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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M.net]
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33.net]
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M.net]
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX.net]
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33.net]
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M.net]
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0.net]
もう配布アセットだけでゲーム作れそう

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm.net]
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts.net]
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d.net]
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw.net]
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I.net]
>>624
内職なんてしたくないんだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs.net]
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA.net]
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12.net]
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw.net]
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2.net]
UnrealEngineはソシャゲだった……?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W.net]
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ.net]
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce.net]
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG.net]
ゲームなんて無用の長物

だが人生がちょっと豊かになるぜ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV.net]
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ.net]
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ.net]
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle.net]
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ.net]
こういうのじゃだめなん

ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi.net]
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg

650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk.net]
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような

651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi.net]
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か



652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk.net]
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk.net]
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV.net]
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L.net]
edgeで書き込んでるんか…?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg.net]
Unityだとすんなり取り込めるのになw

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk.net]
Unity経由で取り込むって方法もあるか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS.net]
UEってそんなにクソだったのかwww

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD.net]
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi.net]
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk.net]
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう



662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi.net]
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi.net]
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_C

664 名前:at []
[ここ壊れてます]

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk.net]
UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk.net]
>>655
間違えたこっちだわ
https://youtu.be/1GvTBr99AwY

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi.net]
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk.net]
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX.net]
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+.net]
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G.net]
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69.net]
忍者くんは500倍面白い

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc.net]
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+.net]
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5.net]
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc.net]
SSDかい?

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX.net]
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5.net]
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5.net]
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c.net]
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA.net]
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ



682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk.net]
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe.net]
4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe.net]
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan.net]
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9.net]
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms.net]
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9.net]
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR.net]
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9.net]
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j.net]
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR.net]
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt.net]
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j.net]
>>683
Unityは軽いぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt.net]
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし

696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR.net]
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8.net]
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA.net]
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8.net]
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+.net]
ニンジャに触るな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi.net]
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた



702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF.net]
今からUEFNってどう?もうオワコン?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA.net]
オワコンというより飽和状態かな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID.net]
ほぼ内職状態

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU.net]
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa.net]
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO.net]
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz.net]
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS.net]
日本は銃社会じゃないんで……

710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU.net]
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v.net]
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO.net]
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL.net]
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt.net]
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2.net]
>>701 えらい

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v.net]
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F.net]
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1.net]
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt.net]
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f.net]
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f.net]
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G.net]
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf.net]
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か






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