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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV.net]
HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q.net]
>>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR.net]
どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm.net]
GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia.net]
>>933
>>922

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8.net]
5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ.net]
Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK.net]
なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB.net]
Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5.net]
そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL.net]
UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD.net]
いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ.net]
機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai.net]
よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg.net]
DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V.net]
>>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった

963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE.net]
>>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな

964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg.net]
>>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm.net]
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe



966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt.net]
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn.net]
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW.net]
マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA.net]
Radeonさんに期待ですね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41.net]
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa.net]
Intel Arc

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w.net]
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq.net]
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8.net]
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41.net]
マルチうざ



976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va.net]
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0.net]
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk.net]
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/.net]
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE.net]
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb.net]
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?

982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt.net]
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs.net]
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk.net]
>>963
解決しました

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP.net]
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH.net]
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse

うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa.net]
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9.net]
バースはホームランいっぱい打ったな~

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ.net]
>>971
知ったか乙www

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE.net]
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24.net]
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar.net]
フローマップって20年

993 名前:以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
[]
[ここ壊れてます]

994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I.net]
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy.net]
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと



996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ.net]
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH.net]
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV.net]
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN.net]
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB.net]
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB.net]
ここに池だった https://www.fab.com/megascans-free

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM.net]
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn.net]
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn.net]
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4.net]
fabの件はまだよくわからないな



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O.net]
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O.net]
ごめんエラーで次スレ建てられない…

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 13:12:23.77 ID:tlunhFAQ.net]
>>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ
前々からそういうボタン作るって言ってたけど

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:59:52.98 ID:iiITngjO.net]
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 03:13:15.23 ID:1/QGc7Lm.net]
立てようとしたけど俺もエラー

あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:04:39.70 ID:rVUO3//o.net]
FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:09:12.69 ID:s2v73lHp.net]
なんで時給換算?

毎日やるんか

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 16:04:54.51 ID:7RCvtSWS.net]
https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:44:51.55 ID:lr04jcez.net]
うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 19:13:14.42 ID:MhI6pwI8.net]
>>997
えっそういう理解だけど
違ったら悲しい…



1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:19:43.61 ID:8lbQ9YeF.net]
あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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