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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net]
- AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net]
- >>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw 例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない 初戦機械w
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net]
- そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net]
- まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net]
- PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net]
- もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net]
- UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net]
- 数こなす
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ.net]
- >>834
ヒント、UEVR
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ.net]
- >>836
ヒント、アセット
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8.net]
- >>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫 !
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8.net]
- しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH.net]
- 作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8.net]
- RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17.net]
- 家族がいい迷惑だ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr.net]
- >>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs.net]
- 今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC.net]
- 今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb.net]
- 1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、 ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj.net]
- 4380時間
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net]
- 妥当だね
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net]
- ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。 マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。 反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net]
- UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net]
- >>852
寝言は顔洗ってから言えw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net]
- UEFNくん生きてたか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net]
- メタバースって久々聞いた。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net]
- なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net]
- 誰も悪くは言ってない定期
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net]
- >>856
ヒント、Unity信者
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net]
- UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net]
- 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net]
- なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net]
- 5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net]
- いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today
Unreal Engine マーケットプレイスは Fabに完全に置き換わります。 全製品の星評価はUnreal Engine マーケット プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト レビューや質問のセクションは、Fabではサポート されていません。 これって以降されないだけなのかそれともFabでは レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net]
- セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net]
- 今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net]
- 毎月無料アセットもこれで終わりか
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net]
- 念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net]
- ただより高いものはない
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net]
- メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net]
- >>868
それやるならFabになってから年末まででは
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net]
- まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net]
- メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net]
- メスガキに見えてしまった…
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net]
- じつはおれもだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net]
- Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net]
- これ大事では
UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net]
- メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net]
- 低スペ用も用意してあるだろ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net]
- とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net]
- よく読まないと別の意味で後悔するよw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net]
- Epicくそゴミになってきてる
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net]
- ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net]
- 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net]
- megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net]
- test
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net]
- モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net]
- アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある? PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net]
- 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。
Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net]
- 苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net]
- 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net]
- 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net]
- いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net]
- そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net]
- 見た目から入る人はたまに天才がいる
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net]
- いよいよ明後日か
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net]
- マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net]
- 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE.net]
- グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp.net]
- 同業者って開発の苦労
- 914 名前:わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも [] - [ここ壊れてます]
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ.net]
- 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg.net]
- そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl.net]
- グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp.net]
- グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb.net]
- Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA.net]
- 5.5previewか月末リリースかな
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII.net]
- https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR.net]
- nanite skel meshどこよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII.net]
- 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF.net]
- https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc.net]
- 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs.net]
- だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD.net]
- 有料化前に落としとけばいいだけだろ
これまで無料だったことに感謝
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y.net]
- 乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0.net]
- 個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb.net]
- >>915
乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3.net]
- 少数精鋭でいい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0.net]
- うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4.net]
- がっかり5.5
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ.net]
- VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ.net]
- あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8o
]
- [ここ壊れてます]
- 938 名前:MzAl.net mailto: 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ [] - [ここ壊れてます]
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4.net]
- >>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1.net]
- まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0.net]
- で?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1.net]
- まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D.net]
- その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ.net]
- AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK.net]
- そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV.net]
- Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV.net]
- HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた 主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q.net]
- >>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR.net]
- どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm.net]
- GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia.net]
- >>933
>>922
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8.net]
- 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに 代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ.net]
- Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK.net]
- なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB.net]
- Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5.net]
- そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL.net]
- UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD.net]
- いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ.net]
- 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai.net]
- よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg.net]
- DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V.net]
- >>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE.net]
- >>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg.net]
- >>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm.net]
- Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt.net]
- アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn.net]
- 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ GPUの性能は上げなくていいよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW.net]
- マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA.net]
- Radeonさんに期待ですね
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41.net]
- てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa.net]
- Intel Arc
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w.net]
- アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq.net]
- Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。 CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8.net]
- 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41.net]
- マルチうざ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va.net]
- blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0.net]
- ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk.net]
- アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/.net]
- Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE.net]
- 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb.net]
- Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt.net]
- >>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw 未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs.net]
- >>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk.net]
- >>963
解決しました
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP.net]
- なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH.net]
- >>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど) オブジェクトを配線するとことはBP トランザクションを含む論理はVerse うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa.net]
- え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9.net]
- バースはホームランいっぱい打ったな~
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ.net]
- >>971
知ったか乙www
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE.net]
- >>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24.net]
- 「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar.net]
- フローマップって20年
- 993 名前:以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い [] - [ここ壊れてます]
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I.net]
- 忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy.net]
- 日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ.net]
- Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし 初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH.net]
- UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV.net]
- Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN.net]
- 気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB.net]
- Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB.net]
- ここに池だった https://www.fab.com/megascans-free
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM.net]
- Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn.net]
- ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn.net]
- Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が 悪いのかどっちだろ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4.net]
- fabの件はまだよくわからないな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O.net]
- メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O.net]
- ごめんエラーで次スレ建てられない…
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 13:12:23.77 ID:tlunhFAQ.net]
- >>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ 前々からそういうボタン作るって言ってたけど
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:59:52.98 ID:iiITngjO.net]
- >>992
ホントだ気づかなかったよ よかった~🤗あんがと
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 03:13:15.23 ID:1/QGc7Lm.net]
- 立てようとしたけど俺もエラー
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:04:39.70 ID:rVUO3//o.net]
- FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で 一個3ドルだったとしても 俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が 1時間に250個とすると 3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww やべー
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:09:12.69 ID:s2v73lHp.net]
- なんで時給換算?
毎日やるんか
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 16:04:54.51 ID:7RCvtSWS.net]
- https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと? それとも24年末まで?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:44:51.55 ID:lr04jcez.net]
- うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 19:13:14.42 ID:MhI6pwI8.net]
- >>997
えっそういう理解だけど 違ったら悲しい…
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:19:43.61 ID:8lbQ9YeF.net]
- あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 216日 21時間 52分 27秒
- 1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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