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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi.net]
- 質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk.net]
- 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi.net]
- すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk.net]
- 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk.net]
- 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV.net]
- 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L.net]
- edgeで書き込んでるんか…?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg.net]
- Unityだとすんなり取り込めるのになw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk.net]
- Unity経由で取り込むって方法もあるか
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS.net]
- UEってそんなにクソだったのかwww
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD.net]
- wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi.net]
- 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk.net]
- おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi.net]
- >>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi.net]
- 今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_C
- 664 名前:at []
- [ここ壊れてます]
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk.net]
- UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk.net]
- >>655
間違えたこっちだわ https://youtu.be/1GvTBr99AwY
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi.net]
- >>656
うおおめちゃくちゃ助かります!! ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね? とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk.net]
- >>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる 生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX.net]
- 最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+.net]
- ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G.net]
- 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69.net]
- 忍者くんは500倍面白い
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc.net]
- humble budleは
もちろんチェックしてるよな?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+.net]
- 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5.net]
- i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど 何が足りないすか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc.net]
- SSDかい?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX.net]
- シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5.net]
- >>666
はい m2にしないときついですかね? m2 500だと厳しいですか? >>667 少し待って設定も軽くしたら動きました
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5.net]
- とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c.net]
- 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA.net]
- ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk.net]
- 自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe.net]
- 4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe.net]
- >>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan.net]
- UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9.net]
- 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms.net]
- オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより 最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9.net]
- 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR.net]
- Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。 2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9.net]
- >>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j.net]
- てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR.net]
- 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt.net]
- 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j.net]
- >>683
Unityは軽いぞ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt.net]
- プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR.net]
- デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8.net]
- >>686
デザイナー畑って何? 頭お花畑と同じ意味?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA.net]
- 畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8.net]
- >>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+.net]
- ニンジャに触るな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi.net]
- UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF.net]
- 今からUEFNってどう?もうオワコン?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA.net]
- オワコンというより飽和状態かな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID.net]
- ほぼ内職状態
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU.net]
- 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa.net]
- 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO.net]
- 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い TPSが限界かなとは思う 海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz.net]
- 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS.net]
- 日本は銃社会じゃないんで……
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU.net]
- 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v.net]
- >>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO.net]
- TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL.net]
- 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt.net]
- アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2.net]
- >>701 えらい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v.net]
- >>705
へへ 興味湧いたんで他の動画講座もやってます 作りたいゲームは特にないけど楽しい!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F.net]
- >>700
日本はもう途上国になってるから 得意なもんなんかなくなったよ 他の国の後を追うしかない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1.net]
- >>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt.net]
- Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。 忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f.net]
- モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f.net]
- 画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない ライティング調整しないとダメなのか
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G.net]
- ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう 旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf.net]
- そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA.net]
- まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj.net]
- PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj.net]
- WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj.net]
- https://www.wingfox.com/c/9271
気になる講座はこれ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX.net]
- モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX.net]
- すでにやってた……
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf.net]
- https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445
ここに簡潔にまとまってるね モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf.net]
- 最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW.net]
- 軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0.net]
- 8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1.net]
- 中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ 成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x.net]
- 知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ 何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs.net]
- 作ってから言ってどうぞ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj.net]
- >>726
まあ待っとけや
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu.net]
- 操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ.net]
- 8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm.net]
- モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf.net]
- マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L.net]
- vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex.net]
- そんなグラボないしな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP.net]
- 今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの? チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt.net]
- ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP.net]
- ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD.net]
- UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV.net]
- 作っていいよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP.net]
- わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
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