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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 21:04:01.75 ID:J/Kf4wCy.net]
CPUはradeonがいいよ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:01:33.34 ID:ATeiq9IG.net]
これくらいあればいいよ
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:34:16.26 ID:J/Kf4wCy.net]
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 06:49:35.40 ID:guedpALZ.net]
勧めてるやつのPCを見せて

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 15:39:43.51 ID:7a5ikk5S.net]
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 15:48:26.97 ID:Enm7IthJ.net]
>>492
全然問題無いよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:08:24.41 ID:jdvHnqp9.net]
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:28:56.21 ID:7a5ikk5S.net]
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:33:42.20 ID:Enm7IthJ.net]
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:56:38.71 ID:guedpALZ.net]
人柱よろしく

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 22:51:12.00 ID:TWhixznE.net]
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 10:48:07.26 ID:FfCAcxKj.net]
PowerLimit試してみた?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:08:47.38 ID:ImK4SVwu.net]
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 15:20:15.02 ID:8knHuo25.net]
それプラグイン作れば売れね?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:46:24.23 ID:2Cd1mNQy.net]
やっとパッケージング出来た……
長かった……

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 08:42:54.66 ID:1WiAOCuF.net]
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 09:44:14.93 ID:OsOemidO.net]
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:21:23.28 ID:oBMIFQXt.net]
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:46:22.99 ID:YCAYhzDj.net]
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う



514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 10:56:55.55 ID:eDaPxF1J.net]
Vroidでええやろ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 11:01:25.69 ID:YCAYhzDj.net]
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 12:26:50.59 ID:6iIeX6eA.net]
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy.net]
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj.net]
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手

【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF.net]
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz.net]
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB.net]
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE.net]
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:38:03.09 ID:BD+TkXQB.net]
>>515
実際そうなっていくからw



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:42:01.33 ID:F5s5DdtE.net]
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 23:42:04.72 ID:UHfYGVuJ.net]
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi.net]
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN.net]
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5.net]
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k.net]
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi.net]
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF.net]
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN.net]
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5.net]
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK.net]
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5.net]
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx.net]
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/.net]
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN.net]
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p.net]
技術的な話がしたいだって?

>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった

やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT.net]
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5.net]
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA.net]
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。



544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi.net]
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG.net]
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk.net]
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe.net]
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464.net]
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH.net]
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464.net]
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:59:26.34 ID:e3iUuxeH.net]
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 10:12:53.27 ID:rfgRd464.net]
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:26:31.71 ID:e3iUuxeH.net]
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0.net]
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:35:58.87 ID:rfgRd464.net]
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:52:24.05 ID:e3iUuxeH.net]
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い

わかったかい?坊やwww

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:08:19.15 ID:rfgRd464.net]
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:11:58.48 ID:I/GiC3e4.net]
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?

559 名前: mailto:sage [2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo.net]
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:04:44.82 ID:e3iUuxeH.net]
>>550
これなw

https://

561 名前:www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do []
[ここ壊れてます]

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464.net]
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/.net]
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG.net]
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464.net]
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ

それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ

均等割り君の理解力低すぎだろ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:32:26.67 ID:rfgRd464.net]
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:39:32.18 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:40:21.64 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:41:06.50 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:42:29.61 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:43:01.90 ID:rfgRd464.net]
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:43:54.68 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:44:26.50 ID:ooyK5FNG.net]
>>563
レベル低…



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:46:15.96 ID:+6q1e6bP.net]
カンガルーAA略

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:49:02.13 ID:ooyK5FNG.net]
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:35:56.31 ID:7xfboObu.net]
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE.net]
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T.net]
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:24:29.83 ID:vFY8m7GK.net]
できるんじゃね。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy.net]
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P.net]
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK.net]
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P.net]
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ



584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T.net]
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK.net]
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P.net]
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK.net]
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる

そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63.net]
自動LODあるし

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q.net]
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q.net]
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T.net]
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T.net]
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW.net]
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL.net]
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu.net]
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに






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