[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 11/21 03:29 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 1019 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I.net] mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか カクって感じになるな しょぼーん
800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H.net] >>788 俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな? もちろんアニメーションにも依ると思うけど ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも 既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある 何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H.net] 単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話 idleやfallingなど idleから攻撃、でidleに戻る ジャンプからfalling、で着地 これらは上手く繋がるはず カクッとなる場合は何かがおかしい がんば^^
802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl.net] 前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった 結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H.net] 確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、 Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる そのせいで一工夫してやる必要がある でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする ルートモーションとかカプセル
804 名前:コリジョンのせいとかなのかな よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う [] [ここ壊れてます]
805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H.net] あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする そろそろお眠の時間だ でも大谷の試合が終わるまで頑張る
806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl.net] UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。 UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV.net] UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが… ・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし ・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない みんな本当にこんなことしてるの?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6.net] >>795 ライブコーディング
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV.net] >>796 ありがとう! ライブコーディングを無効にしたら解決した! これで大傑作を作るぜ!
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6.net] >>797 返信が真逆すぎてびっくりした 基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ 起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6.net] ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意 なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV.net] ライブコーディングを試してみた プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね 挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな 今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6.net] 本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC.net] なんで無効にした方がいいの?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV.net] ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか? BP との使い分けをどうするか? など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS.net] ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ 経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい ライブコーティングは不安定になったことはないな なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC.net] 基本はライブコーディングだねー 大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm.net] スレチだったらごめんだけど UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる? パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態 ゲームタイトルとか「
819 名前:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配 https://imgur.com/a/ExbFIZU [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD.net] このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します: アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。 ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。 ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。 ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。 クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。 基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ.net] スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた? 他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm.net] スレチだったか ゴメン もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW.net] 今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW.net] CEDECか
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:42:30.20 ID:FEX8JGd5.net] NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が 最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#16472 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562.net] >>812 大手の体力はすげえな
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm.net] UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん クリーンインストールしてもダメなんや ちんぽ
828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK.net] 教えて下さい。 自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。 UE5.1はなんとかできたのですが 5.2以上はどうすればいいですか? 宜しくお願いします。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL.net] redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ だとさ
830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX.net] 俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。 つか英語でよくわからん。 翻訳もダメだし。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV.net] ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね? だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI.net] >>815 最新の高いの買え 金がなかったらローンでも良いから買え 全てが快適で効率良く作れる AAAゲームも楽しく遊べる
833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G.net] いろいろありがとう。 新しいGPU検討します。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu.net] 今月の配給きたでえ なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk.net] >>821 アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK.net] 配給でもらったもの使ったためしない マップは買うしブループリントは組むし
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p.net] 配給うめうめ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE.net] ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj.net] マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y.net] 一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない 旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW.net] もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw 人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+.net] >>828 AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる AIは時期尚早
843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net] AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net] >>830 いやいや土方には土方の味や面白みがあるw 例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない 初戦機械w
845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net] そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな 俺らにはどうにも出来んのよトホホ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net] まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net] PSVR2をPCに繋いだので 今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net] もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net] UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net] 数こなす
851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ.net] >>834 ヒント、UEVR
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ.net] >>836 ヒント、アセット
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8.net] >>836 ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫 !
854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8.net] しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから 大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH.net] 作るのは時間がかかる やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8.net] RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17.net] 家族がいい迷惑だ
858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr.net] >>842 これからのAIの進化に期待だよなあ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs.net] 今のままじゃ無理だな どう見ても持続可能じゃない
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC.net] 今のところAIだと検索が多少楽になる程度で そこまで精度よくない
861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb.net] 1つ質問良いですか? ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、 ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj.net] 4380時間
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net] 妥当だね
864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net] ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。 どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。 マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。 反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net] UEFNヤバイな このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net] >>852 寝言は顔洗ってから言えw
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net] UEFNくん生きてたか
868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net] メタバースって久々聞いた。
869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net] なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net] 誰も悪くは言ってない定期
871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net] >>856 ヒント、Unity信者
872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net] UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net] 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net] なんとかVRへの移行終わりそうだわ 設定とインクルードファイルがハマりどころだった
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net] 5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net] いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない 特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net] https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today Unreal Engine マーケットプレイスは Fabに完全に置き換わります。 全製品の星評価はUnreal Engine マーケット プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト レビューや質問のセクションは、Fabではサポート されていません。 これって以降されないだけなのかそれともFabでは レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net] セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう 代替手段を用意しないとは考えにくいが
879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net] 今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。 同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net] 毎月無料アセットもこれで終わりか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net] 念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな すげー数になりそうだけど
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net] ただより高いものはない
883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net] メガスキャンが有料はショックだなぁ Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net] >>868 それやるならFabになってから年末まででは
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net] まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net] メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net] メスガキに見えてしまった…
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net] じつはおれもだ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net] Megascans有料化は残念だな… やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net] これ大事では UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net] メガスキャンなんて重くて仕方ない そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net] 低スペ用も用意してあるだろ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net] とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net] よく読まないと別の意味で後悔するよw
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net] Epicくそゴミになってきてる
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net] ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net] 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから 個人にサービスも限界があるんだろうな
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net] megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net] test
