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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:44:18.31 ID:bz6H9rra.net]
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:26:54.45 ID:wRmjzXfM.net]
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:30:13.02 ID:y+U1M/dN.net]
巣に帰れ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D.net]
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:15:40.47 ID:wRmjzXfM.net]
C#すら理解できなかったんだろw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8.net]
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ.net]
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 17:47:38.42 ID:CSDwhSRu.net]
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:07:37.00 ID:PvDjMBJh.net]
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:09:10.14 ID:+ERb4ekU.net]
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:10:53.15 ID:/K0z1+M/.net]
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:36:16.01 ID:+ERb4ekU.net]
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 00:46:31.62 ID:c5z3Nsmo.net]
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 01:02:15.17 ID:yCFVhRh+.net]
中学生のガキが増えただけやろw

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 05:26:09.19 ID:4fr+qSFc.net]
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W.net]
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 09:34:11.33 ID:4fr+qSFc.net]
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb.net]
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:37:48.76 ID:e3LgoAQ3.net]
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:01:15.85 ID:TZfNqWjL.net]
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:53:00.53 ID:XP/mcH4W.net]
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:23:22.71 ID:Ib3rM99e.net]
英語圏で検索すれば良くね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:41:09.79 ID:XP/mcH4W.net]
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:56:49.52 ID:XP/mcH4W.net]
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:08:34.22 ID:KhRG5K+8.net]
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e

SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a

#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります

下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);

290 名前:197 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:06:56.26 ID:wKyHnxkR.net]
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:17:26.30 ID:06d9+869.net]
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 16:57:56.48 ID:ANoLgnWz.net]
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:10:46.32 ID:CsMtbwAA.net]
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:51:11.78 ID:ANoLgnWz.net]
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:20:29.35 ID:U8lVbv09.net]
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v.net]
開発用途にも関係あるのかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:09:02.46 ID:rzJ9dA7L.net]
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:14:34.41 ID:pI8WYZMa.net]
Threadripper PRO推奨だろ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 04:25:51.95 ID:gyvBFkav.net]
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 04:26:23.25 ID:7FThVMDR.net]
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP.net]
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP.net]
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1.net]
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1.net]
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32.net]
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj.net]
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of.net]
Unity潰れそうだな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA.net]
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32.net]
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR.net]
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y.net]
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3.net]
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8.net]
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。


一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk.net]
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv.net]
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3.net]
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY.net]
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW.net]
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9.net]
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl.net]
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW.net]
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J.net]
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl.net]
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?

それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?

え、内製エンジン? とんでもない!



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+.net]
後藤ベースならこんなのもあるよ


Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl.net]
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO.net]
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX.net]
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH.net]
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ.net]
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za.net]
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB.net]
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz.net]
明日やるやるダイエットの法則

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2.net]
5.4きたあ



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx.net]
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX.net]
スムーズに移行できますように

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq.net]
>>329
分割しろよコレはw

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX.net]
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx.net]
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4.net]
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1.net]
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn.net]
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q.net]
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs.net]
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz.net]
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS.net]
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N.net]
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY.net]
Unreal C++って別言語と考えた方がいい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU.net]
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL.net]
メソッドってどうやって分かるん?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O.net]
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q.net]
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU.net]
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY.net]
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56.net]
C++/CLI良かったんだけど最近の

355 名前:VisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU.net]
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+.net]
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+.net]
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP.net]
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch.net]
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7.net]
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j.net]
こんな板にまでスクリプトくるのか

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn.net]
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ



364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn.net]
UEスレだけは保守

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl.net]
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt.net]
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz.net]
自分ができなかったからってモジャモジャとか

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1.net]
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ.net]
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS.net]
俺なんか人生モジャモジャ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt.net]
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk.net]
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq.net]
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5.net]
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN.net]
チーム開発ならC++使えよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1.net]
5.4.1きたけど止めどきが難しいな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9.net]
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0.net]
リリースするバージョンくらい決めるだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB.net]
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI.net]
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0.net]
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN.net]
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5.net]
バカには難しい



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q.net]
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb.net]
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q.net]
どうやって?

