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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z.net]
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn.net]
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U.net]
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc.net]
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK.net]
UEFNを触ろうかと思ってる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb.net]
>>744
やめとけ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa.net]
タダなんだしやってみればよくね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb.net]
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR.net]
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど



759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK.net]
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ

そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb.net]
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:42:00.86 ID:K5ywGLZD.net]
才能は開花させるもの
センスは磨くもの

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:09:46.80 ID:xvWsMkNe.net]
ツクールで十分ってことか

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX.net]
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb.net]
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 00:23:46.31 ID:vyhi/HYD.net]
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:25:18.65 ID:/KyKJdRp.net]
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ

767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 03:12:01.41 ID:ATtPpcKR.net]
また忍者が暴れてるのか。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:11:29.79 ID:YIu2V3FL.net]
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:58:55.64 ID:YIu2V3FL.net]
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 08:11:41.17 ID:inrMr/nO.net]
何でこんな青いんだよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 04:20:34.94 ID:n6WnzWGW.net]
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:35:51.07 ID:vgnOFuo3.net]
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:51:59.99 ID:uxhO8zNO.net]
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:50:56.26 ID:FrEEP7r0.net]
今月も配給ウマウマ😋

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:20:34.54 ID:XGdWq9Q0.net]
megascansさんの頑張りが足りんよね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:55:55.43 ID:oMJgPOdB.net]
Webアプリに対応してないのは痛い

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:05:17.20 ID:g0KIuASI.net]
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。

VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:10:46.40 ID:NlA3OdHQ.net]
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:13:03.85 ID:NlA3OdHQ.net]
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:44.54 ID:AAjxByHP.net]
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:51:59.11 ID:HhoqxRiF.net]
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 15:55:49.48 ID:AAjxByHP.net]
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:09:07.87 ID:LIEFeoU9.net]
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:35:37.51 ID:NlA3OdHQ.net]
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 17:43:44.09 ID:NlA3OdHQ.net]
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 19:02:42.64 ID:GRgEYlLt.net]
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ.net]
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:06:45.92 ID:dQNZzCWO.net]
夜の遊園地にしてホラーゲーム



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:14:17.45 ID:LIEFeoU9.net]
パンチラが何人見れるかで得点アップ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:40:52.39 ID:A9KhY+rt.net]
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr.net]
シンプルシリーズ

792 名前:のジェットコースターみたいなのだろ []
[ここ壊れてます]

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9.net]
トキメモみたいにして遊園地楽しんで

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i.net]
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d.net]
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d.net]
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d.net]
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR.net]
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I.net]
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H.net]
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H.net]
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl.net]
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H.net]
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず

サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある

でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセル

804 名前:コリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
[]
[ここ壊れてます]

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H.net]
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする

そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl.net]
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV.net]
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6.net]
>>795
ライブコーディング



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV.net]
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6.net]
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6.net]
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV.net]
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6.net]
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC.net]
なんで無効にした方がいいの?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV.net]
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか

ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS.net]
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC.net]
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm.net]
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「



819 名前:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU
[]
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD.net]
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:

アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。

基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ.net]
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm.net]
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW.net]
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW.net]
CEDECか

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:42:30.20 ID:FEX8JGd5.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562.net]
>>812
大手の体力はすげえな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm.net]
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや

ちんぽ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK.net]
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL.net]
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX.net]
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV.net]
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI.net]
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G.net]
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu.net]
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk.net]
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK.net]
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p.net]
配給うめうめ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE.net]
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj.net]
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y.net]
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW.net]
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+.net]
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net]
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net]
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net]
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net]
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net]
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net]
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる



849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net]
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net]
数こなす






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