- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 08:31:13.08 ID:iya0KYei.net]
- >>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと 目標を設定するかじゃないの 完成したらどこかに公開して感想を聞くとか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 09:10:16.85 ID:dyNf/erJ.net]
- >>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど 無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ 時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ 感想なんてまず貰えないっしょ 貰えればモチベ爆上がりするのは分かる
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 09:18:26.97 ID:styHu/MO.net]
- うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 09:34:48.57 ID:iya0KYei.net]
- >>88
時間かかりすぎるって言うのであれば 小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 11:13:40.96 ID:dyNf/erJ.net]
- 小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ? 底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 11:50:03.34 ID:ioweVo0Y.net]
- >>86
似たような感じだわ 俺の場合は見た目がショボくてやばい デザインセンスがほしい
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:18:45.89 ID:AvUFeeRv.net]
- 売れてる作品と並べると自分のダサさがよく分かる
いずれ「ここは絶対俺の方が上だろ何でこれが評価されてんの?」と腹立つ部分が見えてくる その怒りの先がデザインセンス
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:27:13.16 ID:rGW1QTeS.net]
- RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:48:25.92 ID:jaqEQVLZ.net]
- ここにアップする…のは抵抗があるだろうけどVIPRPGのうp祭りにでも投稿してみたら?
次はGWにあるはず あそこはすごい作品もあるけど大多数は一発ネタゲーが多いので、製作中のやつでも何だかんだコメントもらえる まあ、ダメ出しコメントもつくだろうけど、初めから「アドバイスお願いします」と下出に出てれば親切に感想くれる人もいるよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:04:49.63 ID:nEOYssKj.net]
- >>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います 答えて下さりありがとうございます
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 20:43:08.44 ID:SZPEn2ey.net]
- 最近スレあったかいしアップに抵抗はないんだけど 肝心の作品がモロ作りかけでさ
アドバイス欲しくても流石にこれは失礼かなぁと尻込みしてる
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 22:53:00.22 ID:wU7Keztr.net]
- スレがあったかいのはごくまれなことだよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 23:19:03.24 ID:y45ye/3T.net]
- キチの煽りがなければ基本的にあったかいぞ
上の流れにもキチだいぶ混じってるけど
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:13:08.36 ID:+JuV18R4.net]
- アップするなら気をつけることってある?
普通に最初から10分ほど出来るβ版みたいなのでいいのかな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:32:50.90 ID:VIwx/E4U.net]
- あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:05:41.68 ID:86gCx/dK.net]
- 完成前に出すのってマジで諸刃の剣だから気をつけろ
反響が多いとそこで満足してしまうかもしれないし 無反応だとモチベが消え失せる 特に後者
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:59:12.60 ID:3QGGOiFj.net]
- 完成してから無反応よりマシかもと思ったが
途中でやめるよりは完成させた方が良いか
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 21:44:38.14 ID:52vsS7XT.net]
- >>100
もらったコメントはまず善意からのものだと考える。カチンときたからといってレスバしちゃいけない。 親切な人だけど書き込みが不十分でぶっきらぼうに見える人もいる。 そもそも書き込みなんて手間がかかることしてくれるってことは、少なくとも無視はしてないってことだ。 もちろん単純に煽る目的の人もいるので区別はつきにくいが、丁寧に接していれば煽る人は煽れなくてつまんなくなって消えるしね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 03:54:18.59 ID:oPBs57JD.net]
- なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い 多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ 今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:29:14.16 ID:gDXtFOjR.net]
- うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 07:13:11.03 ID:8v+ydQPN.net]
- スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 13:46:23.56 ID:ZSBEIH48.net]
- 久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 15:29:11.57 ID:HMg0CYwp.net]
- 反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 15:34:15.63 ID:oPBs57JD.net]
- 何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 15:56:43.68 ID:/sGv2NpI.net]
- >>108
こっちが本スレなのにね 向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:04:14.16 ID:gDXtFOjR.net]
- ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、
・凝った演出のバトルにしたい ・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい ・主人公を生き生きと冒険させたい ・仲間との関係性を大事にしたい 等々 単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」 「シリアスorコメディのどちらに寄せたいのか、あるいは他の方向性か」みたいにいろいろあるわけよ 例えばコメディ路線の作品をシリアスとして物足りないとか言われても困るわけだし、コメディ路線で作ってるけどシリアスのほうが向いてそうなら評価側も言い方を考えられる シリアスかコメディの違いはスキル名や武器防具の名称やエフェクト演出でも表現できる あまり方向性とか考えてなくてもそれはそれで伝えるべき情報になる、つまりどこを目指せばいいのか的な話
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:06:47.96 ID:gDXtFOjR.net]
- >>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:57:09.43 ID:oPBs57JD.net]
- >>112
そんなに考えるものなのか… お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な? 武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:25:46.06 ID:gDXtFOjR.net]
- いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ 極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん? 自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:59:58.74 ID:oPBs57JD.net]
- なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします そこも含めてお手柔らかによろしくです
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:40:02.38 ID:hlboRxAH.net]
- 体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:42:04.12 ID:8v+ydQPN.net]
- 難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD.net]
- URL貼れない悲しみ
完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど 完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q.net]