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry.net]
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry.net]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。

Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B

本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/.net]
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP.net]
そうだよ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 14:34:04.03 ID:3UURzMJo.net]
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 15:11:09.95 ID:8nRovHi2.net]
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 08:48:03.87 ID:dg4UWdQj.net]
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 18:58:40.70 ID:ucRuFgz3.net]
今月の無料配給なかなか豪華なのでは

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:17:06.78 ID:Pf34oWgo.net]
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:47:57.14 ID:Xwo3u865.net]
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:05:01.73 ID:bVwPuBAX.net]
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:27:04.92 ID:LF0qwuLQ.net]
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 00:44:08.13 ID:gFmmczk/.net]
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…

400 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 01:04:51.74 ID:tmIkY4GU.net]
5.4のライセンス関連にはビビっている

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 11:53:25.05 ID:5FYCnuY7.net]
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?

402 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 12:32:53.54 ID:tmIkY4GU.net]
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 13:08:28.88 ID:kZ17mTRV.net]
ビビる前にちゃんと読めばいいのに



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 17:41:29.62 ID:XN9zhT8j.net]
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 19:01:26.25 ID:5yzyWO3t.net]
5.4

406 名前:ノなってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど []
[ここ壊れてます]

407 名前: mailto:sage [2024/05/19(日) 20:08:43.85 ID:tmIkY4GU.net]
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 19:57:15.57 ID:PjogJxSG.net]
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 20:27:17.62 ID:al7L1c0k.net]


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 21:08:47.18 ID:j8PlbfJn.net]
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 08:50:46.91 ID:fhcyk4Vw.net]
妄想ワロタ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 16:13:36.99 ID:laUxp+ql.net]
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:15:22.69 ID:XOu0q4ky.net]
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:25:38.93 ID:fhcyk4Vw.net]
ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:27:41.11 ID:lSq5rr6u.net]
さすがウンコエンジン
ウンコだな~www

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 23:53:30.89 ID:OV6FUTZc.net]
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 13:35:21.34 ID:vGsdNUYV.net]
チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 13:52:35.49 ID:b/y7njaP.net]
blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 15:46:59.09 ID:FOsSppNe.net]
>>410
情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる
一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 16:36:09.71 ID:vGsdNUYV.net]
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 18:25:49.43 ID:FOsSppNe.net]
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 18:36:46.68 ID:PtetaLx/.net]
よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 20:45:01.37 ID:od9iqdxA.net]
動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 00:32:17.55 ID:T/oIBYUd.net]
実行ピン繋がってないのほんとよくある

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/24(金) 08:27:20.48 ID:rm0/kPan.net]
プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 23:22:44.83 ID:c8zmK/aF.net]
うーん
https://gamemakers.jp/article/2024_05_25_69161/

427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 00:35:41.76 ID:aFoQb0Qk.net]
内容が被る初心者向けか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 18:15:37.10 ID:Hub9kdoz.net]
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 00:06:19.45 ID:yf+gfap+.net]
最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 00:41:22.00 ID:iYKPVHO/.net]
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 15:34:35.88 ID:h1RTkPKA.net]
UEビーム

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 15:48:43.91 ID:AMIebw73.net]
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 03:33:01.38 ID:xKsUh7Qz.net]
プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 09:05:21.58 ID:HkhdFs/N.net]
その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた

分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 09:39:01.80 ID:yGfqosfP.net]
4月くらいに入門書出てるよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 12:02:53.90 ID:H6cHqDPC.net]
本だけが増えてく

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 20:30:11.83 ID:XnBnmoUo.net]
今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:20:44.66 ID:h3hMzyFH.net]
いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:21:48.84 ID:N36s5AXP.net]
まあ着手もしてませんから (勉強はしてる

440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 07:35:26.70 ID:njKI1zUR.net]
ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 07:02:24.14 ID:ZYXarUSo.net]
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-rpg-maker-unite-free-trial-85d1e4

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 17:14:12.99 ID:pfhNkvX+.net]
極め本の「通過ノ試練」の解答はきちんとあったのか 良かった良かった
でもこの解答にも誤植あるな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 13:53:48.84 ID:gh8drXc7.net]
>>435
最終章いつになったら配信されるの…



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 16:09:23.58 ID:aLa4CrRB.net]
極め本まだ配信されてないのか
これ通報先は消費者庁でええのかな?

