- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください (deleted an unsolicited ad)
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37.net]
- WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3 誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8.net]
- 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC.net]
- グラブルリリンク
- 199 名前:のエフェクトはシュリケンにみえる! []
- [ここ壊れてます]
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg.net]
- OpenSSLだよねきっと
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O.net]
- リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W.net]
- とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk.net]
- >>193
流し見してきたぞ Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな 13:00 Incremental Garbage Collector 個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん? --- 以下、メモ 今のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc... ※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい 今後のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell) ※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう? って感じなのかな 最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR.net]
- >>200
解説乙 Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk.net]
- >>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC.net]
- >>202
その発言したやつに聞いてくれ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk.net]
- >>201
ああ〜、なるほどね 今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし たぶんそれがその願望がかなった形なんかな 既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね 野心的よのう
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8.net]
- 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3.net]
- unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y.net]
- >>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする 最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B.net]
- フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだ
- 212 名前:謔 []
- [ここ壊れてます]
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW.net]
- フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh.net]
- >>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S.net]
- フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw フフフwwww
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S.net]
- 言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S.net]
- お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o.net]
- おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L.net]
- いちいち構う方も同類
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr.net]
- どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S.net]
- >>214
誰と勘違いしてんだ?w お前大丈夫か?あ?w
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y.net]
- unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o.net]
- Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz.net]
- >>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w 頭悪すぎだろw ┐(´д`)┌ヤレヤレ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J.net]
- ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17.net]
- オレもその本読みたい、貸してくれめんす
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn.net]
- >>221
軽く目通して後回しでいいんでないか 基本的には簡単な使い方がほとんどだし
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz.net]
- >>221
頑張れ 諦めんな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd.net]
- >>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj.net]
- ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj.net]
- …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd.net]
- 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF.net]
- >>192
これ原因分かる人いない? 因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd.net]
- >>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2 ライトマップ解像度変更してみた?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N.net]
- シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K.net]
- >>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o.net]
- ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG.net]
- スレ立ったから巣に帰れ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko.net]
- >>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた 理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol.net]
- 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ 公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net]
- >>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net]
- 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17.net]
- 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X.net]
- 穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn.net]
- とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol.net]
- やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく 最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG.net]
- >>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX.net]
- ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn.net]
- むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8.net]
- UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。 D4の人も講座残してくれたしがんばれ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8.net]
- https://
- 252 名前:coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp
13日の11時まで4000円だって [] - [ここ壊れてます]
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17.net]
- 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh.net]
- じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:42:40.22 ID:D1dIvScm.net]
- Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ 講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:52:17.09 ID:aNd3cmtC.net]
- >>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな? Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの だろうけど利用者には不便だなぁ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd.net]
- ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 18:54:23.89 ID:94bCVUv8.net]
- Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 19:08:07.33 ID:94bCVUv8.net]
- フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:52:26.36 ID:OwAF6J17.net]
- ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 23:34:30.67 ID:j+J/o+Ud.net]
- Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:42:23.84 ID:+ERb4ekU.net]
- Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw.net]
- …ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:39:43.38 ID:Q8b40IwY.net]
- 英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:44:18.31 ID:bz6H9rra.net]
- ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx- UEFNは着々と進化してるな やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい Unityに足りないものがEpicには沢山ある
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:26:54.45 ID:wRmjzXfM.net]
- >>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝 UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:30:13.02 ID:y+U1M/dN.net]
- 巣に帰れ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D.net]
- ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ だいたいこの人就職したんじゃないのかよ ヨウスコウTVに4000円ねえ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:15:40.47 ID:wRmjzXfM.net]
- C#すら理解できなかったんだろw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8.net]
- >>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは 完成させてるから講座をするなら妥当では?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ.net]
- うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 17:47:38.42 ID:CSDwhSRu.net]
- >>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:07:37.00 ID:PvDjMBJh.net]
- AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:09:10.14 ID:+ERb4ekU.net]
- 3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。 絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:10:53.15 ID:/K0z1+M/.net]
- 自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:36:16.01 ID:+ERb4ekU.net]
- シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 00:46:31.62 ID:c5z3Nsmo.net]
- なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 01:02:15.17 ID:yCFVhRh+.net]
- 中学生のガキが増えただけやろw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 05:26:09.19 ID:4fr+qSFc.net]
- ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W.net]
- プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 09:34:11.33 ID:4fr+qSFc.net]
- ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb.net]
- 今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 12:37:48.76 ID:e3LgoAQ3.net]
- >>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 14:01:15.85 ID:TZfNqWjL.net]
- >>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ しかもセールやってるからコスパも最強
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 16:53:00.53 ID:XP/mcH4W.net]
- >超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:23:22.71 ID:Ib3rM99e.net]
- 英語圏で検索すれば良くね
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:41:09.79 ID:XP/mcH4W.net]
- 一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox https://www.wingfox.com/c/8256 https://www.wingfox.com/c/8760 https://www.wingfox.com/c/8874
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 19:56:49.52 ID:XP/mcH4W.net]
- そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:08:34.22 ID:KhRG5K+8.net]
- >>197
>>199 ご回答有難うございます! OpenSSLを調べて試してみました ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e SSL接続はこのリンクを参考にしました https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a #include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h> でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります 下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method()); 中略 SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
- 290 名前:197 mailto:sage [2024/04/15(月) 23:06:56.26 ID:wKyHnxkR.net]
- 微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 10:17:26.30 ID:06d9+869.net]
- build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か あとは*.uprojectに含まれてるの確認した? あとはクリーンしてビルド それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 16:57:56.48 ID:ANoLgnWz.net]
- 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa >確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:10:46.32 ID:CsMtbwAA.net]
- Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 18:51:11.78 ID:ANoLgnWz.net]
- 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/ 【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。 https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/ 1,どうして焼けるの? ↓ 【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】 R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。 常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。 さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。 2,どれが焼けるの? ↓ Intelラプター自爆CPUシリーズ 劣化スピードランキング 14900KS 14900K 13900KS 13900K 14700K 14900 13900 13700K 14700 13700 14600K 13600K
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:20:29.35 ID:U8lVbv09.net]
- フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v.net]
- 開発用途にも関係あるのかな
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