[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 11/21 03:29 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 1019 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy.net] >>569 お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P.net] 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ 自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK.net] 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。 詳細をかいてないからなんともいえんね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P.net] 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと 正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った 知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T.net] 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。 世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK.net] そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。 ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。 そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P.net] みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ? 5000ラインぐらいか?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK.net] Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63.net] 自動LODあるし
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q.net] NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか? Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q.net] LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから こっちが先にモバイル対応するようだな
591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T.net] >>577 なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる 有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T.net] 自己解決した Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW.net] ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加 スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL.net] SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu.net] 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか UE4は4.27で終わりなのに
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C.net] 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW.net] 4とかもう忘れたわw 4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL.net] いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちて
599 名前:た。サブスク時代の俺が言うから間違いない [] [ここ壊れてます]
600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9.net] 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM.net] SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm.net] 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG.net] ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST.net] 今月の無料配給来ましたよ~
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU.net] あー無料配給の時期だったか
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT.net] うめっ、うめっ、うめっ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt.net] ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0.net] 今月の配給だけで一本作れそう
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm.net] >>599 心配するなお前らは手遊びして終わりやw
610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG.net] また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts.net] アセットありがたいけど 生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M.net] DCCが先に導入してからじゃね
613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew.net] Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm.net] >>604 アホか 佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm.net] やられたらやり返す ハンムラビ法典じゃ
616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M.net] 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M.net] ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf.net] スルーできない人も同レベルだよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm.net] >>607 あ?俺忍者くんじゃないぞ この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ 忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf.net] 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k.net] ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの? 普通にすげえわ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts.net] 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M.net] それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。 動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33.net] シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M.net] そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX.net] >>612 恐ろしいことを教えてやろう UE持ってなくても、アセットは貰えた(w (ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから) このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33.net] シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M.net] EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0.net] もう配布アセットだけでゲーム作れそう
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm.net] 全員同じゲームが完成しましたとさ メデタシメデタシwwww
631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts.net] UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d.net] FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw.net] UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I.net] >>624 内職なんてしたくないんだろ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs.net] >>622 経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA.net] >>622 未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。 エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ 検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12.net] >>617 まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw.net] (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2.net] UnrealEngineはソシャゲだった……?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W.net] お前らまだこんなソフト使ってるのかw Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ.net] 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce.net] UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG.net] ゲームなんて無用の長物 だが人生がちょっと豊かになるぜ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV.net] このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ.net] オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ.net] UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな あとはBPで頑張る サンプルはあるからそんなに
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle.net] >>637 マジ? サンプル教えてくれぬか?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ.net] こういうのじゃだめなん ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi.net] 質問いいですか プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk.net] 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi.net] すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです でもやっぱり文字化け関係か
652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk.net] 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk.net] 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV.net] 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L.net] edgeで書き込んでるんか…?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg.net] Unityだとすんなり取り込めるのになw
657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk.net] Unity経由で取り込むって方法もあるか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS.net] UEってそんなにクソだったのかwww
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD.net] wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi.net] 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました! というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643
661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk.net] おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi.net] >>652 ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi.net] 今はこれ読んでます 方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_C
664 名前:at [] [ここ壊れてます]
665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk.net] UE5.4ならこの動画を見てくれ https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk.net] >>655 間違えたこっちだわ https://youtu.be/1GvTBr99AwY
667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi.net] >>656 うおおめちゃくちゃ助かります!! ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね? とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk.net] >>657 VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる 生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX.net] 最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+.net] ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G.net] 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69.net] 忍者くんは500倍面白い
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc.net] humble budleは もちろんチェックしてるよな?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+.net] 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5.net] i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5 キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど 何が足りないすか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc.net] SSDかい?
677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX.net] シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5.net] >>666 はい m2にしないときついですかね? m2 500だと厳しいですか? >>667 少し待って設定も軽くしたら動きました
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5.net] とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c.net] 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA.net] ところで、ミニPCの人は買ったんかな? 気になるわ
682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk.net] 自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe.net] 4足ならプロシージャルで歩行させる https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe.net] >>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。 そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan.net] UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな? しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9.net] 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms.net] オーバースペックというか 車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより 最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9.net] 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR.net] Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。 その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。 2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9.net] >>679 スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j.net] てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR.net] 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt.net] 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j.net] >>683 Unityは軽いぞ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt.net] プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR.net] デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう 逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8.net] >>686 デザイナー畑って何? 頭お花畑と同じ意味?