- >>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え できる限り優しくレビューする
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:52:20.67 ID:oPBs57JD.net]
- プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:54:56.21 ID:oPBs57JD.net]
- ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:06:38.92 ID:qgWtlREI.net]
- ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD.net]
- すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:16:22.52 ID:8v+ydQPN.net]
- みつけた。今やってる。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:26:57.40 ID:JihlYz6q.net]
- >>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった システムは少し面倒そうだけど面白そう 良い感じのハクスラだと思う 後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN.net]
- とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。 敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。 シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。 探索と戦闘を両立できてる。 で、幾つか気になった点について ・誤字:折版→折半 ・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。 ・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。 ・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。 ・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。 取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI.net]
- まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ あと気になったのは危険度システム シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った 今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな? とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:24:12.74 ID:uNr5HWFN.net]
- 尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI.net]
- >>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ 悪い部分指摘してナンボなんだよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR.net]
- >>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い
良い点 ・素材採集と戦闘のテンポがサクサク ・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫 ・キャラの掛け合いが楽しい 自分なら手を入れたい部分 ・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持 ・台詞が説明的に感じるところがいくつか ・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる ・錬金関係は同意見 全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ
- 133 名前:127 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:16:02.98 ID:8v+ydQPN.net]
- 続き。6階層まで行って戻ってきたところ
素材の集めやすさについて ・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個 爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない 爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ 錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも 錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる 錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか ・ポーションと上級ポーションの区別化 上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。 あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案 不具合? お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 21:23:02.57 ID:rm1AchaE.net]
- ここってplicyのアドレスも貼れないんか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD.net]
- みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます とりあえず必要素材とアイテムの見直し あと危険度の緩和か得になる要素(経験
- 136 名前:l多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~ 悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう [] - [ここ壊れてます]
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 22:23:02.97 ID:K3yJ+kXd.net]
- プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 23:12:17.51 ID:z9sroTJ9.net]
- 自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな >>130 悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 23:13:04.44 ID:kY2a5DTz.net]
- この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 00:49:44.91 ID:5yKYMmQv.net]
- >>137
自分もどっかで見た顔だなと思った
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 02:37:14.56 ID:rssN9xtN.net]
- >>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの? ツクールってランダム生成できないよね?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:29:43.02 ID:Wz2XV1zy.net]
- レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:57:34.83 ID:PqWdTbNP.net]
- ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 07:51:31.44 ID:C1xUvmfS.net]
- 手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:29:38.51 ID:/KQPLxw9.net]
- 素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:35:53.55 ID:C1xUvmfS.net]
- なんでもいいだろ
言語学者なのかよ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:42:29.31 ID:rjjl6lQU.net]
- 嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 15:17:19.75 ID:LrBB5kZU.net]
- >>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる 手書きなのは自分の都合 より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる 自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 15:46:45.71 ID:LrBB5kZU.net]
- 意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい 個人的にはボリュームが気になってる ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 16:16:46.70 ID:rssN9xtN.net]
- >>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう 評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの? 値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 16:43:02.45 ID:C1xUvmfS.net]
- >「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:16:06.75 ID:MJrZ9f40.net]
