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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2.net]
5.4きたあ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx.net]
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX.net]
スムーズに移行できますように

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq.net]
>>329
分割しろよコレはw

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX.net]
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx.net]
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4.net]
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1.net]
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn.net]
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q.net]
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs.net]
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz.net]
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS.net]
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N.net]
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY.net]
Unreal C++って別言語と考えた方がいい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU.net]
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL.net]
メソッドってどうやって分かるん?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O.net]
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q.net]
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU.net]
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY.net]
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56.net]
C++/CLI良かったんだけど最近の

355 名前:VisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU.net]
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+.net]
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+.net]
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP.net]
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch.net]
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7.net]
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j.net]
こんな板にまでスクリプトくるのか

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn.net]
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn.net]
UEスレだけは保守

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl.net]
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt.net]
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz.net]
自分ができなかったからってモジャモジャとか

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1.net]
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ.net]
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS.net]
俺なんか人生モジャモジャ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt.net]
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk.net]
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq.net]
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5.net]
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN.net]
チーム開発ならC++使えよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1.net]
5.4.1きたけど止めどきが難しいな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9.net]
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0.net]
リリースするバージョンくらい決めるだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB.net]
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI.net]
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0.net]
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ



382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN.net]
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5.net]
バカには難しい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q.net]
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb.net]
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q.net]
どうやって?

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry.net]
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry.net]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。

Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B

本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/.net]
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP.net]
そうだよ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 14:34:04.03 ID:3UURzMJo.net]
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 15:11:09.95 ID:8nRovHi2.net]
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 08:48:03.87 ID:dg4UWdQj.net]
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 18:58:40.70 ID:ucRuFgz3.net]
今月の無料配給なかなか豪華なのでは

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:17:06.78 ID:Pf34oWgo.net]
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:47:57.14 ID:Xwo3u865.net]
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:05:01.73 ID:bVwPuBAX.net]
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:27:04.92 ID:LF0qwuLQ.net]
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:44:08.13 ID:gFmmczk/.net]
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…

400 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 01:04:51.74 ID:tmIkY4GU.net]
5.4のライセンス関連にはビビっている

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 11:53:25.05 ID:5FYCnuY7.net]
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?



402 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 12:32:53.54 ID:tmIkY4GU.net]
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 13:08:28.88 ID:kZ17mTRV.net]
ビビる前にちゃんと読めばいいのに

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:41:29.62 ID:XN9zhT8j.net]
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 19:01:26.25 ID:5yzyWO3t.net]
5.4

406 名前:ノなってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど []
[ここ壊れてます]

407 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 20:08:43.85 ID:tmIkY4GU.net]
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 19:57:15.57 ID:PjogJxSG.net]
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 20:27:17.62 ID:al7L1c0k.net]


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 21:08:47.18 ID:j8PlbfJn.net]
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 08:50:46.91 ID:fhcyk4Vw.net]
妄想ワロタ



412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 16:13:36.99 ID:laUxp+ql.net]
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:15:22.69 ID:XOu0q4ky.net]
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:25:38.93 ID:fhcyk4Vw.net]
ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:27:41.11 ID:lSq5rr6u.net]
さすがウンコエンジン
ウンコだな~www

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 23:53:30.89 ID:OV6FUTZc.net]
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 13:35:21.34 ID:vGsdNUYV.net]
チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 13:52:35.49 ID:b/y7njaP.net]
blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 15:46:59.09 ID:FOsSppNe.net]
>>410
情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる
一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:36:09.71 ID:vGsdNUYV.net]
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 18:25:49.43 ID:FOsSppNe.net]
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 18:36:46.68 ID:PtetaLx/.net]
よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 20:45:01.37 ID:od9iqdxA.net]
動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 00:32:17.55 ID:T/oIBYUd.net]
実行ピン繋がってないのほんとよくある

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/24(金) 08:27:20.48 ID:rm0/kPan.net]
プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 23:22:44.83 ID:c8zmK/aF.net]
うーん
https://gamemakers.jp/article/2024_05_25_69161/

427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 00:35:41.76 ID:aFoQb0Qk.net]
内容が被る初心者向けか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 18:15:37.10 ID:Hub9kdoz.net]
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 00:06:19.45 ID:yf+gfap+.net]
最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 00:41:22.00 ID:iYKPVHO/.net]
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 15:34:35.88 ID:h1RTkPKA.net]
UEビーム



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 15:48:43.91 ID:AMIebw73.net]
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 03:33:01.38 ID:xKsUh7Qz.net]
プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう






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