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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/.net]
- 今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG.net]
- >>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464.net]
- >>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw の意図を汲んで >ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ それで、 >これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん >これが結論 って言ってるだろ 均等割り君の理解力低すぎだろ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:32:26.67 ID:rfgRd464.net]
- 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:39:32.18 ID:ooyK5FNG.net]
- >>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:40:21.64 ID:ooyK5FNG.net]
- >>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:41:06.50 ID:ooyK5FNG.net]
- >>558
お前はいくら儲けたんだ???www あれだけで買い口叩いてたからなw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:42:29.61 ID:ooyK5FNG.net]
- >>558
お前ダサすぎなんだよw お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:43:01.90 ID:rfgRd464.net]
- 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:43:54.68 ID:ooyK5FNG.net]
- >>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:44:26.50 ID:ooyK5FNG.net]
- >>563
レベル低…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:46:15.96 ID:+6q1e6bP.net]
- カンガルーAA略
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:49:02.13 ID:ooyK5FNG.net]
- >>563
wの多さは知能の低さ お前の勝ちだw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:35:56.31 ID:7xfboObu.net]
- Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし itch.ioもUnity製だらけでしょ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE.net]
- また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T.net]
- UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:24:29.83 ID:vFY8m7GK.net]
- できるんじゃね。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy.net]
- >>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P.net]
- 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK.net]
- 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P.net]
- 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った 知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T.net]
- 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。 世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK.net]
- そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。 そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P.net]
- みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK.net]
- Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63.net]
- 自動LODあるし
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q.net]
- NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q.net]
- LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T.net]
- >>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる 有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T.net]
- 自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW.net]
- ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL.net]
- SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu.net]
- 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C.net]
- 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW.net]
- 4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL.net]
- いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちて
- 599 名前:た。サブスク時代の俺が言うから間違いない []
- [ここ壊れてます]
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9.net]
- 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM.net]
- SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm.net]
- 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG.net]
- ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST.net]
- 今月の無料配給来ましたよ~
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU.net]
- あー無料配給の時期だったか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT.net]
- うめっ、うめっ、うめっ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt.net]
- ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0.net]
- 今月の配給だけで一本作れそう
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm.net]
- >>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG.net]
- また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts.net]
- アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M.net]
- DCCが先に導入してからじゃね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew.net]
- Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm.net]
- >>604
アホか 佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm.net]
- やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M.net]
- 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M.net]
- ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf.net]
- スルーできない人も同レベルだよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm.net]
- >>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ 忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf.net]
- 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k.net]
- ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts.net]
- 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M.net]
- それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33.net]
- シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M.net]
- そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX.net]
- >>612
恐ろしいことを教えてやろう UE持ってなくても、アセットは貰えた(w (ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから) このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33.net]
- シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M.net]
- EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0.net]
- もう配布アセットだけでゲーム作れそう
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm.net]
- 全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts.net]
- UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d.net]
- FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw.net]
- UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I.net]
- >>624
内職なんてしたくないんだろ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs.net]
- >>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA.net]
- >>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。 エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ 検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12.net]
- >>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw.net]
- (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2.net]
- UnrealEngineはソシャゲだった……?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W.net]
- お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ.net]
- 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce.net]
- UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG.net]
- ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV.net]
- このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ.net]
- オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ.net]
- UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る サンプルはあるからそんなに
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle.net]
- >>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ.net]
- こういうのじゃだめなん
ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi.net]
- 質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk.net]
- 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi.net]
- すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk.net]
- 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk.net]
- 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV.net]
- 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L.net]
- edgeで書き込んでるんか…?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg.net]
- Unityだとすんなり取り込めるのになw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk.net]
- Unity経由で取り込むって方法もあるか
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS.net]
- UEってそんなにクソだったのかwww
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD.net]
- wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi.net]
- 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk.net]
- おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi.net]
- >>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi.net]
- 今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_C
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