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 19:52:52.89 ID:4H1Yhec2.net]
極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 22:04:34.73 ID:gh8drXc7.net]
🤖忍者完成させたいんですけど!?😭

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 12:35:05.17 ID:8YOjSMw/.net]
読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:41:23.96 ID:KJ79sk39.net]
もうすぐ終了です      
https://i.imgur.com/zAh5J9q.jpg

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:03:06.64 ID:wKrMsWsL.net]
>>441
グロ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:08:04.05 ID:/v7Aot64.net]
>>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 08:15:09.02 ID:4qUREGDW.net]
Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 20:18:07.94 ID:ngyLBAbN.net]
アセットサブシステムの事かな?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 20:35:21.33 ID:XKtC65b2.net]
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 23:44:54.30 ID:G2VNHVPi.net]
PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 02:42:18.65 ID:9a3fgzpF.net]
初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 08:22:53.24 ID:CffErTeC.net]
初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 08:27:23.25 ID:28/40FWo.net]
昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 09:18:51.43 ID:iMxYFHw1.net]
Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 10:08:20.11 ID:KA8EIki/.net]
アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 11:28:16.81 ID:CffErTeC.net]
初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 12:09:57.71 ID:rOvEEEaf.net]
初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 20:10:27.39 ID:EQXPEzkI.net]
unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 20:13:56.81 ID:wlf/xmY2.net]
Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 21:12:30.72 ID:28/40FWo.net]
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 05:06:24.85 ID:n/RPfgYh.net]
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。

あれもっとシンプルに管理できないかな。

不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 07:56:15.37 ID:sJSJEYtx.net]
削除できるよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 08:14:40.53 ID:sJSJEYtx.net]
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 12:49:53.73 ID:HaL2DVyJ.net]
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 14:25:30.22 ID:MUgbCh2h.net]
私今、パッケージングの鬼門にいるの

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 20:24:36.94 ID:LuzqiuWu.net]
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 21:00:21.84 ID:50XlDZ9H.net]
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず

コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 21:14:55.42 ID:UXdjatx+.net]
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 21:48:16.99 ID:LuzqiuWu.net]
>>464
ありがとうございます



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 22:39:20.78 ID:MUgbCh2h.net]
私今、SDK激重ダウンロードにいるの

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 23:05:10.69 ID:i5ZnEWP8.net]
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 01:21:26.50 ID:MER8tXSo.net]
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 02:15:53.88 ID:MgeeCZdl.net]
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 06:47:54.56 ID:3pmGbxEF.net]
私今、SDKダウンロードにいるの

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 08:36:26.12 ID:GGlt3Jxi.net]
電気代のことを考えると30と40で悩むよね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 09:03:25.48 ID:1RNogS+p.net]
どれくらい電気代違うん?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:08:37.26 ID:Cumccvgd.net]
RTX 3060 170W
RTX 3070 220W

条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用

3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 12:18:43.79 ID:1RNogS+p.net]
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?

483 名前: mailto:sage [2024/06/19(水) 19:39:11.39 ID:YeUWoJVw.net]
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:55:55.47 ID:OLtiqViT.net]
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 22:53:13.02 ID:HXixMjz8.net]
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 00:51:17.63 ID:BI413AMV.net]
中々アンリアル難しいな〜

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 01:20:58.54 ID:oRP4UqB6.net]
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 02:55:12.06 ID:C0+SEEjG.net]
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:04:16.72 ID:KrIyRO0V.net]
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 06:31:24.82 ID:zpQcrdj1.net]
俺は1050だからな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 07:50:43.80 ID:fcrPZJtd.net]
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 08:27:09.72 ID:shPoexCG.net]
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった

実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 11:52:25.51 ID:pEmhMmas.net]
一体なんの話なんだ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 12:24:09.86 ID:AfqpgvI1.net]
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 21:04:01.75 ID:J/Kf4wCy.net]
CPUはradeonがいいよ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:01:33.34 ID:ATeiq9IG.net]
これくらいあればいいよ
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:34:16.26 ID:J/Kf4wCy.net]
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 06:49:35.40 ID:guedpALZ.net]
勧めてるやつのPCを見せて

499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 15:39:43.51 ID:7a5ikk5S.net]
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 15:48:26.97 ID:Enm7IthJ.net]
>>492
全然問題無いよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:08:24.41 ID:jdvHnqp9.net]
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 18:28:56.21 ID:7a5ikk5S.net]
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:33:42.20 ID:Enm7IthJ.net]
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 20:56:38.71 ID:guedpALZ.net]
人柱よろしく

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 22:51:12.00 ID:TWhixznE.net]
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 10:48:07.26 ID:FfCAcxKj.net]
PowerLimit試してみた?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 13:08:47.38 ID:ImK4SVwu.net]
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 15:20:15.02 ID:8knHuo25.net]
それプラグイン作れば売れね?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:46:24.23 ID:2Cd1mNQy.net]
やっとパッケージング出来た……
長かった……

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 08:42:54.66 ID:1WiAOCuF.net]
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 09:44:14.93 ID:OsOemidO.net]
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:21:23.28 ID:oBMIFQXt.net]
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 10:46:22.99 ID:YCAYhzDj.net]
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う



514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 10:56:55.55 ID:eDaPxF1J.net]
Vroidでええやろ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 11:01:25.69 ID:YCAYhzDj.net]
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 12:26:50.59 ID:6iIeX6eA.net]
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy.net]
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj.net]
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手

【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF.net]
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz.net]
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB.net]
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE.net]
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:38:03.09 ID:BD+TkXQB.net]
>>515
実際そうなっていくからw



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:42:01.33 ID:F5s5DdtE.net]
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 23:42:04.72 ID:UHfYGVuJ.net]
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi.net]
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN.net]
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5.net]
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k.net]
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi.net]
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF.net]
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN.net]
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5.net]
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK.net]
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5.net]
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx.net]
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/.net]
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN.net]
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p.net]
技術的な話がしたいだって?

>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった

やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT.net]
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5.net]
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA.net]
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。



544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi.net]
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG.net]
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk.net]
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe.net]
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464.net]
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH.net]
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464.net]
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:59:26.34 ID:e3iUuxeH.net]
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 10:12:53.27 ID:rfgRd464.net]
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:26:31.71 ID:e3iUuxeH.net]
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0.net]
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:35:58.87 ID:rfgRd464.net]
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:52:24.05 ID:e3iUuxeH.net]
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い

わかったかい?坊やwww

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:08:19.15 ID:rfgRd464.net]
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:11:58.48 ID:I/GiC3e4.net]
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?

559 名前: mailto:sage [2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo.net]
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:04:44.82 ID:e3iUuxeH.net]
>>550
これなw

https://

561 名前:www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do []
[ここ壊れてます]

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464.net]
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/.net]
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG.net]
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464.net]
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ

それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ

均等割り君の理解力低すぎだろ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:32:26.67 ID:rfgRd464.net]
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:39:32.18 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:40:21.64 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:41:06.50 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:42:29.61 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:43:01.90 ID:rfgRd464.net]
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:43:54.68 ID:ooyK5FNG.net]
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:44:26.50 ID:ooyK5FNG.net]
>>563
レベル低…



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:46:15.96 ID:+6q1e6bP.net]
カンガルーAA略

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:49:02.13 ID:ooyK5FNG.net]
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:35:56.31 ID:7xfboObu.net]
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE.net]
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T.net]
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:24:29.83 ID:vFY8m7GK.net]
できるんじゃね。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy.net]
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P.net]
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK.net]
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P.net]
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ



584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T.net]
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK.net]
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P.net]
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK.net]
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる

そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63.net]
自動LODあるし

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q.net]
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q.net]
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T.net]
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T.net]
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW.net]
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL.net]
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu.net]
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C.net]
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW.net]
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL.net]
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちて

599 名前:た。サブスク時代の俺が言うから間違いない []
[ここ壊れてます]

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9.net]
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM.net]
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm.net]
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG.net]
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST.net]
今月の無料配給来ましたよ~

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU.net]
あー無料配給の時期だったか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT.net]
うめっ、うめっ、うめっ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt.net]
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0.net]
今月の配給だけで一本作れそう

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm.net]
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG.net]
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。

611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts.net]
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M.net]
DCCが先に導入してからじゃね

613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew.net]
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm.net]
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm.net]
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ

616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M.net]
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M.net]
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf.net]
スルーできない人も同レベルだよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm.net]
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf.net]
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k.net]
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts.net]
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M.net]
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。



624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33.net]
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M.net]
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX.net]
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33.net]
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M.net]
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0.net]
もう配布アセットだけでゲーム作れそう

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm.net]
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts.net]
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d.net]
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw.net]
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I.net]
>>624
内職なんてしたくないんだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs.net]
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA.net]
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12.net]
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw.net]
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2.net]
UnrealEngineはソシャゲだった……?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W.net]
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ.net]
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce.net]
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG.net]
ゲームなんて無用の長物

だが人生がちょっと豊かになるぜ



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV.net]
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ.net]
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ.net]
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle.net]
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ.net]
こういうのじゃだめなん

ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi.net]
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg

650 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk.net]
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような

651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi.net]
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk.net]
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk.net]
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV.net]
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L.net]
edgeで書き込んでるんか…?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg.net]
Unityだとすんなり取り込めるのになw

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk.net]
Unity経由で取り込むって方法もあるか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS.net]
UEってそんなにクソだったのかwww

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD.net]
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi.net]
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk.net]
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi.net]
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi.net]
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_C



664 名前:at []
[ここ壊れてます]

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk.net]
UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk.net]
>>655
間違えたこっちだわ
https://youtu.be/1GvTBr99AwY

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi.net]
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう

668 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk.net]
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX.net]
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+.net]
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G.net]
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69.net]
忍者くんは500倍面白い

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc.net]
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+.net]
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5.net]
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc.net]
SSDかい?

677 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX.net]
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5.net]
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5.net]
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c.net]
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA.net]
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk.net]
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe.net]
4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc



684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe.net]
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan.net]
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9.net]
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms.net]
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9.net]
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR.net]
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9.net]
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j.net]
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR.net]
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt.net]
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j.net]
>>683
Unityは軽いぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt.net]
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし

696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR.net]
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8.net]
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA.net]
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8.net]
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+.net]
ニンジャに触るな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi.net]
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF.net]
今からUEFNってどう?もうオワコン?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA.net]
オワコンというより飽和状態かな



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID.net]
ほぼ内職状態

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU.net]
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa.net]
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO.net]
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz.net]
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS.net]
日本は銃社会じゃないんで……

710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU.net]
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v.net]
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO.net]
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL.net]
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt.net]
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2.net]
>>701 えらい

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v.net]
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F.net]
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1.net]
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt.net]
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f.net]
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f.net]
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G.net]
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf.net]
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA.net]
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj.net]
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ

726 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj.net]
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj.net]
https://www.wingfox.com/c/9271
気になる講座はこれ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX.net]
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX.net]
すでにやってた……

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf.net]
https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf.net]
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW.net]
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0.net]
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1.net]
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x.net]
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs.net]
作ってから言ってどうぞ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj.net]
>>726
まあ待っとけや

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu.net]
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ.net]
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm.net]
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf.net]
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?

