- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 21:53:41.24 ID:WDuqDqLK.net]
- ……以外に――もいいぞ
――ッ!?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:02:03.02 ID:cTNZ5q6z.net]
- 自分は台詞が国語的って言われる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:29:02.19 ID:0nL/XohC.net]
- 台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:39:41.37 ID:RKS3EPuD.net]
- 実際の会話を文字起こしして勉強しろ
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 22:42:37.98 ID:nYRuOLW1.net]
- ゲームだと説明セリフ入れにくいからな
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた みたいなのは人形劇で表現せなあかん
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:46:53.26 ID:g4L9cGFg.net]
- 無事なろう以下のゴミが出来上がると
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 00:56:51.34 ID:r4BZ/fl0.net]
- 他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 01:19:01.72 ID:4jl9Ch3c.net]
- ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 01:44:32.81 ID:oEetEvky.net]
- >>828
そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ >>829 こっちはただの煽りカスのエアプそうだね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 03:41:09.30 ID:92i+ph7a.net]
- なろう以下なんてそうとうセンスがないと無理だろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 06:12:28.61 ID:wWPbBTIh.net]
- そうやって一括りにしてる時点で、まともになろう作品を追った事もないエアプなのかなって思っちゃう
玉石混交なんてどんな場所でも起こりえる事なわけで、一を知って十を知った気にならないよう気を付けたいもんだ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 06:26:11.37 ID:SbYuTSg5.net]
- それは気をつけないとね
作者が意外と陥りやすい罠のひとつ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 06:58:56.73 ID:iCM9fxTN.net]
- 堀井雄二はセリフだけでストーリーを進めることを徹底しているらしい
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 08:03:55.32 ID:oVAMAv6H.net]
- ソースあるのそれ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 08:53:29.75 ID:92i+ph7a.net]
- いや3からすでに 王様は偽物だった!そして夜が明けた
とかやってるやん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 08:54:24.42 ID:92i+ph7a.net]
- >>832
だったら守護をつけろ アニメ化してるなろう以下なのか掲載されてるだけの携帯小説()以下なのか まずはそこをはっきりさせろ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 09:24:38.36 ID:XmHSfdtx.net]
- 堀井さん:僕のゲームには、地の文がほとんどない。セリフだけで作るようにしています。セリフだと読みやすいし、感情移入できるだろうと。地の文だと読むのがしんどいけど、人の言葉だとすっと入ってくる。ドラクエも、街の人の会話だけでストーリーをつくっています
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:35:36.49 ID:VAAGkeuM.net]
- 地の文でストーリー進むほうが珍しいんじゃないの
いや描写しろよってなる手抜きだから
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:44:43.99 ID:SbYuTSg5.net]
- それでも30年以上続いてるのがそれを物語ってる
少しでも楽していいものを作れるなら、それにこしたことはないだろうし
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:48:41.19 ID:4OvfM3uP.net]
- なろうはどれだけ馬鹿にされていてもずっと大人気で衰える気配がない
これを舐めてかかる方がおかしいというか、 そういう人はなろうの悪い面だけを露悪的に切り抜いてるまとめサイトとかが情報源なのではないか 触れる情報が偏っているとそれだけでもう不幸だな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:57:38.72 ID:SbYuTSg5.net]
- ここを見て、あれっと感じたらここ以外の所を調べるとかする癖つけないと
どつぼに嵌まるよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:08:49.61 ID:wWPbBTIh.net]
- >>837
お前は馬鹿か 主語でかすぎなのは830自身だわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 16:43:08.15 ID:287k2oKi.net]
- 毎度エアプと突っ込まれてる奴って同一人物だろ
いい加減コテハン付けてくれ 必ず擁護してやるから頼むわ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:09:24.39 ID:N4yECu2+.net]
- だいたいそのへんは雑魚キラーが一枚噛んでるイメージ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:15:28.05 ID:4jl9Ch3c.net]
- >>844
今回>>830からエアプと言われてるけど俺は初だね 自分では作ってるし何度か質問へのアドバイスしたこともある、コテつける気はないw
