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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc.net]
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので

プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq.net]
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね

風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk.net]
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね

Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows

Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card

Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games

Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq.net]
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3.net]
推奨はトンデモスペックだけどね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc.net]
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj.net]
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj.net]
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG.net]
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq.net]
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと

それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj.net]
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj.net]
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt.net]
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs.net]
Verse Update | GDC 2024
https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H
Verseが将来的に主力言語となりそう

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37.net]
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3

誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8.net]
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC.net]
グラブルリリンク

199 名前:のエフェクトはシュリケンにみえる! []
[ここ壊れてます]

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg.net]
OpenSSLだよねきっと



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O.net]
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W.net]
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk.net]
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

---
以下、メモ

今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい

今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?

って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな

コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR.net]
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk.net]
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC.net]
>>202
その発言したやつに聞いてくれ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk.net]
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8.net]
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3.net]
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y.net]
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん

つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B.net]
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだ

212 名前: []
[ここ壊れてます]

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW.net]
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh.net]
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S.net]
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S.net]
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S.net]
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww

218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o.net]
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L.net]
いちいち構う方も同類

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr.net]
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S.net]
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y.net]
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o.net]
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz.net]
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J.net]
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫

226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17.net]
オレもその本読みたい、貸してくれめんす

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn.net]
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz.net]
>>221
頑張れ
諦めんな

229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd.net]
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj.net]
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj.net]
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd.net]
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF.net]
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd.net]
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2

ライトマップ解像度変更してみた?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N.net]
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K.net]
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o.net]
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG.net]
スレ立ったから巣に帰れ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko.net]
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol.net]
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net]
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net]
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17.net]
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X.net]
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn.net]
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol.net]
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG.net]
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX.net]
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn.net]
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8.net]
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8.net]
https://

252 名前:coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp
13日の11時まで4000円だって
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17.net]
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh.net]
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:42:40.22 ID:D1dIvScm.net]
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:52:17.09 ID:aNd3cmtC.net]
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd.net]
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 18:54:23.89 ID:94bCVUv8.net]
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 19:08:07.33 ID:94bCVUv8.net]
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:52:26.36 ID:OwAF6J17.net]
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 23:34:30.67 ID:j+J/o+Ud.net]
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:42:23.84 ID:+ERb4ekU.net]
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw.net]
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:39:43.38 ID:Q8b40IwY.net]
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:44:18.31 ID:bz6H9rra.net]
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:26:54.45 ID:wRmjzXfM.net]
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 12:30:13.02 ID:y+U1M/dN.net]
巣に帰れ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D.net]
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:15:40.47 ID:wRmjzXfM.net]
C#すら理解できなかったんだろw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8.net]
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ.net]
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 17:47:38.42 ID:CSDwhSRu.net]
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:07:37.00 ID:PvDjMBJh.net]
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:09:10.14 ID:+ERb4ekU.net]
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:10:53.15 ID:/K0z1+M/.net]
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:36:16.01 ID:+ERb4ekU.net]
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 00:46:31.62 ID:c5z3Nsmo.net]
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 01:02:15.17 ID:yCFVhRh+.net]
中学生のガキが増えただけやろw

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 05:26:09.19 ID:4fr+qSFc.net]
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W.net]
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。



281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 09:34:11.33 ID:4fr+qSFc.net]
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb.net]
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定






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