742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L.net]
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex.net]
そんなグラボないしな



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP.net]
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt.net]
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP.net]
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD.net]
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV.net]
作っていいよ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP.net]
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z.net]
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn.net]
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U.net]
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc.net]
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分



754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK.net]
UEFNを触ろうかと思ってる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb.net]
>>744
やめとけ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa.net]
タダなんだしやってみればよくね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb.net]
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR.net]
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど

759 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK.net]
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ

そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 18:21:21.58 ID:JLXM3VDb.net]
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:42:00.86 ID:K5ywGLZD.net]
才能は開花させるもの
センスは磨くもの

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:09:46.80 ID:xvWsMkNe.net]
ツクールで十分ってことか

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 22:26:10.00 ID:TbhnsNKX.net]
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 23:16:40.33 ID:JLXM3VDb.net]
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 00:23:46.31 ID:vyhi/HYD.net]
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 01:25:18.65 ID:/KyKJdRp.net]
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ

767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 03:12:01.41 ID:ATtPpcKR.net]
また忍者が暴れてるのか。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 06:11:29.79 ID:YIu2V3FL.net]
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 07:58:55.64 ID:YIu2V3FL.net]
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 08:11:41.17 ID:inrMr/nO.net]
何でこんな青いんだよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 04:20:34.94 ID:n6WnzWGW.net]
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:35:51.07 ID:vgnOFuo3.net]
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:51:59.99 ID:uxhO8zNO.net]
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:50:56.26 ID:FrEEP7r0.net]
今月も配給ウマウマ😋

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 15:20:34.54 ID:XGdWq9Q0.net]
megascansさんの頑張りが足りんよね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:55:55.43 ID:oMJgPOdB.net]
Webアプリに対応してないのは痛い

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:05:17.20 ID:g0KIuASI.net]
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。

VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:10:46.40 ID:NlA3OdHQ.net]
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:13:03.85 ID:NlA3OdHQ.net]
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:44.54 ID:AAjxByHP.net]
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:51:59.11 ID:HhoqxRiF.net]
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 15:55:49.48 ID:AAjxByHP.net]
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:09:07.87 ID:LIEFeoU9.net]
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 16:35:37.51 ID:NlA3OdHQ.net]
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 17:43:44.09 ID:NlA3OdHQ.net]
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 19:02:42.64 ID:GRgEYlLt.net]
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ.net]
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:06:45.92 ID:dQNZzCWO.net]
夜の遊園地にしてホラーゲーム

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:14:17.45 ID:LIEFeoU9.net]
パンチラが何人見れるかで得点アップ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:40:52.39 ID:A9KhY+rt.net]
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr.net]
シンプルシリーズ

792 名前:のジェットコースターみたいなのだろ []
[ここ壊れてます]

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9.net]
トキメモみたいにして遊園地楽しんで



794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i.net]
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d.net]
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d.net]
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d.net]
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR.net]
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I.net]
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H.net]
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H.net]
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl.net]
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H.net]
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず

サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある

でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセル



804 名前:コリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
[]
[ここ壊れてます]

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H.net]
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする

そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl.net]
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV.net]
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6.net]
>>795
ライブコーディング

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV.net]
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6.net]
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6.net]
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV.net]
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6.net]
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC.net]
なんで無効にした方がいいの?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV.net]
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか

ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS.net]
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC.net]
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm.net]
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「

819 名前:UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU
[]
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD.net]
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:

アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。

基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ.net]
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm.net]
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW.net]
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW.net]
CEDECか

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:42:30.20 ID:FEX8JGd5.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562.net]
>>812
大手の体力はすげえな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm.net]
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや

ちんぽ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK.net]
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL.net]
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX.net]
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV.net]
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI.net]
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる

833 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G.net]
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu.net]
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk.net]
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK.net]
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p.net]
配給うめうめ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE.net]
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj.net]
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y.net]
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW.net]
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+.net]
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz.net]
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf.net]
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV.net]
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf.net]
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh.net]
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo.net]
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4.net]
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6.net]
数こなす

851 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ.net]
>>834
ヒント、UEVR

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ.net]
>>836
ヒント、アセット

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8.net]
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫




854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8.net]
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH.net]
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8.net]
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17.net]
家族がいい迷惑だ

858 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr.net]
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs.net]
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC.net]
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb.net]
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj.net]
4380時間

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z.net]
妥当だね



864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG.net]
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+.net]
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN.net]
>>852
寝言は顔洗ってから言えw

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE.net]
UEFNくん生きてたか

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:26:16.53 ID:AV7zudIY.net]
メタバースって久々聞いた。