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net] モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた やばいな HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net] アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど 無料だけじゃ限界ある? PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net] 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。 Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net] 苦手って経験が無いだけだよね。 目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net] 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。 https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net] 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね 「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net] いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net] そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net] 見た目から入る人はたまに天才がいる
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net] いよいよ明後日か
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net] マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net] 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE.net] グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな 同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp.net] 同業者って開発の苦労
914 名前:わかるから緩い感想しか言わないのよ。 初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも [] [ここ壊れてます]
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ.net] 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね 素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg.net] そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では 重いとかは知らん
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl.net] グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp.net] グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb.net] Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って unreal engine4だとどれになりますか?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA.net] 5.5previewか月末リリースかな
921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII.net] https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR.net] nanite skel meshどこよ
923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII.net] 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+.net] https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4 リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF.net] https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4 18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc.net] 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs.net] だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず Unityに戻って来いよ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD.net] 有料化前に落としとけばいいだけだろ これまで無料だったことに感謝
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y.net] 乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ
930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0.net] 個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb.net] >>915 乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3.net] 少数精鋭でいい
933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0.net] うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4.net] がっかり5.5
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ.net] VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ.net] あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8o
] [ここ壊れてます]
938 名前:MzAl.net mailto: 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ [] [ここ壊れてます]
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4.net] >>923 やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1.net] まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ 知ったかする奴が0にならないのと一緒
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0.net] で?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1.net] まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D.net] その世になってから考えます 早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ.net] AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK.net] そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV.net] Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww imgur.com/a/9uQSHHz
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV.net] HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな 背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた 主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q.net] >>932 それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR.net] どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm.net] GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia.net] >>933 >>922
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8.net] 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ 重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに 代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ.net] Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな 監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK.net] なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB.net] Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5.net] そういうときこそAIだろう GPTに聞いてみたらいい
957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL.net] UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな 本格的にRPG作ってみようかな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD.net] いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ.net] 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか 安定性あげるのを優先してほしい
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai.net] よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg.net] DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V.net] >>939 UFOてゲームあったなあ…名作だった
963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE.net] >>946 そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg.net] >>947 Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm.net] Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt.net] アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn.net] 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・ GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ GPUの性能は上げなくていいよ
968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW.net] マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄 マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA.net] Radeonさんに期待ですね
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41.net] てかグラボメーカーって2つしかないのか? ソレが問題やな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa.net] Intel Arc
972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w.net] アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな 前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq.net] Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない) 白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。 CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8.net] 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41.net] マルチうざ
976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va.net] blueprint 使いにくすぎぃ キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0.net] ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk.net] アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/.net] Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると 結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE.net] 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb.net] Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt.net] >>964 それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw 未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs.net] >>966 Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk.net] >>963 解決しました
985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP.net] なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH.net] >>964 スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど) オブジェクトを配線するとことはBP トランザクションを含む論理はVerse うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa.net] え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9.net] バースはホームランいっぱい打ったな~
989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ.net] >>971 知ったか乙www
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE.net] >>966 Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24.net] 「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar.net] フローマップって20年
993 名前:以上前からある技術なのに 作るの下手な人多い [] [ここ壊れてます]
994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I.net] 忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy.net] 日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ.net] Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか? ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし 初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH.net] UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。 https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV.net] Unityスレ立たなくなったわ 人もういないんだろうな
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN.net] 気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB.net] Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB.net] ここに池だった https://www.fab.com/megascans-free
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM.net] Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn.net] ストアは軽くなって良くなったけど見たところ 今月の無料はもう無さそうか
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn.net] Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる? unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が 悪いのかどっちだろ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4.net] fabの件はまだよくわからないな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O.net] メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O.net] ごめんエラーで次スレ建てられない…
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 13:12:23.77 ID:tlunhFAQ.net] >>990 無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ 前々からそういうボタン作るって言ってたけど
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:59:52.98 ID:iiITngjO.net] >>992 ホントだ気づかなかったよ よかった~🤗あんがと
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 03:13:15.23 ID:1/QGc7Lm.net] 立てようとしたけど俺もエラー あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:04:39.70 ID:rVUO3//o.net] FABやべー、 Quixelの無料のモノが来年から有料で 一個3ドルだったとしても 俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が 1時間に250個とすると 3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww やべー
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:09:12.69 ID:s2v73lHp.net] なんで時給換算? 毎日やるんか
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 16:04:54.51 ID:7RCvtSWS.net] https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg 「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと? それとも24年末まで?
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:44:51.55 ID:lr04jcez.net] うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 19:13:14.42 ID:MhI6pwI8.net] >>997 えっそういう理解だけど 違ったら悲しい…
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:19:43.61 ID:8lbQ9YeF.net] あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 216日 21時間 52分 27秒
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