- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 21:23:41.29 ID:gfybtZLJ.net]
- ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 22:24:35.18 ID:3v9y/m5i.net]
- どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 22:32:33.21 ID:4+3elreA.net]
- ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね
まあ地道に差し替える というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 22:47:04.12 ID:3v9y/m5i.net]
- ああそういうこと
そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK.net]
- デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う
デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:17:40.71 ID:+0Xa2Rvs.net]
- MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択
てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし 公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG.net]
- VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな
ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:30.85 ID:+0Xa2Rvs.net]
- >>903
バージョン1.8.1を配信いたしました。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/ ■エディタのバージョンアップ方法 ・Steam版 ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます ・KOMODO PLAZA版 ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください ■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法 ・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択 >>910 ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games https://rpgmakerofficial.com/
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 00:12:51.29 ID:FnLwJsez.net]
- Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな
むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd.net]
- Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど
支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT.net]
- >>923
浜名湖?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi.net]
- 顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい? デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT.net]
- 画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt.net]
- 大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT.net]
- と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf.net]
- 微妙に使いづらくしてるし
プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT.net]
- >>925
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>927 ああああ~なるほど、そうい
- 940 名前:、お悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね [] - [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp.net]
- steamでやってるんだけど
これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs.net]
- 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね
流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB.net]
- Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp.net]
- なるほど
ありがと。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8.net]
- フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない?
こんなもんなのかな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9.net]
- 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8.net]
- フィールドにはイベントほとんどないけどなー
というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp.net]
- デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8.net]
- たすけて
ルーラむり MV
- 950 名前: [2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu.net]
- 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8.net]
- youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp.net]
- MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8.net]
- 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど
全員HPが満タンだから?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8.net]
- 魔法使えた
マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8.net]
- おおおおおルーラできたーーー!!
サンキュー、みんな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i.net]
- スイッチって何個でも作ってもいいとかある?
1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB.net]
- 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB.net]
- ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし
使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt.net]
- 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる
ファミコンのゲームかよ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB.net]
- デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52.net]
- MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ?
今はアプデとかでまともになってるんかな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i.net]
- キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな
けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J.net]
- ちょっと凝った分岐なんか作った日には
実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB.net]
- まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i.net]
- 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR.net]
- 別にバグではないだろ
イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm.net]
- 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm.net]
- 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな?
あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838.net]
- イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm.net]
- 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある?
でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH.net]
- ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm.net]
- 原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY.net]
- >>961
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3.net]
- 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>957を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh.net]
- 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY.net]
- >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3.net]
- >>966
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa.net]
- そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3.net]
- スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ
切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ 動かないから前のが指定されて以下略 って言いたかった 実際は>>966だから結局間違ってるんだが…
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm.net]
- おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111 964ありがとぅ!!! てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2.net]
- 聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm.net]
- 移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/.net]
- スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco.net]
- 無視すればいいじゃん
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy.net]
- 特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3.net]
- イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3.net]
- >>975
そういう時は条件分岐の=使う
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838.net]
- >>960-961
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa.net]
- >>975
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm.net]
- 初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね? 下手でも作った方がいいかな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa.net]
- エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm.net]
- それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa.net]
- ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838.net]
- マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm.net]
- 自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw クソゲー確定
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa.net]
- まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2.net]
- それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a.net]
- >>981
次スレよろ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm.net]
- mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
1がめんどくせえスレだな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON.net]
- つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが こんなもんかな? 敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm.net]
- 1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう 1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い 長くすればいいというものではない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/.net]
- プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/1
]
- [ここ壊れてます]
- 1004 名前:2(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq.net mailto: プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし 自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で プレイ時間を決める意味なんて無い [] - [ここ壊れてます]
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m.net]
- 値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L.net]
- いやプレイ時間は見るだろ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2.net]
- レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW.net]
- バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L.net]
- 実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな? くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ.net]
- 「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか そもそも売りになる要素がないとか (特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味 とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA.net]
- あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから そういう視点もあるんだな程度に留めてる
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/.net]
- >>993のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 217日 8時間 37分 7秒
- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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