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:03:21.77 ID:ywV6bcBb.net]
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:19:10.38 ID:ACuXRlKd.net]
誰も悪くは言ってない定期

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:17:05.65 ID:1kaaekLW.net]
>>856
ヒント、Unity信者

872 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 00:51:50.65 ID:pU4ujScY.net]
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:14:43.08 ID:rufEXm1z.net]
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 16:53:07.95 ID:m9TnUbl2.net]
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:46:35.91 ID:hfwVI5gP.net]
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 11:15:06.67 ID:puVd5KJe.net]
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:55.86 ID:VJCYeL9l.net]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today

Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。

全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。

これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:18:11.25 ID:7+Yxlipw.net]
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 16:45:08.29 ID:UszXLuFW.net]
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:08:59.13 ID:eKDa+Uno.net]
毎月無料アセットもこれで終わりか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:15:38.68 ID:EURX1qqo.net]
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:41.96 ID:zadPxKSB.net]
ただより高いものはない

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:32:02.47 ID:5++38vy4.net]
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:32:51.28 ID:YL1ZJtd5.net]
>>868
それやるならFabになってから年末まででは

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 13:51:57.47 ID:yXxVnVuy.net]
まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:20.88 ID:nWZzED6e.net]
メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 23:32:03.20 ID:t0dBhPAY.net]
メスガキに見えてしまった…

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 00:01:18.65 ID:iKHwmogv.net]
じつはおれもだ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:31:36.30 ID:Wo/kTWs+.net]
Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 07:00:12.36 ID:oz6ZTNci.net]
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:18:22.84 ID:BK++g/OR.net]
メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:19:35.84 ID:fq3FrHTr.net]
低スペ用も用意してあるだろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:03:16.42 ID:HaG8VP0F.net]
とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:39:27.59 ID:VAP7sPmk.net]
よく読まないと別の意味で後悔するよw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:48:15.12 ID:veHniTmg.net]
Epicくそゴミになってきてる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 16:53:02.12 ID:1t8OeuSQ.net]
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv.net]
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:06:40.96 ID:hTgdt3Mo.net]
megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:32:07.97 ID:neTueIEi.net]
test

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:07:57.78 ID:hTgdt3Mo.net]
モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 00:39:18.54 ID:kG+XPavj.net]
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR.net]
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。

Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9.net]
苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos



904 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH.net]
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4.net]
見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ

ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH.net]
いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4.net]
そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d.net]
見た目から入る人はたまに天才がいる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X.net]
いよいよ明後日か

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1.net]
マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp.net]
開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE.net]
グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp.net]
同業者って開発の苦労



914 名前:わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも
[]
[ここ壊れてます]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ.net]
普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg.net]
そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl.net]
グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp.net]
グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb.net]
Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA.net]
5.5previewか月末リリースかな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII.net]
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR.net]
nanite skel meshどこよ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII.net]
5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF.net]
https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc.net]
無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs.net]
だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:13:16.53 ID:ZAi8kuWD.net]
有料化前に落としとけばいいだけだろ
これまで無料だったことに感謝

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:24:33.27 ID:MiuHv34Y.net]
乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ

930 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 10:14:26.60 ID:C55FAsh0.net]
個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:30:19.65 ID:KvC7Ktmb.net]
>>915
乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:27:18.20 ID:y1VyBBr3.net]
少数精鋭でいい

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 12:16:17.31 ID:C55FAsh0.net]
うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 16:28:07.47 ID:7w3bvlU4.net]
がっかり5.5

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:11:45.63 ID:qBTSwFBQ.net]
VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 23:22:43.30 ID:qBTSwFBQ.net]
あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:01:22.23 ID:4A8o ]
[ここ壊れてます]

938 名前:MzAl.net mailto: 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする
じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ
[]
[ここ壊れてます]

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:06:25.45 ID:jYsbfXv4.net]
>>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:19:11.76 ID:9xEaXvx1.net]
まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:39:04.60 ID:Rkq647p0.net]
で?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:48:39.63 ID:9xEaXvx1.net]
まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:17:08.99 ID:Qw5Hfi5D.net]
その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ



