[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/21 03:29 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 1019
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6.net]
- ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV.net]
- ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね 挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな 今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6.net]
- 本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC.net]
- なんで無効にした方がいいの?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV.net]
- ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか? BP との使い分けをどうするか? など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS.net]
- ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい ライブコーティングは不安定になったことはないな なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC.net]
- 基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm.net]
- スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる? パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態 ゲームタイトルとか「
- 819 名前:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU [] - [ここ壊れてます]
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD.net]
- このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。 ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。 ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。 ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。 クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。 基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ.net]
- スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm.net]
- スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW.net]
- 今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW.net]
- CEDECか
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:42:30.20 ID:FEX8JGd5.net]
- NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#16472 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562.net]
- >>812
大手の体力はすげえな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm.net]
- UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや ちんぽ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK.net]
- 教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。 UE5.1はなんとかできたのですが 5.2以上はどうすればいいですか? 宜しくお願いします。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL.net]
- redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX.net]
- 俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。 翻訳もダメだし。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV.net]
- ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI.net]
- >>815
最新の高いの買え 金がなかったらローンでも良いから買え 全てが快適で効率良く作れる AAAゲームも楽しく遊べる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G.net]
- いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu.net]
- 今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk.net]
- >>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK.net]
- 配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p.net]
- 配給うめうめ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE.net]
- ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj.net]
- マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y.net]
- 一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW.net]
- もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw 人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+.net]
- >>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる AIは時期尚早
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net]
- AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net]
- >>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw 例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない 初戦機械w
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net]
- そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net]
- まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net]
- PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net]
- もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net]
- UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net]
- 数こなす
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ.net]
- >>834
ヒント、UEVR
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ.net]
- >>836
ヒント、アセット
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8.net]
- >>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫 !
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8.net]
- しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH.net]
- 作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8.net]
- RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17.net]
- 家族がいい迷惑だ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr.net]
- >>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs.net]
- 今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC.net]
- 今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb.net]
- 1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、 ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj.net]
- 4380時間
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net]
- 妥当だね
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net]
- ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。 マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。 反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net]
- UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net]
- >>852
寝言は顔洗ってから言えw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net]
- UEFNくん生きてたか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net]
- メタバースって久々聞いた。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net]
- なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net]
- 誰も悪くは言ってない定期
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net]
- >>856
ヒント、Unity信者
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net]
- UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net]
- 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net]
- なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net]
- 5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net]
- いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today
Unreal Engine マーケットプレイスは Fabに完全に置き換わります。 全製品の星評価はUnreal Engine マーケット プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト レビューや質問のセクションは、Fabではサポート されていません。 これって以降されないだけなのかそれともFabでは レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net]
- セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net]
- 今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net]
- 毎月無料アセットもこれで終わりか
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net]
- 念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net]
- ただより高いものはない
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net]
- メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net]
- >>868
それやるならFabになってから年末まででは
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net]
- まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net]
- メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net]
- メスガキに見えてしまった…
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net]
- じつはおれもだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net]
- Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net]
- これ大事では
UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net]
- メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net]
- 低スペ用も用意してあるだろ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net]
- とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net]
- よく読まないと別の意味で後悔するよw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net]
- Epicくそゴミになってきてる
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net]
- ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net]
- 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net]
- megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net]
- test
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net]
- モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net]
- アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある? PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net]
- 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。
Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net]
- 苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net]
- 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net]
- 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net]
- いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net]
- そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net]
- 見た目から入る人はたまに天才がいる
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net]
- いよいよ明後日か
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net]
- マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net]
- 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<213KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef