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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

325 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E.net]
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ

326 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E.net]
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ

327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx.net]
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY.net]
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK.net]
野球手誰だよ

330 名前:野球ボーイ [2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP.net]
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN.net]
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn.net]
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う

333 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65.net]
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB.net]
という思い込み

335 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65.net]
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし

336 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65.net]
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw.net]
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 16:28:58.56 ID:jjoQnGuE.net]
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw

339 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 18:15:50.94 ID:WZfTKaYk.net]
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:16.07 ID:GlxSMZTw.net]
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。

これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話

341 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 22:06:50.93 ID:WZfTKaYk.net]
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 22:50:06.48 ID:GlxSMZTw.net]
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる

プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)

適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる

 

生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。

もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ


AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい

343 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 23:03:25.87 ID:WZfTKaYk.net]
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:31:12.82 ID:sAqL3ezL.net]
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの

いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた

そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?

345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/23(日) 13:08:36.08 ID:Jd1O98Ei.net]
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363

346 名前:野球ボーイ [2025/11/23(日) 14:49:16.09 ID:qql/vH3K.net]
順調に進んでますよ
今スキル作ってる






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