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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 00:35:45.99 ID:/l0U+SWs.net]
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:12:34.49 ID:7ss+tAd7.net]
キャラステータスは増やせるよ
かなり便利

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 09:22:44.38 ID:Ic0ydQlU.net]
とりあえずこれで一本作ることにする

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:24:38.14 ID:WuX0a5Kn.net]
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 13:34:20.52 ID:NukPa4Lf.net]
盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 15:44:32.45 ID:Ic0ydQlU.net]
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 20:30:09.37 ID:23xTIa0x.net]
Unity UE Godotに疲れたらBakin

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 20:36:42.98 ID:+4IlZp84.net]
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 04:54:16.87 ID:hJg8vMy9.net]
雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:42:19.92 ID:yBfZDmLm.net]
なんかアップデートきた?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:20:13.78 ID:4qjGu5bT.net]
俺の前立腺の感度がアップグレードしました

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 13:18:32.62 ID:i0QU/rYX.net]
知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお

207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 14:10:12.95 ID:T3jviltF.net]
できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:31:14.75 ID:i0QU/rYX.net]
非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:48:50.36 ID:LwV9Lwcf.net]
がんばれー

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 19:49:47.26 ID:OBDgFAr+.net]
もう誰も作ってないのか?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/23(日) 21:45:24.91 ID:IYWJoyHj.net]
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/23(日) 21:56:00.14 ID:ZgWpTSoH.net]
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど

213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 07:33:07.58 ID:tO5bBTJi.net]
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 20:20:14.41 ID:v3+1K3Sc.net]
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 19:34:50.42 ID:nrdBejpM.net]
例えばどんなの?

216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/25(火) 20:43:35.45 ID:ptkRm9zf.net]
自分で検索してみてきなよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/25(火) 21:19:31.47 ID:TvRfAYL2.net]
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/26(水) 18:40:49.57 ID:JPI5+uCk.net]
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 05:05:20.34 ID:ntHai/p5.net]
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人

220 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/27(木) 09:21:46.94 ID:Ktqd9FrF.net]
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 10:02:13.74 ID:uQWKEWkJ.net]
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 11:00:50.42 ID:Lr21PyMI.net]
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/28(金) 15:51:42.79 ID:ptB2/xFW.net]
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 17:36:52.88 ID:CiXwxYWr.net]
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/30(水) 10:48:01.16 ID:Sexa9XO8.net]
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/08(木) 22:10:15.45 ID:3Pe4t/JU.net]
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 21:17:22.43 ID:TroxKA5W.net]
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 17:06:37.16 ID:1TKeyyVW.net]
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 07:21:08.10 ID://v2hDBb.net]
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 19:41:01.80 ID:Q3wD2uJz.net]
ワシの許可が出次第じゃ

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 19:09:43.18 ID:LMSq2cNN.net]
エターナル化してんの?

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 14:17:26.76 ID:f7PSzXqm.net]
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 11:51:32.04 ID:DhnDuopR.net]
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね



234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:13:17.03 ID:N9Au7FWl.net]
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 13:19:13.24 ID:GV5/x90l.net]
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 13:28:25.80 ID:APPAKNwb.net]
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 07:00:05.50 ID:LpTFgYsP.net]
来月から本気出す

238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 18:34:00.17 ID:FbPM25oA.net]
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 11:30:08.83 ID:ArqcPlZs.net]
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 16:32:10.76 ID:yRTDqBXP.net]
俺とお前と開発しか覗いてないスレ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 00:49:56.19 ID:TguQCAAn.net]
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 02:58:24.25 ID:4mjTWmpZ.net]
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 07:22:57.81 ID:TguQCAAn.net]
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 08:22:22.22 ID:7iRpsn9S.net]
discoあったと思うよ。覗いてみれば

245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 16:45:23.57 ID:7nvuyYGO.net]
明日はプレミアムバキンデー

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 19:04:41.68 ID:MG8aNHXb.net]
体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 03:19:01.51 ID:tv7fbqCz.net]
steamにあるべ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 12:40:46.47 ID:5aD42qbP.net]
ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/31(日) 14:04:37.03 ID:YiAYQUCp.net]
dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...

250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 18:30:42.66 ID:3YPWz7/5.net]
>>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?

251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/02(火) 05:12:38.96 ID:7dYKa7Ab.net]
いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 00:38:37.36 ID:wgNvjBVH.net]
もうあるが

253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 13:15:39.16 ID:rihu+xR5.net]
どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい



254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 19:33:02.26 ID:crRAlvTf.net]
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感

255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 21:25:23.00 ID:rihu+xR5.net]
探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 21:39:03.27 ID:4Kz45Haa.net]
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:31:53.17 ID:Vs5yQvfD.net]
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 23:48:26.36 ID:NL5ABiMA.net]
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 01:50:25.98 ID:/tefByWN.net]
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる

260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 02:52:52.08 ID:6lONJtCm.net]
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 06:16:57.75 ID:NpPLYycz.net]
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 11:18:02.46 ID:YoBt8WRN.net]
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 13:46:26.89 ID:BeYlqIR/.net]
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 15:31:00.51 ID:br4D/Jpg.net]
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 10:10:48.94 ID:EVm8ccoP.net]
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い

266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:20:22.02 ID:H9uFivd2.net]
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:51:45.10 ID:T9V7rhAX.net]
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 11:12:32.15 ID:T9V7rhAX.net]
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 12:39:15.83 ID:T9V7rhAX.net]
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意

270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 10:20:37.91 ID:nuZTTbZ9.net]
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?

271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:26:42.01 ID:oS5eXtnr.net]
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに

272 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI.net]
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと

273 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/.net]
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。



274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae.net]
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/.net]
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG.net]
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ

277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx.net]
FFタクティクス作れるようにならないかな

278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG.net]
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う

ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8.net]
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR.net]
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR.net]
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます

残り12日だけどみんなやってる?

282 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT.net]
■■■■■
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR.net]
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。



284 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf.net]
一歩通行にしちまえば簡単

285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo.net]
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない

286 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb.net]
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?

287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk.net]
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb.net]
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか

289 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj.net]
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな

ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが

290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz.net]
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」

時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる

291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE.net]
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな

292 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ.net]
死ぬほど頑張れば

293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2.net]
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた



294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP.net]
いちおうアーリー抜けたし!

295 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1.net]
アーリーがとうーござーいーマス






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