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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

8 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 21:58:47.95 ID:HVPSBlqQ.net]
discordは24時間即レスされる
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 03:18:43.49 ID:QvHWvX1q.net]
movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:26:54.76 ID:bFBn0jyt.net]
>>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx

11 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 22:10:36.18 ID:OxTpLh5j.net]
discordは公式のじゃない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない

12 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 22:36:29.94 ID:qddsWe3p.net]
GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 00:08:27.02 ID:UYZUqs24.net]
>>11
あ、非公式なのね、ふんふん

>>12
やばいな(いい意味で)
米国大統領もメモリセーフな言語使えやって声明出してるし
いっそエンジンも一からRustとかで全部書き直しちゃえばいいと思うが

14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 00:28:53.73 ID:9XlYZ8qI.net]
kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 02:05:18.98 ID:b0NTI3x4.net]
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?

16 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 13:54:47.34 ID:HveE20PK.net]
そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな



17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 19:29:44.77 ID:LHRNHZfM.net]
ぷちこんやってたんかー
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 10:53:00.60 ID:eVAb62Te.net]
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」

とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 11:19:40.14 ID:quOXSbJW.net]
まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 11:29:29.05 ID:Ez9B3zhd.net]
UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 11:30:14.80 ID:Ybs+gCQm.net]
ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd.net]
SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き?
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 13:32:18.47 ID:eVAb62Te.net]
利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。

Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 14:13:25.56 ID:Ybs+gCQm.net]
運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ

ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。

25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 14:50:44.71 ID:xfX5g7QD.net]
フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`)

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC.net]
コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm.net]
UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う

28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv.net]
プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv.net]
まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f.net]
初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ.net]
UEFNくんなんでこんな必死なの

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW.net]
春休みかもしれないし
ずっと春休みのヤツもいれば
頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい

トンコツ本買ったけど
この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds.net]
UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ
大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる

ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい
けど、フォトナやってないんだよなあ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E.net]
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E.net]
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E.net]
ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV.net]
接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか?
特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU.net]
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?

39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u.net]
去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ
複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u.net]
UMGはMVVMで実装するのが常識なの?

41 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC.net]
UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE.net]
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。

日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。

43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh.net]
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?

44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 10:46:19.15 ID:fnwsK/AP.net]
アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?

Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh.net]
>>4
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。

>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE.net]
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ



47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh.net]
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP.net]
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV.net]
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね

UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh.net]
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。

それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE.net]
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP.net]
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる

53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh.net]
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh.net]
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。

凄いよね。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 13:10:13.84 ID:VQtltQGz.net]
>>49
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 14:26:50.42 ID:X4M9Z09i.net]
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 14:59:39.17 ID:aAaaPrPV.net]
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 17:21:34.92 ID:7QMgHNVS.net]
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 17:29:13.48 ID:GvhpKGXR.net]
総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE.net]
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 18:05:10.86 ID:OwMqoy6L.net]
双方で互換性があれば良いんだが

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK.net]
まぁアセットはある意味互換あるわな

63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4.net]
>>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4.net]
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE.net]
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk.net]
>>60
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:29:29.46 ID:T8W1zAVD.net]
他でやってくれ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ.net]
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk.net]
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 04:28:51.66 ID:XM9Utg9R.net]
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 05:04:57.89 ID:bcWujjLZ.net]
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ.net]
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 08:47:21.32 ID:Vaa94Jvk.net]
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:07:59.48 ID:T8W1zAVD.net]
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:07:40.63 ID:0F9EtRU6.net]
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…

…ハゲるぞw


年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 11:54:05.44 ID:qp1+c3yA.net]
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し



77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 12:21:10.01 ID:Vaa94Jvk.net]
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:53:24.31 ID:T8W1zAVD.net]
難癖
 >ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
 >クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
 >君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
 >いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う

まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:36:25.90 ID:5+404+hO.net]
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk.net]
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 14:46:58.08 ID:T8W1zAVD.net]
いちいち上げないでくれ

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk.net]
いちいち荒らさないで欲しい。

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk.net]
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430

84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:07:51.79 ID:Vaa94Jvk.net]
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:21:31.70 ID:qp1+c3yA.net]
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:24:26.77 ID:Vaa94Jvk.net]
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。



87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk.net]
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」

賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。

それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:37:10.41 ID:5+404+hO.net]
おめーだよw

89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:42:38.82 ID:Vaa94Jvk.net]
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:54:11.25 ID:T8W1zAVD.net]
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:54:29.61 ID:4VDQ/t0R.net]
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk.net]
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。

”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ.net]
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6.net]
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ

ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy.net]
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu.net]
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)



97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM.net]
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです

98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM.net]
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です

> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です

> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です

99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk.net]
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine

iOS、iPadOS、tvOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine

Android
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine

MacOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine

>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。

つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。

>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。

iOS プロジェクトのパッケージ化
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine

やったことがないから違ったらごめんね。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v.net]
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY.net]
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY.net]
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y.net]
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます

104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr.net]
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr.net]
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ.net]
>>105 
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう



107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 00:01:19.23 ID:xno1SAAM.net]
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 13:01:32.56 ID:BT1LWWM9.net]
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ






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