- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a.net]
- >>981
次スレよろ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm.net]
- mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
1がめんどくせえスレだな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON.net]
- つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが こんなもんかな? 敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm.net]
- 1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう 1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い 長くすればいいというものではない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/.net]
- プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/1
]
- [ここ壊れてます]
- 1004 名前:2(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq.net mailto: プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし 自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で プレイ時間を決める意味なんて無い [] - [ここ壊れてます]
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m.net]
- 値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L.net]
- いやプレイ時間は見るだろ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2.net]
- レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW.net]
- バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L.net]
- 実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな? くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ.net]
- 「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか そもそも売りになる要素がないとか (特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味 とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA.net]
- あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから そういう視点もあるんだな程度に留めてる
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/.net]
- >>993のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 217日 8時間 37分 7秒
- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|