944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:48:16.50 ID:G5pb/NRJ.net]
AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 19:05:06.52 ID:yFWlzKQK.net]
そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…

946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 20:49:23.26 ID:EA1VE0SV.net]
Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:58:23.67 ID:EA1VE0SV.net]
HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:01:05.91 ID:teI1Og+Q.net]
>>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:17:48.67 ID:45YW5NZR.net]
どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:31.40 ID:ZyW3jeCm.net]
GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 08:52:37.49 ID:SYnspEia.net]
>>933
>>922

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:34:05.54 ID:BdHeoty8.net]
5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 01:37:26.73 ID:sfjY+8OZ.net]
Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 03:25:21.18 ID:Wz4HcTtK.net]
なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:07:37.63 ID:tNEr+yiB.net]
Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 07:44:36.08 ID:NI0x1YZ5.net]
そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 03:01:59.16 ID:TdFPNDyL.net]
UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 04:11:17.69 ID:O108s5DD.net]
いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:19:17.43 ID:P4yqvgVZ.net]
機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:49:25.17 ID:tLUH6Tai.net]
よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:59:56.42 ID:4uNb1xQg.net]
DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:02:52.19 ID:waJgjh1V.net]
>>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった

963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE.net]
>>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな



964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 22:29:41.68 ID:4uNb1xQg.net]
>>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:32:47.74 ID:klQh3ZMm.net]
Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 22:02:51.97 ID:w5nVbaHt.net]
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 01:13:30.89 ID:1uVjCOEn.net]
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 20:46:17.01 ID:YxF3LTsW.net]
マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:02:59.04 ID:eVlY/1iA.net]
Radeonさんに期待ですね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:05:21.59 ID:U67tZn41.net]
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 21:14:37.80 ID:rTAAQTIa.net]
Intel Arc

972 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 21:32:17.20 ID:RVdu7t2w.net]
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 22:08:54.10 ID:2ACvaqaq.net]
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?



974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8.net]
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/17(木) 23:46:11.46 ID:U67tZn41.net]
マルチうざ

976 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 00:39:12.20 ID:Rjmwo0Va.net]
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 06:23:15.18 ID:hc32Rfq0.net]
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 14:01:19.77 ID:YBtdjgvk.net]
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/.net]
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 16:17:06.70 ID:0XaIshUE.net]
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb.net]
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?

982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt.net]
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:40:18.68 ID:6TAXwuCs.net]
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 17:48:39.58 ID:YBtdjgvk.net]
>>963
解決しました

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:48:58.17 ID:qXTrIUxP.net]
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH.net]
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse

うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 18:38:26.92 ID:deOLkJfa.net]
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9.net]
バースはホームランいっぱい打ったな~

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ.net]
>>971
知ったか乙www

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE.net]
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24.net]
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar.net]
フローマップって20年

993 名前:以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
[]
[ここ壊れてます]



994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I.net]
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy.net]
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ.net]
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH.net]
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV.net]
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN.net]
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB.net]
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB.net]
ここに池だった https://www.fab.com/megascans-free

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM.net]
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn.net]
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn.net]
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4.net]
fabの件はまだよくわからないな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O.net]
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O.net]
ごめんエラーで次スレ建てられない…

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 13:12:23.77 ID:tlunhFAQ.net]
>>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ
前々からそういうボタン作るって言ってたけど

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 23:59:52.98 ID:iiITngjO.net]
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 03:13:15.23 ID:1/QGc7Lm.net]
立てようとしたけど俺もエラー

あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:04:39.70 ID:rVUO3//o.net]
FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 14:09:12.69 ID:s2v73lHp.net]
なんで時給換算?

毎日やるんか

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 16:04:54.51 ID:7RCvtSWS.net]
https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?



1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 17:44:51.55 ID:lr04jcez.net]
うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 19:13:14.42 ID:MhI6pwI8.net]
>>997
えっそういう理解だけど
違ったら悲しい…

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 19:19:43.61 ID:8lbQ9YeF.net]
あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 216日 21時間 52分 27秒

1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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