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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 21:12:30.72 ID:28/40FWo.net]
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 05:06:24.85 ID:n/RPfgYh.net]
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。

あれもっとシンプルに管理できないかな。

不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:56:15.37 ID:sJSJEYtx.net]
削除できるよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 08:14:40.53 ID:sJSJEYtx.net]
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 12:49:53.73 ID:HaL2DVyJ.net]
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 14:25:30.22 ID:MUgbCh2h.net]
私今、パッケージングの鬼門にいるの

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 20:24:36.94 ID:LuzqiuWu.net]
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 21:00:21.84 ID:50XlDZ9H.net]
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず

コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 21:14:55.42 ID:UXdjatx+.net]
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか



473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 21:48:16.99 ID:LuzqiuWu.net]
>>464
ありがとうございます

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 22:39:20.78 ID:MUgbCh2h.net]
私今、SDK激重ダウンロードにいるの

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 23:05:10.69 ID:i5ZnEWP8.net]
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 01:21:26.50 ID:MER8tXSo.net]
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 02:15:53.88 ID:MgeeCZdl.net]
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 06:47:54.56 ID:3pmGbxEF.net]
私今、SDKダウンロードにいるの

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 08:36:26.12 ID:GGlt3Jxi.net]
電気代のことを考えると30と40で悩むよね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 09:03:25.48 ID:1RNogS+p.net]
どれくらい電気代違うん?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:08:37.26 ID:Cumccvgd.net]
RTX 3060 170W
RTX 3070 220W

条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用

3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:18:43.79 ID:1RNogS+p.net]
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?



483 名前: mailto:sage [2024/06/19(水) 19:39:11.39 ID:YeUWoJVw.net]
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:55:55.47 ID:OLtiqViT.net]
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 22:53:13.02 ID:HXixMjz8.net]
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 00:51:17.63 ID:BI413AMV.net]
中々アンリアル難しいな〜

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 01:20:58.54 ID:oRP4UqB6.net]
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 02:55:12.06 ID:C0+SEEjG.net]
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:04:16.72 ID:KrIyRO0V.net]
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 06:31:24.82 ID:zpQcrdj1.net]
俺は1050だからな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 07:50:43.80 ID:fcrPZJtd.net]
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 08:27:09.72 ID:shPoexCG.net]
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった

実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 11:52:25.51 ID:pEmhMmas.net]
一体なんの話なんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 12:24:09.86 ID:AfqpgvI1.net]
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 21:04:01.75 ID:J/Kf4wCy.net]
CPUはradeonがいいよ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:01:33.34 ID:ATeiq9IG.net]
これくらいあればいいよ
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:34:16.26 ID:J/Kf4wCy.net]
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 06:49:35.40 ID:guedpALZ.net]
勧めてるやつのPCを見せて

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 15:39:43.51 ID:7a5ikk5S.net]
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 15:48:26.97 ID:Enm7IthJ.net]
>>492
全然問題無いよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:08:24.41 ID:jdvHnqp9.net]
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:28:56.21 ID:7a5ikk5S.net]
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:33:42.20 ID:Enm7IthJ.net]
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:56:38.71 ID:guedpALZ.net]
人柱よろしく

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 22:51:12.00 ID:TWhixznE.net]
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 10:48:07.26 ID:FfCAcxKj.net]
PowerLimit試してみた?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:08:47.38 ID:ImK4SVwu.net]
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 15:20:15.02 ID:8knHuo25.net]
それプラグイン作れば売れね?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:46:24.23 ID:2Cd1mNQy.net]
やっとパッケージング出来た……
長かった……

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 08:42:54.66 ID:1WiAOCuF.net]
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 09:44:14.93 ID:OsOemidO.net]
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:21:23.28 ID:oBMIFQXt.net]
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:46:22.99 ID:YCAYhzDj.net]
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 10:56:55.55 ID:eDaPxF1J.net]
Vroidでええやろ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 11:01:25.69 ID:YCAYhzDj.net]
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 12:26:50.59 ID:6iIeX6eA.net]
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy.net]
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj.net]
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手

【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF.net]
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz.net]
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB.net]
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE.net]
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:38:03.09 ID:BD+TkXQB.net]
>>515
実際そうなっていくからw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:42:01.33 ID:F5s5DdtE.net]
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 23:42:04.72 ID:UHfYGVuJ.net]
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi.net]
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN.net]
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5.net]
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k.net]
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi.net]
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF.net]
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN.net]
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5.net]
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK.net]
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5.net]
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx.net]
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/.net]
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN.net]
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p.net]
技術的な話がしたいだって?

>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった

やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT.net]
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5.net]
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です



543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA.net]
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi.net]
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG.net]
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk.net]
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe.net]
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464.net]
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH.net]
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464.net]
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:59:26.34 ID:e3iUuxeH.net]
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 10:12:53.27 ID:rfgRd464.net]
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:26:31.71 ID:e3iUuxeH.net]
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0.net]
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:35:58.87 ID:rfgRd464.net]
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:52:24.05 ID:e3iUuxeH.net]
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い

わかったかい?坊やwww

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:08:19.15 ID:rfgRd464.net]
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:11:58.48 ID:I/GiC3e4.net]
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?

559 名前: mailto:sage [2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo.net]
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:04:44.82 ID:e3iUuxeH.net]
>>550
これなw

https://

561 名前:www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do []
[ここ壊れてます]

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464.net]
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/.net]
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG.net]
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw






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