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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo.net]
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x.net]
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも

147 名前:応援されてるのがわかって喜ぶだろう []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y.net]
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye.net]
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x.net]
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3.net]
だが断る

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x.net]
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm.net]
泥舟勧誘ワロタ



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x.net]
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq.net]
均等割り君落ち着け

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x.net]
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP.net]
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ.net]
弊社就職面談にて

Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」

採用担当「よし、どっちも採用!」

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0.net]
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy.net]
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6.net]
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6.net]
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする

この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)

TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk.net]
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX.net]
鏡は重いぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy.net]
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6.net]
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX.net]
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod.net]
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6.net]
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d.net]
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6.net]
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5.net]
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ.net]
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2.net]
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb.net]
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k.net]
何でunity一択なの?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb.net]
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k.net]
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb.net]
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty.net]
Unityの新スレまだ?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc.net]
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので

プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq.net]
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね

風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk.net]
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね

Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows

Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card

Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games

Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq.net]
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3.net]
推奨はトンデモスペックだけどね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc.net]
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj.net]
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj.net]
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG.net]
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq.net]
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと

それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj.net]
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj.net]
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt.net]
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs.net]
Verse Update | GDC 2024
https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H
Verseが将来的に主力言語となりそう

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37.net]
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3

誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8.net]
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC.net]
グラブルリリンク

199 名前:のエフェクトはシュリケンにみえる! []
[ここ壊れてます]

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg.net]
OpenSSLだよねきっと

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O.net]
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W.net]
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk.net]
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

---
以下、メモ

今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい

今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?

って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな

コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR.net]
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk.net]
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC.net]
>>202
その発言したやつに聞いてくれ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk.net]
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8.net]
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3.net]
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y.net]
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん

つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B.net]
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだ

212 名前: []
[ここ壊れてます]

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW.net]
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh.net]
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S.net]
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S.net]
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S.net]
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww

218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o.net]
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L.net]
いちいち構う方も同類

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr.net]
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S.net]
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y.net]
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o.net]
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz.net]
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J.net]
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫

226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17.net]
オレもその本読みたい、貸してくれめんす

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn.net]
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz.net]
>>221
頑張れ
諦めんな

229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd.net]
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj.net]
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj.net]
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd.net]
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF.net]
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった



234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd.net]
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2

ライトマップ解像度変更してみた?

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N.net]
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K.net]
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o.net]
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG.net]
スレ立ったから巣に帰れ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko.net]
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol.net]
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net]
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net]
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17.net]
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X.net]
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn.net]
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う






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