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:45:46.91 ID:J+XYRcSL.net]
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti.net]
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった

あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?

265 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw.net]
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

266 名前: [2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6.net]
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/.net]
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb.net]
layar設定を切り替えれば良いやん



269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6.net]
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607

レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね

270 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP.net]
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk.net]
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの

272 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt.net]
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN.net]
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR.net]
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?

主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ

275 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt.net]
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf.net]
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?

277 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt.net]
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i.net]
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ



279 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt.net]
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

280 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm.net]
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy.net]
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。

最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにし

282 名前:スいので、ご教授いただけますと幸いです。 []
[ここ壊れてます]

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ.net]
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい

284 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h.net]
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl.net]
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!

286 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h.net]
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid.net]
ドーンおじ

やらしいな
夏コミで何か売るのか

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU.net]
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。

変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png



289 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b.net]
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9.net]
さすが、どーんおじやな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H.net]
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ.net]
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 08:29:05.90 ID:+yqiQKT8.net]
UnityRoomってウェブ起動じゃないん?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 19:59:19.91 ID:TdDSrphZ.net]
ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
https://unityroom.com/games/wani_keshi

対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
go言語製です

つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です

295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D.net]
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
https://imgur.com/iKZzpaG
最大化すると画面外が見えてしまいます
https://imgur.com/Wbdagh9

同じ問題に当たったかたはいませんか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 05:05:50.42 ID:NBP0pNtu.net]
公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/.net]
他のブラウザは?

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:52:50.10 ID:FgYKDhA9.net]
アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
暴言とか我慢できんやん
そういうの治したいねん
治すにはボランティアがいいって
時間はかかるけどやってみる



299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9.net]
アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
少しずつな
力仕事見つからんなぁ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf.net]
もうUnity折れたっぽいな






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