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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net]
- 妥当だね
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net]
- ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。 マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。 反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net]
- UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net]
- >>852
寝言は顔洗ってから言えw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net]
- UEFNくん生きてたか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net]
- メタバースって久々聞いた。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net]
- なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net]
- 誰も悪くは言ってない定期
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net]
- >>856
ヒント、Unity信者
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net]
- UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net]
- 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net]
- なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net]
- 5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net]
- いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today
Unreal Engine マーケットプレイスは Fabに完全に置き換わります。 全製品の星評価はUnreal Engine マーケット プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト レビューや質問のセクションは、Fabではサポート されていません。 これって以降されないだけなのかそれともFabでは レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net]
- セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net]
- 今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net]
- 毎月無料アセットもこれで終わりか
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net]
- 念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net]
- ただより高いものはない
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net]
- メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net]
- >>868
それやるならFabになってから年末まででは
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net]
- まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net]
- メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net]
- メスガキに見えてしまった…
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net]
- じつはおれもだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net]
- Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net]
- これ大事では
UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net]
- メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net]
- 低スペ用も用意してあるだろ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net]
- とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net]
- よく読まないと別の意味で後悔するよw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net]
- Epicくそゴミになってきてる
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net]
- ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net]
- 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net]
- megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net]
- test
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net]
- モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net]
- アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある? PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net]
- 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。
Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net]
- 苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net]
- 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net]
- 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net]
- いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net]
- そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net]
- 見た目から入る人はたまに天才がいる
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net]
- いよいよ明後日か
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net]
- マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net]
- 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE.net]
- グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp.net]
- 同業者って開発の苦労
- 914 名前:わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも [] - [ここ壊れてます]
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ.net]
- 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg.net]
- そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl.net]
- グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp.net]
- グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb.net]
- Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA.net]
- 5.5previewか月末リリースかな
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII.net]
- https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR.net]
- nanite skel meshどこよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII.net]
- 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF.net]
- https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc.net]
- 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs.net]
- だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD.net]
- 有料化前に落としとけばいいだけだろ
これまで無料だったことに感謝
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y.net]
- 乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0.net]
- 個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb.net]
- >>915
乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3.net]
- 少数精鋭でいい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0.net]
- うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4.net]
- がっかり5.5
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ.net]
- VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ.net]
- あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8o
]
- [ここ壊れてます]
- 938 名前:MzAl.net mailto: 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ [] - [ここ壊れてます]
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4.net]
- >>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1.net]
- まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0.net]
- で?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1.net]
- まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D.net]
- その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ.net]
- AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK.net]
- そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV.net]
- Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV.net]
- HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた 主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q.net]
- >>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR.net]
- どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm.net]
- GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia.net]
- >>933
>>922
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8.net]
- 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに 代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ.net]
- Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK.net]
- なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB.net]
- Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5.net]
- そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL.net]
- UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD.net]
- いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ.net]
- 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai.net]
- よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg.net]
- DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V.net]
- >>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE.net]
- >>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
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