[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/24 23:56 / Filesize : 67 KB / Number-of Response : 347
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 00:36:02.34 ID:3raAaVCI.net]
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 04:01:20.45 ID:tcc+R5aj.net]
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 06:22:26.58 ID:sy7k4Xlb.net]
次のアプデいつや
srpg作らせてよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 17:21:12.63 ID:VoAxtGVW.net]
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 19:05:51.16 ID:XzLTSoeQ.net]
次は
2周年アップデートかな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 09:45:56.50 ID:wrZ4M2yd.net]
srpg作りたいわ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 17:07:11.67 ID:G9N6Rt46.net]
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 16:24:02.69 ID:PnsNe6qZ.net]
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 20:24:54.38 ID:1yjOtT23.net]
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ



110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 21:18:24.77 ID:nYlECmfg.net]
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:15:58.52 ID:W5Fog/Rx.net]
アプデきてるが…うーん?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 00:06:33.92 ID:GaDoF93T.net]
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:50:58.86 ID:FvZkoGAK.net]
srpgまだですか

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:50:00.80 ID:6ERz9lPA.net]
srpgはやくしてほしいわ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 15:00:04.07 ID:IZum6quI.net]
Bakinタクティクスはいつになりますか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:30:26.88 ID:YHTXN4Dl.net]
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 02:48:59.30 ID:H46rZ4vC.net]
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます

戦士  賢者  勇者 魔法使い

のパーティがいたとして

店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが

教えていただけますと助かります

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 02:42:36.99 ID:WI+kvCOe.net]
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 15:43:22.12 ID:dwDY4hhS.net]
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか



120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 15:50:36.11 ID:xjRY8sfu.net]
作らない言い訳が出来ていいじゃん

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:56:13.61 ID:iaB5Q6od.net]
完成させられることには安定してるさ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:35:17.49 ID:HwNcDXAG.net]
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ

PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい

VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
https://booth.pm/en/search/VROID?sort=price_asc&tags%5B%5D=3D+Model

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:06:12.87 ID:QbHQigkM.net]
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:10:19.18 ID:UtASRbeR.net]
>>123
>>64
これもう出てるんでないの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:35:39.22 ID:HA2gcm+x.net]
ツール自体が完成してないのに愚問

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:10:57.25 ID:BqE+WXFE.net]
コピペエロゲならあったぞ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:26:13.75 ID:twnhqa8h.net]
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:47:14.17 ID:EpIR114O.net]
srpgまだ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:58:40.87 ID:4az0zzqg.net]
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから



130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 11:19:24.82 ID:YkDvnSFp.net]
へぇBakinにローカライズツールあるんだ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 14:54:52.35 ID:Tuwc0JRf.net]
なるほどまだ重いのか

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:04:15.08 ID:C66FJy6o.net]
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:48:14.24 ID:vO9JJI54.net]
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:52:53.52 ID:qRP3ukIO.net]
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:03:17.23 ID:wL5xspA2.net]
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:42:37.38 ID:W9kjbfUv.net]
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.

エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
他のエンジンで利用することができます。
適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。

www.unrealengine.com/en-US/eula/content

5. Other Restrictions on Your Use of Licensed Content
a. UE-Only Content
“UE-Only Content” means Licensed Content that is designated as only permitted for use in conjunction with Unreal Engine and Unreal Engine-based products as designated by Epic, such as Twinmotion.

UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 17:25:16.67 ID:YuPj80Ee.net]
2周年は何かある?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 22:03:34.56 ID:btCWXyIp.net]
SRPG本当に今年実装されるのこれ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 17:27:17.50 ID:GQTM4++N.net]
SRPGは2025年予定にのびた



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 21:00:58.63 ID:hK75X+4u.net]
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/24(木) 13:34:09.81 ID:t5a81Fbq.net]
武器の見た目を変えれるようになったようだね
https://youtu.be/URakSxtTT8Q?si=vCqA-CxLqqE3nPAS
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが

142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 22:28:55.24 ID:8lbQ9YeF.net]
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF.net]
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp.net]
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM.net]
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp.net]
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM.net]
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM.net]
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j.net]
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか



150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj.net]
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8.net]
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20.net]
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek.net]
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL.net]
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6.net]
bakinてiosのゲーム作れるの?

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS.net]
今はwinのみ
他も想定にはある状態

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn.net]
>>156
馬琴の良い解説はないものか

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq.net]
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si.net]
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:17:45.54 ID:bEwZHrSh.net]
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 17:57:40.77 ID:lrw8CmYR.net]
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 18:02:37.14 ID:KN8FtgSE.net]
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 07:33:34.44 ID:UOdOItCV.net]
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:40:38.14 ID:QBmzvA/X.net]
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 18:47:05.68 ID:D/oqM+Sx.net]
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 12:30:00.70 ID:egdyagND.net]
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 13:38:48.01 ID:L/ybcxZv.net]
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ

抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/22(金) 15:24:10.33 ID:egdyagND.net]
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 20:53:59.89 ID:deeBg7Sz.net]
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ



170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 16:20:20.96 ID:dg46CCVy.net]
Bakinのセールは11月27日から?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 16:56:48.45 ID:rO6DZzaC.net]
玉がダメなら竿を投げればいいじゃない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 02:07:55.61 ID:jOjk97sn.net]
BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 06:10:53.52 ID://0nB+iV.net]
買わないよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 08:39:57.22 ID:1JS08cP+.net]
そろそろ Early Access 外れた?

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 09:45:08.37 ID:rjwF0X/U.net]
EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 11:21:06.38 ID:lBFcY29i.net]
あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 11:52:34.93 ID:JRANtpR2.net]
スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭

178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 16:05:42.37 ID:jOjk97sn.net]
アプデでロード時間短縮だってよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 14:50:07.10 ID:A8P4NJ3p.net]
VRM読み込みで3Dキャラが捗る



180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 10:47:47.48 ID:uxyfmr0J.net]
Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 12:14:19.93 ID:vkd9jn7e.net]
3年後くらいにはされるんじゃない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 18:40:07.67 ID:JQkmccY0.net]
タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 21:11:44.46 ID:EjoILn3l.net]
つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う

戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい

結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 10:53:46.03 ID:vvsHxjdu.net]
トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:32:29.77 ID:k3zu29L5.net]
ADVで欲しい機能とはどんなの?

わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:12:04.84 ID:FuPK+T8Z.net]
揚げ足取り必死だな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 15:49:41.82 ID:kYbDRT1r.net]
主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 17:41:26.61 ID:AyIXMEOo.net]
ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね?
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 13:24:34.83 ID:zG8Qy5ZW.net]
>>1
かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど
まぁアレは野球マンも良くなかったが



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 15:40:50.51 ID:e7Cal9fg.net]
実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 17:45:05.25 ID:JgTC9qau.net]
VRMのモーションがたりない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 19:19:06.03 ID:BZTDbruB.net]
誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:05:10.37 ID:9WG7Hn8I.net]
セールしたから買ってみた。
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:24:21.04 ID:9WG7Hn8I.net]
あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:35:45.99 ID:/l0U+SWs.net]
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:12:34.49 ID:7ss+tAd7.net]
キャラステータスは増やせるよ
かなり便利

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:22:44.38 ID:Ic0ydQlU.net]
とりあえずこれで一本作ることにする

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:24:38.14 ID:WuX0a5Kn.net]
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:34:20.52 ID:NukPa4Lf.net]
盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:44:32.45 ID:Ic0ydQlU.net]
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<67KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef