1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net] プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/ >>970 あたりの人が次スレ立ててください
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 07:22:57.81 ID:TguQCAAn.net] >>242 ありがとうございます わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね? Discordはみなさん使ってます? なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 08:22:22.22 ID:7iRpsn9S.net] discoあったと思うよ。覗いてみれば
245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 16:45:23.57 ID:7nvuyYGO.net] 明日はプレミアムバキンデー
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 19:04:41.68 ID:MG8aNHXb.net] 体験版あるらしいけど どこにあるんだ?
247 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 03:19:01.51 ID:tv7fbqCz.net] steamにあるべ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 12:40:46.47 ID:5aD42qbP.net] ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 14:04:37.03 ID:YiAYQUCp.net] dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 18:30:42.66 ID:3YPWz7/5.net] >>249 HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 05:12:38.96 ID:7dYKa7Ab.net] いいねHD2D風ドラクエ! DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、 思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 00:38:37.36 ID:wgNvjBVH.net] もうあるが
253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 13:15:39.16 ID:rihu+xR5.net] どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 19:33:02.26 ID:crRAlvTf.net] ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 21:25:23.00 ID:rihu+xR5.net] 探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 21:39:03.27 ID:4Kz45Haa.net] もう一度言うけどあるよ ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:31:53.17 ID:Vs5yQvfD.net] >>249 デフォのやつじゃダメなんか?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:48:26.36 ID:NL5ABiMA.net] 荒れそうだからまとめるわ ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん ということでこの話は終わり
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 01:50:25.98 ID:/tefByWN.net] 15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 02:52:52.08 ID:6lONJtCm.net] つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ 当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 06:16:57.75 ID:NpPLYycz.net] わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 11:18:02.46 ID:YoBt8WRN.net] PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 13:46:26.89 ID:BeYlqIR/.net] >>258 ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 15:31:00.51 ID:br4D/Jpg.net] だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 10:10:48.94 ID:EVm8ccoP.net] お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:20:22.02 ID:H9uFivd2.net] わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:51:45.10 ID:T9V7rhAX.net] DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 11:12:32.15 ID:T9V7rhAX.net] ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/ フォント入れ替えはこれとか https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 12:39:15.83 ID:T9V7rhAX.net] BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI 1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。 プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\ 「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。 2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存 3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾 ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定 1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能 2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更 3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更 UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 10:20:37.91 ID:nuZTTbZ9.net] DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:26:42.01 ID:oS5eXtnr.net] 思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI.net] 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか 非常識な事しなけりゃ怒られんだろ DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/.net] そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、 レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae.net] ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/.net] まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、 なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG.net] ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx.net] FFタクティクス作れるようにならないかな
278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG.net] タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた 行動してくるルーチン造らないといけないし
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8.net] ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR.net] BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR.net] >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止 課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。 デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。 https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます 残り12日だけどみんなやってる?
282 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT.net] ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか? 複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR.net] なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。 これなら自前で実装できそうですね。
284 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf.net] 一歩通行にしちまえば簡単
285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo.net] 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb.net] WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88 出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk.net] イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb.net] たしかに重そう。 ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。 ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj.net] なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz.net] BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」 時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE.net] ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ.net] 死ぬほど頑張れば
293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2.net] 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP.net] いちおうアーリー抜けたし!
295 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1.net] アーリーがとうーござーいーマス
296 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2.net] Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。 ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj.net] >>296 作ります 3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね 過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて 「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」 と思って頓挫した Bakinはいきなりそれクリアしてる
298 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu.net] 敵グラ作れんの? RPGはリソース地獄だぞ 元から入ってるものじゃ全然足りん
299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj.net] >>298 そこまではチェックしてないが Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH.net] 自演はあっちでやって
301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/.net] 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。 素材はそれがクリアして考えればいいよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT.net] やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど 製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう みんなBlenderとかやってるのかね?
303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12.net] BakinよりはBlenderの方が時間かかる Blender沼を生還できない
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ.net] Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i.net] 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ とりあえず木は十字板ポリで!
306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8.net] 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。 BAKIN開発は進んでないようだ
307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe.net] がんばれよグリグリくん。
308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV.net] >>306 進んでる進んでる 今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ BakinってUIシステムがすごい優れてるね 今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6.net] 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR.net] バキン祝3周年〜
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa.net] BAKINがんばってるなぁ
312 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH.net] 質問です 貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを 上げて底上げをするというシステムを考えてます これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9.net] BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH.net] >>313 ありがとうございます
315 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld.net] 質問です ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて 後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう やり方がありますかね?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe.net] 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317 名前:野球ボーイ [2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K.net] >>316 悪手過ぎる キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある そのたびに状態変化切り替えないといけない バグ出ない自信ないわ
318 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu.net] もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー? https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV.net] >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね? それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E.net] >>318 それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E.net] >>320 !要らない
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu.net] >>321 自分にレスしてよくわからないんだが > !(いらない) つまりいるってこと?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu.net] 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。 ならドラクエ〜はおかしくない?。 それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし 隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E.net] >>322 「!」のマーク間違ってつけたという意味
325 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E.net] >>323 結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって wizタイプにすることにしたのだが 武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし 敵のフォーメーションも凝らないといけない まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326 名前:野球ボーイ [2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E.net] あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい unityはコードベースでまずコード前提なのね BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで いじっていいか分かりにくいんだよね 例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx.net] まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY.net] 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY? ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK.net] 野球手誰だよ
330 名前:野球ボーイ [2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP.net] >>328 Discordでも質問したよ 思った回答は得られなかった
331 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN.net] 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn.net] >>326 AI生成も流行っているし 他人の書いたコードを読んで改造できるのが これから必要な事だと思う
333 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65.net] >>332 ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない マイナー環境の弱みですね
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB.net] という思い込み
335 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65.net] >>334 ほんとだよ エラーばかりだし
336 名前:野球ボーイ [2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65.net] 俺unity畑出身だけど unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw.net] AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな 推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 16:28:58.56 ID:jjoQnGuE.net] 数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w もう答え知ってるだろw
339 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 18:15:50.94 ID:WZfTKaYk.net] >>337 今のAIってそういうのなの?w やっぱあかんわ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:16.07 ID:GlxSMZTw.net] APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、 プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。 これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で 裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 22:06:50.93 ID:WZfTKaYk.net] >>340 世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの? めちゃくちゃ面倒くさそう
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 22:50:06.48 ID:GlxSMZTw.net] 適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、 コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア) 適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、 目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる 生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。 もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた > APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして 要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな | unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343 名前:野球ボーイ [2025/11/17(月) 23:03:25.87 ID:WZfTKaYk.net] >>342 Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?