698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA.net] 畑違いとかいわないのか? Z世代は大変だなぁ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8.net] >>688 畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+.net] ニンジャに触るな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi.net] UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF.net] 今からUEFNってどう?もうオワコン?
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA.net] オワコンというより飽和状態かな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID.net] ほぼ内職状態
705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU.net] 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。 ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa.net] 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない 冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO.net] 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい 経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い TPSが限界かなとは思う 海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz.net] 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS.net] 日本は銃社会じゃないんで……
710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU.net] 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v.net] >>658 一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO.net] TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL.net] 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt.net] アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2.net] >>701 えらい
716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v.net] >>705 へへ 興味湧いたんで他の動画講座もやってます 作りたいゲームは特にないけど楽しい!
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F.net] >>700 日本はもう途上国になってるから 得意なもんなんかなくなったよ 他の国の後を追うしかない
718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1.net] >>700 UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt.net] Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。 UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。 忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f.net] モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw デスクトップとギャップありすぎやろ そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f.net] 画面暗すぎ デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない ライティング調整しないとダメなのか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G.net] ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷 モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう 旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf.net] そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA.net] まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj.net] PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
726 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj.net] WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん 前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj.net] https://www.wingfox.com/c/9271 気になる講座はこれ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX.net] モバイルはフォワードがいい あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX.net] すでにやってた……
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf.net] https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445 ここに簡潔にまとまってるね モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf.net] 最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後 naniteは現状のスマホだときついらしい vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW.net] 軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0.net] 8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1.net] 中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ 成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x.net] 知恵を使わにゃな 勝つ人間は勝つべくして勝つ 何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs.net] 作ってから言ってどうぞ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj.net] >>726 まあ待っとけや
738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu.net] 操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ.net] 8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね 俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm.net] モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf.net] マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L.net] vram少ないんじゃないか わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex.net] そんなグラボないしな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP.net] 今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど ビヘイビアツリーに行くべきなの? チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt.net] ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP.net] ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ 使い勝手は微妙過ぎる
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD.net] UE5極め本の48.4.2の手順5 M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV.net] 作っていいよ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP.net] わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z.net] >>739 腐ったパソコンは捨てましょう
751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn.net] UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U.net] UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc.net] 何を作るか次第なんだよな 一般的な使い方なら十分
754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK.net] UEFNを触ろうかと思ってる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb.net] >>744 やめとけ
756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa.net] タダなんだしやってみればよくね
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb.net] ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR.net] やる意味は他人が決めるものじゃないからな 値札は他人が決めるもんだけど
759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK.net] 面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb.net] >>749 面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな 売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん
761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:42:00.86 ID:K5ywGLZD.net] 才能は開花させるもの センスは磨くもの
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:09:46.80 ID:xvWsMkNe.net] ツクールで十分ってことか
763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX.net] 面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない 実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで 結局アイデアとそれを表現する実行力よ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb.net] >>753 それは結果を出した奴が言えることだな 10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw
765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 00:23:46.31 ID:vyhi/HYD.net] それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:25:18.65 ID:/KyKJdRp.net] >>755 10億儲けたやつ連れてこいよ
767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 03:12:01.41 ID:ATtPpcKR.net] また忍者が暴れてるのか。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:11:29.79 ID:YIu2V3FL.net] そろそろ無料配布の時期か ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:58:55.64 ID:YIu2V3FL.net] anime cartoon schoolの雰囲気いいな 持ってるやついる?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 08:11:41.17 ID:inrMr/nO.net] 何でこんな青いんだよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 04:20:34.94 ID:n6WnzWGW.net] 今月の無料も割と当たりじゃん ここ4か月は有能 その前の4ヶ月に比べたら神
772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:35:51.07 ID:vgnOFuo3.net] それに比べてUnityの怠惰っぷりよ Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:51:59.99 ID:uxhO8zNO.net] Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、 おすすめのチュートリアルか本を教えてください 有料講座でいいです 作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです Blenderはそれなりに使えます
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:50:56.26 ID:FrEEP7r0.net] 今月も配給ウマウマ😋
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:20:34.54 ID:XGdWq9Q0.net] megascansさんの頑張りが足りんよね
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:55:55.43 ID:oMJgPOdB.net] Webアプリに対応してないのは痛い
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:05:17.20 ID:g0KIuASI.net] VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。 VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法 https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:10:46.40 ID:NlA3OdHQ.net] sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ? たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど その拡散された光がマップを照らしたりしないよね? あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:13:03.85 ID:NlA3OdHQ.net] で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ
780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:44.54 ID:AAjxByHP.net] UEFNなんか進展あった? これPythonに似てる?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:51:59.11 ID:HhoqxRiF.net] VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい
782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 15:55:49.48 ID:AAjxByHP.net] 元がドワンゴなんだよね Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな 普通にガラパゴス化しそうな気配
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:09:07.87 ID:LIEFeoU9.net] キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:35:37.51 ID:NlA3OdHQ.net] sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか 影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが sky lightで照らせばいいのか
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 17:43:44.09 ID:NlA3OdHQ.net] なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか? 大気ってシーンこんなに青くするっけ? 直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ 青っぽい おーーい
786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 19:02:42.64 ID:GRgEYlLt.net] お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。 シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ.net] ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:06:45.92 ID:dQNZzCWO.net] 夜の遊園地にしてホラーゲーム
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:14:17.45 ID:LIEFeoU9.net] パンチラが何人見れるかで得点アップ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:40:52.39 ID:A9KhY+rt.net] 若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。 逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。 脱出ステルスホラーゲーム
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr.net] シンプルシリーズ
792 名前:のジェットコースターみたいなのだろ [] [ここ壊れてます]
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9.net] トキメモみたいにして遊園地楽しんで
794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i.net] みんな頭いいなぁ。 てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d.net] stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと? stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね? gpu time 1ms だけどrhit 30ms ふぁっ?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d.net] draw calls 500 primi 300K shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d.net] つか、Third Person Templateそのまま実行しても RHIT 30ms近いな そういうものか
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR.net] CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない オンボードの匂いもする
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I.net] mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか カクって感じになるな しょぼーん
800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H.net] >>788 俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな? もちろんアニメーションにも依ると思うけど ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも 既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある 何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H.net] 単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話 idleやfallingなど idleから攻撃、でidleに戻る ジャンプからfalling、で着地 これらは上手く繋がるはず カクッとなる場合は何かがおかしい がんば^^
802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl.net] 前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった 結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H.net] 確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、 Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる そのせいで一工夫してやる必要がある でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする ルートモーションとかカプセル
804 名前:コリジョンのせいとかなのかな よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う [] [ここ壊れてます]
805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H.net] あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする そろそろお眠の時間だ でも大谷の試合が終わるまで頑張る
806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl.net] UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。 UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV.net] UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが… ・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし ・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない みんな本当にこんなことしてるの?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6.net] >>795 ライブコーディング
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV.net] >>796 ありがとう! ライブコーディングを無効にしたら解決した! これで大傑作を作るぜ!
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6.net] >>797 返信が真逆すぎてびっくりした 基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ 起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6.net] ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意 なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV.net] ライブコーディングを試してみた プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね 挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな 今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6.net] 本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC.net] なんで無効にした方がいいの?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV.net] ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか? BP との使い分けをどうするか? など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS.net] ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ 経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい ライブコーティングは不安定になったことはないな なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC.net] 基本はライブコーディングだねー 大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm.net] スレチだったらごめんだけど UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる? パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態 ゲームタイトルとか「
819 名前:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配 https://imgur.com/a/ExbFIZU [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD.net] このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します: アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。 ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。 ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。 ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。 クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。 基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ.net] スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた? 他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm.net] スレチだったか ゴメン もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW.net] 今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW.net] CEDECか
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:42:30.20 ID:FEX8JGd5.net] NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が 最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#16472 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562.net] >>812 大手の体力はすげえな
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm.net] UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん クリーンインストールしてもダメなんや ちんぽ
828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK.net] 教えて下さい。 自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。 UE5.1はなんとかできたのですが 5.2以上はどうすればいいですか? 宜しくお願いします。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL.net] redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ だとさ
830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX.net] 俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。 つか英語でよくわからん。 翻訳もダメだし。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV.net] ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね? だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI.net] >>815 最新の高いの買え 金がなかったらローンでも良いから買え 全てが快適で効率良く作れる AAAゲームも楽しく遊べる
833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G.net] いろいろありがとう。 新しいGPU検討します。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu.net] 今月の配給きたでえ なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk.net] >>821 アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK.net] 配給でもらったもの使ったためしない マップは買うしブループリントは組むし
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p.net] 配給うめうめ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE.net] ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj.net] マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y.net] 一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない 旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW.net] もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw 人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+.net] >>828 AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる AIは時期尚早
843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net] AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net] >>830 いやいや土方には土方の味や面白みがあるw 例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない 初戦機械w
845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net] そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな 俺らにはどうにも出来んのよトホホ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net] まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net] PSVR2をPCに繋いだので 今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net] もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net] UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net] 数こなす
851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ.net] >>834 ヒント、UEVR
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ.net] >>836 ヒント、アセット
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8.net] >>836 ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫 !
854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8.net] しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから 大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH.net] 作るのは時間がかかる やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8.net] RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17.net] 家族がいい迷惑だ
858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr.net] >>842 これからのAIの進化に期待だよなあ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs.net] 今のままじゃ無理だな どう見ても持続可能じゃない
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC.net] 今のところAIだと検索が多少楽になる程度で そこまで精度よくない
861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb.net] 1つ質問良いですか? ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、 ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj.net] 4380時間
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net] 妥当だね
864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net] ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。 どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。 マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。 反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net] UEFNヤバイな このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net] >>852 寝言は顔洗ってから言えw
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net] UEFNくん生きてたか
868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net] メタバースって久々聞いた。
869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net] なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net] 誰も悪くは言ってない定期
871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net] >>856 ヒント、Unity信者
872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net] UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net] 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net] なんとかVRへの移行終わりそうだわ 設定とインクルードファイルがハマりどころだった
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net] 5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net] いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない 特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net] https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today Unreal Engine マーケットプレイスは Fabに完全に置き換わります。 全製品の星評価はUnreal Engine マーケット プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト レビューや質問のセクションは、Fabではサポート されていません。 これって以降されないだけなのかそれともFabでは レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net] セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう 代替手段を用意しないとは考えにくいが
879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net] 今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。 同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net] 毎月無料アセットもこれで終わりか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net] 念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな すげー数になりそうだけど
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net] ただより高いものはない
883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net] メガスキャンが有料はショックだなぁ Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net] >>868 それやるならFabになってから年末まででは
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net] まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net] メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net] メスガキに見えてしまった…
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net] じつはおれもだ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net] Megascans有料化は残念だな… やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net] これ大事では UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net] メガスキャンなんて重くて仕方ない そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net] 低スペ用も用意してあるだろ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net] とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net] よく読まないと別の意味で後悔するよw
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net] Epicくそゴミになってきてる
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net] ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net] 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから 個人にサービスも限界があるんだろうな
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net] megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net] test
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net] モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた やばいな HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net] アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど 無料だけじゃ限界ある? PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net] 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。 Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net] 苦手って経験が無いだけだよね。 目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net] 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。 https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net] 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね 「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net] いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net] そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net] 見た目から入る人はたまに天才がいる
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net] いよいよ明後日か
