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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3.net]
俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>957を見るに彼がやりたい事は
前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定
そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる

つまり答えは
①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない
②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する
でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh.net]
前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは
別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY.net]
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3.net]
>>966
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ
そういう仕様だったんか 補足サンクス

978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa.net]
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3.net]
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ

切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ

動かないから前のが指定されて以下略

って言いたかった
実際は>>966だから結局間違ってるんだが…

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm.net]
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2.net]
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm.net]
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/.net]
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco.net]
無視すればいいじゃん

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy.net]
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3.net]
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3.net]
>>975
そういう時は条件分岐の=使う

988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838.net]
>>960-961
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa.net]
>>975
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm.net]
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa.net]
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm.net]
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw



993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa.net]
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの

994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838.net]
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm.net]
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa.net]
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2.net]
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a.net]
>>981
次スレよろ

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm.net]
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

1がめんどくせえスレだな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON.net]
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm.net]
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/.net]
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/1 ]
[ここ壊れてます]

1004 名前:2(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq.net mailto: プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
[]
[ここ壊れてます]

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m.net]
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L.net]
いやプレイ時間は見るだろ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2.net]
レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW.net]
バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L.net]
実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ
プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない
でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな?
くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ.net]
「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない

シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか
エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか
そもそも売りになる要素がないとか
(特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味
とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA.net]
あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから
そういう視点もあるんだな程度に留めてる

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/.net]
>>993のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ



1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 217日 8時間 37分 7秒

1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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