1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x.net] だから俺は忍者くんじゃねーって 飲み込み悪いやつだなw
143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 18:43:04.11 ID:NEu6cgwo.net] >>139 前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん 次々出さんといかんだろ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:44:22.08 ID:wcny7u4x.net] >>142 7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo.net] 忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x.net] >>144 俺は忍者くんではないぞマジ お前は悪いやつではなさそうだな 遠回りに人者くんを応援してるのはわかった 忍者くんも
147 名前:応援されてるのがわかって喜ぶだろう [] [ここ壊れてます]
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y.net] 完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye.net] ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x.net] お前らUnity来いよ グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ Switchのゲーム見ればわかるだろ ゲームはグラじゃないって事を 要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3.net] だが断る
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x.net] 大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm.net] 泥舟勧誘ワロタ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x.net] いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq.net] 均等割り君落ち着け
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x.net] >>153 なんだUEFNまんかw 儲からないのがわかっただろ?w
157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP.net] unityの方が評判が良かった 初心者にも取っ付き易いって話だった だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ.net] 弊社就職面談にて Aさん「Unity歴10年です!」 Bさん「UE歴10年です!」 採用担当「よし、どっちも採用!」
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0.net] いやその担当はクビだな やってる歴長いだけじゃ意味ない
160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy.net] 普通はそれ以外の応用が効くか疑う どっちもいつまでもあるかわからないしな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6.net] ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5.net] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6.net] 今やりたいのは ・基本はFPS視点 ・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい ・銃を持たせたい ・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ ・右クリックでADSする この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ) TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk.net] 鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX.net] 鏡は重いぞ
166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy.net] SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6.net] >>162 >>163 プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX.net] ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある 使い方は検索してくれな
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod.net] >>165 見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6.net] リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d.net] ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う ほどほども必要じゃないかな
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6.net] カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた… 消えたというか非表示なのかなこれ
173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5.net] テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ.net] まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2.net] Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb.net] 個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k.net] 何でunity一択なの?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb.net] >>175 ほぼと言ってるだろw 日本語理解できないのかw
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k.net] >>176 別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb.net] unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty.net] Unityの新スレまだ?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc.net] Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq.net] いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、 グラボのVRAMって8GBで足りますかね 風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分 あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ グラボ高ーい(*_*)
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk.net] UE4なら余裕 UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows Operating system: Windows 10 64-bit Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior Memory: 8GB RAM Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2) Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz Memory: 64 GB RAM Internal storage: 256 GB SSD External Storage: 2TB SSD Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq.net] >>182 ご教示ありがとうございます UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3.net] 推奨はトンデモスペックだけどね
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc.net] 最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry 基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける 超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj.net] >>179 もう新スレ建てられることは無いみたい
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj.net] >>183 自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん? 参考にしたい
190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG.net] シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq.net] >>187 今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です メモリは32か64GB、SSDは1か2TB これで20~25万円くらいに収まるくらいかと それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj.net] >>189 サンキュー 自作だとそれくらいの予算で収まるのか わいも自作検討せんとあかん
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj.net] "Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai" https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H サクララビット相変わらず凄いな この人ってゲームは作ってないのかな
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt.net] ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs.net] Verse Update | GDC 2024 https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H Verseが将来的に主力言語となりそう
196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37.net] WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。 ↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3 誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8.net] 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC.net] グラブルリリンク
199 名前:のエフェクトはシュリケンにみえる! [] [ここ壊れてます]
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg.net] OpenSSLだよねきっと
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O.net] リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W.net] とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk.net] >>193 流し見してきたぞ Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな 13:00 Incremental Garbage Collector 個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん? --- 以下、メモ 今のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc... ※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい 今後のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell) ※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう? って感じなのかな 最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR.net] >>200 解説乙 Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk.net] >>196 まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC.net] >>202 その発言したやつに聞いてくれ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk.net] >>201 ああ〜、なるほどね 今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし たぶんそれがその願望がかなった形なんかな 既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね 野心的よのう
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8.net] 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。 リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3.net] unreal scriptが無くなったように そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y.net] >>204 Epicの取り組み見てるとワクワクする 最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B.net] フォートナイト用のスクリプト言語に どんだけ夢詰め込んでるんだ
212 名前:謔 [] [ここ壊れてます]
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW.net] フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh.net] >>207 Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S.net] フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw フフフwwww
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S.net] 言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw フフフwww
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S.net] お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw フフフwwww
218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o.net] おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L.net] いちいち構う方も同類
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr.net] どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S.net] >>214 誰と勘違いしてんだ?w お前大丈夫か?あ?w
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y.net] unityスレの人早く出て行ってくれないかな 真面目に質問してたのに台無し
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o.net] Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz.net] >>219 お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w 頭悪すぎだろw ┐(´д`)┌ヤレヤレ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J.net] ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう… 要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17.net] オレもその本読みたい、貸してくれめんす
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn.net] >>221 軽く目通して後回しでいいんでないか 基本的には簡単な使い方がほとんどだし
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz.net] >>221 頑張れ 諦めんな
229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd.net] >>221 他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj.net] ベクターどうたらは使って覚えろ 賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj.net] …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd.net] 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF.net] >>192 これ原因分かる人いない? 因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd.net] >>229 ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2 ライトマップ解像度変更してみた?
235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N.net] シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が 突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K.net] >>221 気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o.net] ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い ◯ここにいる殆どのひと
238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG.net] スレ立ったから巣に帰れ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko.net] >>230 何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた 理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol.net] 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ 公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net] >>234 UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net] 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく 3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね