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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL.net]
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX.net]
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV.net]
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI.net]
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G.net]
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu.net]
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk.net]
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK.net]
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p.net]
配給うめうめ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE.net]
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj.net]
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y.net]
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW.net]
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+.net]
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net]
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net]
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net]
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net]
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net]
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ



848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net]
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net]
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net]
数こなす

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ.net]
>>834
ヒント、UEVR

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ.net]
>>836
ヒント、アセット

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8.net]
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫


854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8.net]
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH.net]
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8.net]
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17.net]
家族がいい迷惑だ



858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr.net]
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs.net]
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC.net]
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb.net]
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj.net]
4380時間

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net]
妥当だね

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net]
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net]
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net]
>>852
寝言は顔洗ってから言えw

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net]
UEFNくん生きてたか



868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net]
メタバースって久々聞いた。

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net]
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net]
誰も悪くは言ってない定期

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net]
>>856
ヒント、Unity信者

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net]
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net]
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net]
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net]
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net]
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today

Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。

全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。

これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net]
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net]
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net]
毎月無料アセットもこれで終わりか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net]
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net]
ただより高いものはない

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net]
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net]
>>868
それやるならFabになってから年末まででは

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net]
まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net]
メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net]
メスガキに見えてしまった…



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net]
じつはおれもだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net]
Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net]
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net]
メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net]
低スペ用も用意してあるだろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net]
とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net]
よく読まないと別の意味で後悔するよw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net]
Epicくそゴミになってきてる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net]
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net]
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net]
megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net]
test

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net]
モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net]
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net]
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。

Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net]
苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos

904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net]
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net]
見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ

ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net]
いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net]
そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net]
見た目から入る人はたまに天才がいる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net]
いよいよ明後日か

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net]
マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net]
開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE.net]
グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp.net]
同業者って開発の苦労

914 名前:わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも
[]
[ここ壊れてます]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ.net]
普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg.net]
そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl.net]
グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない



918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp.net]
グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb.net]
Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA.net]
5.5previewか月末リリースかな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII.net]
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR.net]
nanite skel meshどこよ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII.net]
5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF.net]
https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc.net]
無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs.net]
だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD.net]
有料化前に落としとけばいいだけだろ
これまで無料だったことに感謝

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y.net]
乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ






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