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net] マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net] 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE.net] グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな 同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp.net] 同業者って開発の苦労
914 名前:わかるから緩い感想しか言わないのよ。 初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも [] [ここ壊れてます]
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ.net] 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね 素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg.net] そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では 重いとかは知らん
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl.net] グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp.net] グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb.net] Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って unreal engine4だとどれになりますか?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA.net] 5.5previewか月末リリースかな
921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII.net] https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR.net] nanite skel meshどこよ
923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII.net] 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+.net] https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4 リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF.net] https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4 18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc.net] 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs.net] だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず Unityに戻って来いよ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD.net] 有料化前に落としとけばいいだけだろ これまで無料だったことに感謝
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y.net] 乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ
930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0.net] 個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb.net] >>915 乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3.net] 少数精鋭でいい
933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0.net] うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4.net] がっかり5.5
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ.net] VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ.net] あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8o
] [ここ壊れてます]
938 名前:MzAl.net mailto: 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ [] [ここ壊れてます]
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4.net] >>923 やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1.net] まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ 知ったかする奴が0にならないのと一緒
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0.net] で?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1.net] まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D.net] その世になってから考えます 早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ.net] AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK.net] そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV.net] Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww imgur.com/a/9uQSHHz
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV.net] HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな 背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた 主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q.net] >>932 それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR.net] どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm.net] GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia.net] >>933 >>922
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8.net] 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ 重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに 代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ.net] Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな 監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK.net] なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB.net] Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5.net] そういうときこそAIだろう GPTに聞いてみたらいい
957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL.net] UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな 本格的にRPG作ってみようかな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD.net] いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ.net] 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか 安定性あげるのを優先してほしい
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai.net] よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg.net] DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V.net] >>939 UFOてゲームあったなあ…名作だった
963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE.net] >>946 そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg.net] >>947 Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm.net] Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt.net] アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn.net] 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・ GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ GPUの性能は上げなくていいよ
968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW.net] マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄 マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA.net] Radeonさんに期待ですね
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41.net] てかグラボメーカーって2つしかないのか? ソレが問題やな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa.net] Intel Arc
972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w.net] アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな 前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq.net] Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない) 白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。 CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8.net] 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41.net] マルチうざ
976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va.net] blueprint 使いにくすぎぃ キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0.net] ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk.net] アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/.net] Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると 結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE.net] 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb.net] Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt.net] >>964 それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw 未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs.net] >>966 Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk.net] >>963 解決しました
985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP.net] なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH.net] >>964 スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど) オブジェクトを配線するとことはBP トランザクションを含む論理はVerse うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa.net] え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9.net] バースはホームランいっぱい打ったな~
989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ.net] >>971 知ったか乙www
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE.net] >>966 Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24.net] 「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar.net] フローマップって20年
993 名前:以上前からある技術なのに 作るの下手な人多い [] [ここ壊れてます]
994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I.net] 忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy.net] 日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ.net] Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか? ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし 初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH.net] UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。 https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV.net] Unityスレ立たなくなったわ 人もういないんだろうな
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN.net] 気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB.net] Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB.net] ここに池だった https://www.fab.com/megascans-free
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM.net] Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn.net] ストアは軽くなって良くなったけど見たところ 今月の無料はもう無さそうか
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn.net] Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる? unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が 悪いのかどっちだろ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4.net] fabの件はまだよくわからないな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O.net] メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O.net] ごめんエラーで次スレ建てられない…
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 13:12:23.77 ID:tlunhFAQ.net] >>990 無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ 前々からそういうボタン作るって言ってたけど
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:59:52.98 ID:iiITngjO.net] >>992 ホントだ気づかなかったよ よかった~🤗あんがと
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 03:13:15.23 ID:1/QGc7Lm.net] 立てようとしたけど俺もエラー あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:04:39.70 ID:rVUO3//o.net] FABやべー、 Quixelの無料のモノが来年から有料で 一個3ドルだったとしても 俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が 1時間に250個とすると 3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww やべー
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:09:12.69 ID:s2v73lHp.net] なんで時給換算? 毎日やるんか
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 16:04:54.51 ID:7RCvtSWS.net] https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg 「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと? それとも24年末まで?
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:44:51.55 ID:lr04jcez.net] うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 19:13:14.42 ID:MhI6pwI8.net] >>997 えっそういう理解だけど 違ったら悲しい…
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:19:43.61 ID:8lbQ9YeF.net] あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 216日 21時間 52分 27秒
1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] ( ´∀`)<213KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products. 担当:undef