[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/21 03:29 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 1019
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL.net]
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt.net]
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2.net]
>>701 えらい

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v.net]
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F.net]
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1.net]
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt.net]
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f.net]
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f.net]
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G.net]
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf.net]
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA.net]
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj.net]
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ

726 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj.net]
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj.net]
https://www.wingfox.com/c/9271
気になる講座はこれ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX.net]
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX.net]
すでにやってた……

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf.net]
https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf.net]
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW.net]
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0.net]
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1.net]
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x.net]
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs.net]
作ってから言ってどうぞ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj.net]
>>726
まあ待っとけや

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu.net]
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ.net]
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm.net]
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf.net]
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?



742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L.net]
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex.net]
そんなグラボないしな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP.net]
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt.net]
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP.net]
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD.net]
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV.net]
作っていいよ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP.net]
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z.net]
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn.net]
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定



752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U.net]
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc.net]
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK.net]
UEFNを触ろうかと思ってる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb.net]
>>744
やめとけ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa.net]
タダなんだしやってみればよくね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb.net]
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR.net]
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど

759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK.net]
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ

そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb.net]
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:42:00.86 ID:K5ywGLZD.net]
才能は開花させるもの
センスは磨くもの



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:09:46.80 ID:xvWsMkNe.net]
ツクールで十分ってことか

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX.net]
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb.net]
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 00:23:46.31 ID:vyhi/HYD.net]
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:25:18.65 ID:/KyKJdRp.net]
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ

767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 03:12:01.41 ID:ATtPpcKR.net]
また忍者が暴れてるのか。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:11:29.79 ID:YIu2V3FL.net]
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:58:55.64 ID:YIu2V3FL.net]
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 08:11:41.17 ID:inrMr/nO.net]
何でこんな青いんだよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 04:20:34.94 ID:n6WnzWGW.net]
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神



772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:35:51.07 ID:vgnOFuo3.net]
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:51:59.99 ID:uxhO8zNO.net]
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:50:56.26 ID:FrEEP7r0.net]
今月も配給ウマウマ😋

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:20:34.54 ID:XGdWq9Q0.net]
megascansさんの頑張りが足りんよね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:55:55.43 ID:oMJgPOdB.net]
Webアプリに対応してないのは痛い

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:05:17.20 ID:g0KIuASI.net]
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。

VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:10:46.40 ID:NlA3OdHQ.net]
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:13:03.85 ID:NlA3OdHQ.net]
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:44.54 ID:AAjxByHP.net]
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:51:59.11 ID:HhoqxRiF.net]
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい



782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 15:55:49.48 ID:AAjxByHP.net]
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:09:07.87 ID:LIEFeoU9.net]
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:35:37.51 ID:NlA3OdHQ.net]
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 17:43:44.09 ID:NlA3OdHQ.net]
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 19:02:42.64 ID:GRgEYlLt.net]
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ.net]
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:06:45.92 ID:dQNZzCWO.net]
夜の遊園地にしてホラーゲーム

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:14:17.45 ID:LIEFeoU9.net]
パンチラが何人見れるかで得点アップ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:40:52.39 ID:A9KhY+rt.net]
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr.net]
シンプルシリーズ



792 名前:のジェットコースターみたいなのだろ []
[ここ壊れてます]

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9.net]
トキメモみたいにして遊園地楽しんで

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i.net]
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d.net]
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d.net]
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d.net]
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR.net]
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I.net]
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H.net]
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H.net]
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^



802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl.net]
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H.net]
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず

サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある

でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセル

804 名前:コリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
[]
[ここ壊れてます]

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H.net]
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする

そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl.net]
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV.net]
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6.net]
>>795
ライブコーディング

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV.net]
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6.net]
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6.net]
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV.net]
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6.net]
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<213KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef