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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:54:11.25 ID:T8W1zAVD.net]
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:54:29.61 ID:4VDQ/t0R.net]
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk.net]
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。

”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ.net]
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6.net]
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ

ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy.net]
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu.net]
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM.net]
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです

98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM.net]
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です

> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です

> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です



99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk.net]
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine

iOS、iPadOS、tvOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine

Android
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine

MacOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine

>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。

つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。

>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。

iOS プロジェクトのパッケージ化
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine

やったことがないから違ったらごめんね。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v.net]
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY.net]
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY.net]
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y.net]
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます

104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr.net]
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr.net]
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ.net]
>>105 
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 00:01:19.23 ID:xno1SAAM.net]
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 13:01:32.56 ID:BT1LWWM9.net]
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:09:56.88 ID:R5gnKjZk.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
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110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:11:26.87 ID:R5gnKjZk.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
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111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:11:34.26 ID:R5gnKjZk.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
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112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:11:51.49 ID:R5gnKjZk.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって

113 名前:良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
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[]
[ここ壊れてます]

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:13:02.02 ID:R5gnKjZk.net]

すごすぎないwwww

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:13:17.96 ID:R5gnKjZk.net]
天才だよなwwww

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:13:37.96 ID:R5gnKjZk.net]
アハハハ~~~www

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:19:15.10 ID:R5gnKjZk.net]
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:54:12.96 ID:R5gnKjZk.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。

テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
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119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:54:51.86 ID:R5gnKjZk.net]

言ってること過ぎない?wwww

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:08.82 ID:R5gnKjZk.net]
天才だよね~~~www

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:39.61 ID:R5gnKjZk.net]
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:17:37.57 ID:5naBcSuY.net]
流したいレスがあったらしい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 18:50:22.40 ID:Dgl1bqm9.net]
これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:01:29.33 ID:R5gnKjZk.net]
>>122
どこが?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:40:58.02 ID:5naBcSuY.net]
そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:42:49.59 ID:lT6iAXRe.net]
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:05:33.64 ID:NEu6cgwo.net]
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:33:14.63 ID:wcny7u4x.net]
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:02:53.22 ID:VPh4ukfM.net]
>>127
君忍者なの?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:03:08.61 ID:wcny7u4x.net]
>>128
違うよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:07:53.71 ID:6c1WYrEV.net]
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:11:30.54 ID:gl6gKiSY.net]
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:15:29.58 ID:wcny7u4x.net]
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い

ごめんね期待外れな文でw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:23:27.73 ID:NEu6cgwo.net]
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw

忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:25:44.68 ID:wcny7u4x.net]
>>133
またお前か、コピペガイジw

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:28:58.97 ID:NEu6cgwo.net]
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:32:41.11 ID:wcny7u4x.net]
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw

忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:36:13.03 ID:NEu6cgwo.net]
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:38:05.23 ID:wcny7u4x.net]
開発途中だからノーコメントだ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:38:55.48 ID:wcny7u4x.net]
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:41:10.79 ID:NEu6cgwo.net]
>>138
 初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x.net]
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 18:43:04.11 ID:NEu6cgwo.net]
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:44:22.08 ID:wcny7u4x.net]
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo.net]
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x.net]
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも

147 名前:応援されてるのがわかって喜ぶだろう []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y.net]
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye.net]
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x.net]
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3.net]
だが断る

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x.net]
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm.net]
泥舟勧誘ワロタ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x.net]
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq.net]
均等割り君落ち着け

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x.net]
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP.net]
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ.net]
弊社就職面談にて

Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」

採用担当「よし、どっちも採用!」



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0.net]
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy.net]
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6.net]
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6.net]
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする

この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)

TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk.net]
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX.net]
鏡は重いぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy.net]
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6.net]
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX.net]
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod.net]
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6.net]
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d.net]
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6.net]
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5.net]
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ.net]
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2.net]
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb.net]
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k.net]
何でunity一択なの?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb.net]
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k.net]
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb.net]
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty.net]
Unityの新スレまだ?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc.net]
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので

プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq.net]
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね

風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk.net]
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね

Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows

Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card

Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games

Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq.net]
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3.net]
推奨はトンデモスペックだけどね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc.net]
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj.net]
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj.net]
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG.net]
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい






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