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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net]
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net]
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17.net]
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X.net]
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn.net]
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol.net]
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG.net]
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX.net]
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn.net]
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8.net]
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8.net]
https://

252 名前:coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp
13日の11時まで4000円だって
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17.net]
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh.net]
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:42:40.22 ID:D1dIvScm.net]
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:52:17.09 ID:aNd3cmtC.net]
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd.net]
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 18:54:23.89 ID:94bCVUv8.net]
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 19:08:07.33 ID:94bCVUv8.net]
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:52:26.36 ID:OwAF6J17.net]
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 23:34:30.67 ID:j+J/o+Ud.net]
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:42:23.84 ID:+ERb4ekU.net]
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw.net]
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:39:43.38 ID:Q8b40IwY.net]
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:44:18.31 ID:bz6H9rra.net]
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:26:54.45 ID:wRmjzXfM.net]
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:30:13.02 ID:y+U1M/dN.net]
巣に帰れ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D.net]
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:15:40.47 ID:wRmjzXfM.net]
C#すら理解できなかったんだろw



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8.net]
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ.net]
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 17:47:38.42 ID:CSDwhSRu.net]
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:07:37.00 ID:PvDjMBJh.net]
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:09:10.14 ID:+ERb4ekU.net]
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:10:53.15 ID:/K0z1+M/.net]
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:36:16.01 ID:+ERb4ekU.net]
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 00:46:31.62 ID:c5z3Nsmo.net]
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 01:02:15.17 ID:yCFVhRh+.net]
中学生のガキが増えただけやろw

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 05:26:09.19 ID:4fr+qSFc.net]
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W.net]
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 09:34:11.33 ID:4fr+qSFc.net]
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb.net]
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:37:48.76 ID:e3LgoAQ3.net]
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:01:15.85 ID:TZfNqWjL.net]
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:53:00.53 ID:XP/mcH4W.net]
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:23:22.71 ID:Ib3rM99e.net]
英語圏で検索すれば良くね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:41:09.79 ID:XP/mcH4W.net]
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:56:49.52 ID:XP/mcH4W.net]
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:08:34.22 ID:KhRG5K+8.net]
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e

SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a

#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります

下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);



290 名前:197 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:06:56.26 ID:wKyHnxkR.net]
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:17:26.30 ID:06d9+869.net]
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 16:57:56.48 ID:ANoLgnWz.net]
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:10:46.32 ID:CsMtbwAA.net]
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:51:11.78 ID:ANoLgnWz.net]
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:20:29.35 ID:U8lVbv09.net]
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v.net]
開発用途にも関係あるのかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:09:02.46 ID:rzJ9dA7L.net]
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:14:34.41 ID:pI8WYZMa.net]
Threadripper PRO推奨だろ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 04:25:51.95 ID:gyvBFkav.net]
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 04:26:23.25 ID:7FThVMDR.net]
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP.net]
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP.net]
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1.net]
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1.net]
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32.net]
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj.net]
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of.net]
Unity潰れそうだな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA.net]
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32.net]
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR.net]
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y.net]
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3.net]
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8.net]
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。


一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk.net]
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv.net]
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3.net]
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY.net]
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW.net]
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9.net]
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl.net]
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW.net]
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J.net]
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl.net]
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?

それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?

え、内製エンジン? とんでもない!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+.net]
後藤ベースならこんなのもあるよ


Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl.net]
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO.net]
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX.net]
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH.net]
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ.net]
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?



330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za.net]
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB.net]
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz.net]
明日やるやるダイエットの法則

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2.net]
5.4きたあ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx.net]
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX.net]
スムーズに移行できますように

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq.net]
>>329
分割しろよコレはw

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX.net]
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx.net]
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4.net]
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから



340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1.net]
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn.net]
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)






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