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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK.net]
- まぁアセットはある意味互換あるわな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4.net]
- >>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。 ありがとうございます。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4.net]
- なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE.net]
- >>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり Q2,2月のイベントとは何? Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk.net]
- >>60
初心者だとして何か問題があるの? まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。 ”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。 ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:29:29.46 ID:T8W1zAVD.net]
- 他でやってくれ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ.net]
- このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk.net]
- >>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。 ”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め” こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 04:28:51.66 ID:XM9Utg9R.net]
- 比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 05:04:57.89 ID:bcWujjLZ.net]
- >>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う >>70 根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ.net]
- 比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 08:47:21.32 ID:Vaa94Jvk.net]
- >>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。 それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。 お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。 それなのにお前は叩き続けた。 しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:07:59.48 ID:T8W1zAVD.net]
- また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:07:40.63 ID:0F9EtRU6.net]
- テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…
…ハゲるぞw 年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw 世の中デタラメなんだぜ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 11:54:05.44 ID:qp1+c3yA.net]
- ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 12:21:10.01 ID:Vaa94Jvk.net]
- まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:53:24.31 ID:T8W1zAVD.net]
- 難癖
>ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの? 煽り >クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。 >君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。 暴れる >いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:36:25.90 ID:5+404+hO.net]
- 昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴 「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk.net]
- 真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。 別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 14:46:58.08 ID:T8W1zAVD.net]
- いちいち上げないでくれ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk.net]
- いちいち荒らさないで欲しい。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk.net]
- もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:07:51.79 ID:Vaa94Jvk.net]
- 外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:21:31.70 ID:qp1+c3yA.net]
- 賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ 経験でも学べない者は何と呼ぶ?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:24:26.77 ID:Vaa94Jvk.net]
- まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk.net]
- 「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」
賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。 でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。 それよりも、もう荒らさないで欲しい。 不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。 だから頼む。もう荒らさないでくれ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:37:10.41 ID:5+404+hO.net]
- おめーだよw
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:42:38.82 ID:Vaa94Jvk.net]
- やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、 荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:54:11.25 ID:T8W1zAVD.net]
- 荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:54:29.61 ID:4VDQ/t0R.net]
- NGしとけ
それくらいの知性あるやろ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk.net]
- ”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。 ”比較したらマナー違反”はあり得ない。 どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。 ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ.net]
- UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない ごく一般的だろ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6.net]
- いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言 骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy.net]
- 未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu.net]
- 自動保存中
お待ち下さい (ローディングアイコングルグル…)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM.net]
- Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM.net]
- >>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり GIS関連です > Q2,2月のイベントとは何? GIS関連の発表会です > Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど 無関係です
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk.net]
- >>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。 >>97 分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。 プロジェクトの共有とリリース https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine iOS、iPadOS、tvOS https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine Android https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine MacOS https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine >Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、 >iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。 つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。 しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。 >このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、 >別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。 iOS プロジェクトのパッケージ化 https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine やったことがないから違ったらごめんね。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v.net]
- 無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY.net]
- >もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。 制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY.net]
- >>101
自己レスだが間違ってた。 MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。 コントロールリグというのをBPで制御してるのかな? それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y.net]
- >>99
ご回答ありがとうございます! MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr.net]
- >>103
リモートMacビルドってやつか。 がんばってね。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr.net]
- UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。 指先までやるともう少し掛かる。 骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。 それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ.net]
- >>105
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 00:01:19.23 ID:xno1SAAM.net]
- スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 13:01:32.56 ID:BT1LWWM9.net]
- 股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:09:56.88 ID:R5gnKjZk.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:11:26.87 ID:R5gnKjZk.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:11:34.26 ID:R5gnKjZk.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:11:51.49 ID:R5gnKjZk.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって
- 113 名前:良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:13:02.02 ID:R5gnKjZk.net]
- ↑
すごすぎないwwww
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:13:17.96 ID:R5gnKjZk.net]
- 天才だよなwwww
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:13:37.96 ID:R5gnKjZk.net]
- アハハハ~~~www
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:19:15.10 ID:R5gnKjZk.net]
- 俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:54:12.96 ID:R5gnKjZk.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。 テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:54:51.86 ID:R5gnKjZk.net]
- ↑
言ってること過ぎない?wwww
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:08.82 ID:R5gnKjZk.net]
- 天才だよね~~~www
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:39.61 ID:R5gnKjZk.net]
- 俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:17:37.57 ID:5naBcSuY.net]
- 流したいレスがあったらしい
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 18:50:22.40 ID:Dgl1bqm9.net]
- これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:01:29.33 ID:R5gnKjZk.net]
- >>122
どこが?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:40:58.02 ID:5naBcSuY.net]
- そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:42:49.59 ID:lT6iAXRe.net]
- 自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:05:33.64 ID:NEu6cgwo.net]
- また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:33:14.63 ID:wcny7u4x.net]
- >>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw 今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:02:53.22 ID:VPh4ukfM.net]
- >>127
君忍者なの?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:03:08.61 ID:wcny7u4x.net]
- >>128
違うよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:07:53.71 ID:6c1WYrEV.net]
- Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:11:30.54 ID:gl6gKiSY.net]
- Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:15:29.58 ID:wcny7u4x.net]
- >>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い ごめんね期待外れな文でw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:23:27.73 ID:NEu6cgwo.net]
- >ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:25:44.68 ID:wcny7u4x.net]
- >>133
またお前か、コピペガイジw
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:28:58.97 ID:NEu6cgwo.net]
- >>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか https://www.freem.ne.jp/win/game/30950 荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。 Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:32:41.11 ID:wcny7u4x.net]
- >>135
お前いい加減にせいや 忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw 忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw そのうちの一人がお前だよw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:36:13.03 ID:NEu6cgwo.net]
- まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:38:05.23 ID:wcny7u4x.net]
- 開発途中だからノーコメントだ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:38:55.48 ID:wcny7u4x.net]
- >>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:41:10.79 ID:NEu6cgwo.net]
- >>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x.net]
- だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 18:43:04.11 ID:NEu6cgwo.net]
- >>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん 次々出さんといかんだろ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:44:22.08 ID:wcny7u4x.net]
- >>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo.net]
- 忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x.net]
- >>144
俺は忍者くんではないぞマジ お前は悪いやつではなさそうだな 遠回りに人者くんを応援してるのはわかった 忍者くんも
- 147 名前:応援されてるのがわかって喜ぶだろう []
- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y.net]
- 完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye.net]
- ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x.net]
- お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ Switchのゲーム見ればわかるだろ ゲームはグラじゃないって事を 要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3.net]
- だが断る
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x.net]
- 大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm.net]
- 泥舟勧誘ワロタ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x.net]
- いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq.net]
- 均等割り君落ち着け
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x.net]
- >>153
なんだUEFNまんかw 儲からないのがわかっただろ?w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP.net]
- unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ.net]
- 弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」 Bさん「UE歴10年です!」 採用担当「よし、どっちも採用!」
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0.net]
- いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy.net]
- 普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6.net]
- ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
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