- >>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう 以前にどこかで公開したことある?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:20:39.44 ID:EHcvc0Dz.net]
- 前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てる
- 154 名前:ラきだろう []
- [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:01:57.50 ID:eq2zpoS0.net]
- すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ エロつけて110円で売ろうかと 本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:34:11.21 ID:EHcvc0Dz.net]
- 習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう この手のハクスラは溢れてるしな 本命でそこを出せるん?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:42:17.62 ID:b7Guldsq.net]
- わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 20:50:09.65 ID:C1xUvmfS.net]
- 100円取って数人にプレイされるか
フリーで100人にプレイされるか 選べ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:02:49.38 ID:C0oaaQ6d.net]
- 有名なソシャゲでも無課金99%課金者1%とかだからな
人に100円出させるってのはそこまでハードルが高いんだよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:02:50.54 ID:rssN9xtN.net]
- 悪いが110円だと適当に作ったんだろうとむしろスルー対象だよ、体験版も落とさない
本番の作品をうpった時にさ、新作チェックした客が参考にするために過去作も検索するかもしれない 110円の作品がすげー売れたら買う理由になるけど、逆に売れてなかったら購買意欲に水を差す結果になる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:08:50.32 ID:IlD7zL6+.net]
- 俺のゲームは500円で何本も売れたって奴もゲームが面白くて売れた訳じゃないからね
たまたまエロゲーあさりにきてたまたま目についてたまたまワンコインだったから今日はこれでいいかとその程度の気分で売れてるだけ そんな奴が100円のエロゲーと500円のエロゲー並んでたら500円のほうが「質が高くてお得」なんだろうなと500円のほうを選んでしまう数字のマジック
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:14:27.72 ID:u2SeyERV.net]
- >>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ 売るならリソースの大半をエロに割かないと エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 23:12:54.62 ID:/NSHWyT7.net]
- エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 23:47:56.90 ID:u2SeyERV.net]
- 前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 00:07:58.14 ID:A2zU50Qc.net]
- 値段で自分のゲームに対する自己評価を述べちゃってるわけだしな
最近は価格よりも、消費する時間に価値があるかどうかが重視されてる雰囲気もある
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 00:59:58.65 ID:4OhW22oN.net]
- ちゃんとプレイした感想としては荒削りだけど光る原石ではある
ただ今のままじゃ原石に過ぎないから金を取れる作品としては厳しい所がある
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 01:12:12.17 ID:Tnr3kZUN.net]
- まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 01:16:18.49 ID:ajrlOTej.net]
- >>160
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな 粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 02:21:49.09 ID:ZdeH0R1c.net]
- 単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない? エッチなシーン描くモチベにもなるしさ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 02:41:41.19 ID:ZdeH0R1c.net]
- ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 03:17:09.48 ID:aes6DzSq.net]
- ツクラーのためにスレだし、最初に意見が欲しいと伝えた上でブツの披露までしてるしそこは別に
ただまあ、出品することの経験が他の人も言ってるような懸念を脇に置いてまでやるようなことにはやっぱり思えないけどな フリーと何が違うって手続きくらいじゃないの? 反応は(あれば)どっちでも得られるし
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 06:09:22.11 ID:a8PIlu78.net]
- 最初だったら0円のフリー版と有料の応援価格版の2種類準備すればいいかも
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 07:09:48.85 ID:S8iEbC6U.net]
- 昔はベクターや窓の社でレビューされたら作品に箔ついたけど
最近はなんつーかそういう評価の指標あんの? DL数とか売り上げくらいしかないん?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:27:55.27 ID:eqOfGaR/.net]
- >>166
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ 答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ 成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:31:59.28 ID:4OhW22oN.net]
- 俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから 逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある 売れるかどうかなんて分からんよ ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY.net]
- 魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ 次回作を通常価格にすればよい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:37:54.57 ID:Tnr3kZUN.net]
- 売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:38:43.14 ID:Tnr3kZUN.net]
- >>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:43:19.52 ID:8VrNkkfD.net]
- >>169
応援とかお布施とかいないんだよ! 絶対いない!!! 立証されてるんだよ・・・!!!!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:48:36.11 ID:4OhW22oN.net]
- 応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先 そのためには時間と金と努力が要る
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:09:28.42 ID:8VrNkkfD.net]
- じゃあどうしたらいいの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:35:00.13 ID:tJIMV0Vr.net]
- ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI.net]
- ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/.net]
- 絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:07:08.49 ID:aes6DzSq.net]
- 絵の話はいつもの煽りキチガイでーす
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN.net]
- 正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと 戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって 最後にグラを差し替えれば 適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う そこを自分の絵でやりたいってなら 今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:59:22.34 ID:Cp55lCxq.net]
- >>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 14:26:05.78 ID:aes6DzSq.net]
- 絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目
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