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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP.net]
- UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP.net]
- 数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1.net]
- 電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな とりあえずバックアップは毎日とっとけ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1.net]
- >>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が 分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32.net]
- >>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw つまらんw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj.net]
- 100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of.net]
- Unity潰れそうだな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA.net]
- Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32.net]
- フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR.net]
- 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y.net]
- フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3.net]
- UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました 何もしてないのに!昨日までできてたのに! https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg 作業を逆回しに戻しても何故かダメ イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ? よろしくお願いします
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8.net]
- Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ: Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。 依存関係のチェック: BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。 Blueprintの再構築: イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。 エラーログの詳細確認: エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。 一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk.net]
- >>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv.net]
- >>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3.net]
- >>308
復旧はいまの自分では難しいようですので 作り直そうと思います😫ありがとうございました >>309 マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY.net]
- BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない 何でもそうだけどね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW.net]
- UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9.net]
- 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl.net]
- 高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから その辺をできるだけ使わなければまあ でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか という問いかけの答えを用意しとかないといけない
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW.net]
- 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J.net]
- アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl.net]
- たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない 結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる? でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ) 例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど 他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか? それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン? え、内製エンジン? とんでもない!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+.net]
- 後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開 https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl.net]
- みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね 解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ) 既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない 全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO.net]
- UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後 https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX.net]
- UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH.net]
- ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ.net]
- 寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za.net]
- 自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB.net]
- そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz.net]
- 明日やるやるダイエットの法則
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2.net]
- 5.4きたあ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx.net]
- イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes いや更新内容多すぎだろ!? ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX.net]
- スムーズに移行できますように
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq.net]
- >>329
分割しろよコレはw
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX.net]
- 試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx.net]
- そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4.net]
- 普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1.net]
- UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn.net]
- UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。 ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、 なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q.net]
- どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs.net]
- C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz.net]
- ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS.net]
- 普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N.net]
- やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY.net]
- Unreal C++って別言語と考えた方がいい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU.net]
- そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL.net]
- メソッドってどうやって分かるん?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O.net]
- いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q.net]
- わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね 他の人は普通に使えるんか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU.net]
- ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ 逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか いうてその程度
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY.net]
- C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが もうちょっと明確にわけたい時がある 名前空間も使えないし 慣れれば心地いいのかもしれないけど
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56.net]
- C++/CLI良かったんだけど最近の
- 355 名前:VisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな []
- [ここ壊れてます]
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU.net]
- なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+.net]
- 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+.net]
- GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP.net]
- テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch.net]
- >>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7.net]
- アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j.net]
- こんな板にまでスクリプトくるのか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn.net]
- ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn.net]
- UEスレだけは保守
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl.net]
- わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt.net]
- >>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz.net]
- 自分ができなかったからってモジャモジャとか
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1.net]
- きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ.net]
- モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS.net]
- 俺なんか人生モジャモジャ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt.net]
- 密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk.net]
- …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq.net]
- スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5.net]
- ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN.net]
- チーム開発ならC++使えよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1.net]
- 5.4.1きたけど止めどきが難しいな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9.net]
- なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0.net]
- リリースするバージョンくらい決めるだろう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB.net]
- いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。 UEのNewsは英語にした方がいい
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI.net]
- 各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0.net]
- 5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN.net]
- アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5.net]
- バカには難しい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q.net]
- KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb.net]
- >>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q.net]
- どうやって?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry.net]
- 5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ そうとしか思えないよなぁ こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった このままだと永遠に5.3からアップデートできない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry.net]
- ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、 Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。 Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。 Online Subsystem Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B 本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ どうすっかな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/.net]
- 既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP.net]
- そうだよ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 14:34:04.03 ID:3UURzMJo.net]
- VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 15:11:09.95 ID:8nRovHi2.net]
- 超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 08:48:03.87 ID:dg4UWdQj.net]
- >>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 18:58:40.70 ID:ucRuFgz3.net]
- 今月の無料配給なかなか豪華なのでは
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:17:06.78 ID:Pf34oWgo.net]
- >>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:47:57.14 ID:Xwo3u865.net]
- 一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:05:01.73 ID:bVwPuBAX.net]
- さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:27:04.92 ID:LF0qwuLQ.net]
- OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:44:08.13 ID:gFmmczk/.net]
- みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
- 400 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 01:04:51.74 ID:tmIkY4GU.net]
- 5.4のライセンス関連にはビビっている
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