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 01:37:19.93 ID:oWpxKrOD.net]
- 試しにエッチなシーン入れてみたけど導入がクサすぎて自分で失笑してしまった
こんなんポエムと変わらんやん
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 01:50:19.89 ID:xoblxVQE.net]
- 世界で最も恥ずかしいポエムだよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 01:51:29.31 ID:5DbNpPsK.net]
- >>847
しばらくしてまた見てみよう
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 02:32:45.64 ID:QmqYDG5W.net]
- >>847
草 見せてよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:17:03.43 ID:oWpxKrOD.net]
- 貼るけどお前ら引くなよ むしろアドバイスくれ
前提としてbが記憶喪失で女同士な a「治療方法は…患者と‘パヤパヤすること‘ですの♡ b「ぱっ…パヤ!!? a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なのです。 b「だ、だからって…パヤパヤだなんて…。 a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんですの。 a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなりますわ。 a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なのです。 a「……ね? \n[1]さん。 a「これは治療行為。女の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありませんわ♡ b「で、でも…これは……心の準備が……。 a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりですわよ。 a「大丈夫。安心してわたくしに身を任せて…。 画面暗転 b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:43:29.08 ID:zT7keu2e.net]
- パヤパヤって単語に漂うそこはかとないオヤジ臭が気になる
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:58:59.39 ID:oWpxKrOD.net]
- そこは自分でも気になったんだけど他に上手い言い回しが思いつかなくてさ
あとお兄さんな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:09:38.96 ID:iQt3yWzf.net]
- a「治療方法は…患者と‘パコパコすること‘やでw
b「ぱっ…パコ!!? a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なんやw b「だ、だからって…パコパコだなんて…。 a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんやわw a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなるよってにw a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なんやw a「……な? \n[1]はん。 a「これは治療行為。男の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありまへんで♡ b「で、でも…これは……心の準備が……。 a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりやんけw a「大丈夫。安心してわいに身を任せて…。 画面暗転 b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:22:20.75 ID:QmqYDG5W.net]
- パヤパヤww
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:27:23.26 ID:oWpxKrOD.net]
- >>854
ちょwやめろww
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 05:44:36.27 ID:Is8dn3IH.net]
- パヤパヤっておっちゃんやん
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 08:07:38.20 ID:K4TKF3tW.net]
- パヤパヤって今使わないの?!
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 09:11:45.70 ID:XLkDL2CZ.net]
- 歌でパヤパヤ言うてたん昭和だけやんか
パヤッ、パヤッ、パパパヤー 今はパッコリの時代…らしいですよ??
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:08:06.30 ID:eZYhQopj.net]
- パヤパヤってなんだ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:11:20.91 ID:P60mS/0x.net]
- ホモじゃん
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:14:31.93 ID:Erz5qDb8.net]
- もはやポエムじゃなくてパヤパヤって言ってしまったばっかりに年代バレてるのが恥ずかしいというww
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:38:13.61 ID:ETYIR5OY.net]
- 俺もいい歳だけどパヤパヤなんてサクラ大戦の歌でしか聞いたことないわ
そんなメジャーなのパヤパヤって
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:32:44.78 ID:/TcSV5T0.net]
- アドバイスすると導入で毎回パヤパヤ言わせようぜ
真面目くさるよりバカゲー作った方が性に合ってる 俺も本番以外ふざけたSS書くノリでやってる
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:03:04.79 ID:qGHx4Zjk.net]
- アドバイスとか誰も求めてないからボケろよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:22:58.14 ID:oWpxKrOD.net]
- パヤパヤはアニメで言ってただけでぴちぴちお兄さんだってんだろ(怒)
とりあえず代替案なさそうだから最初に神の声入れてみる 神「女の子同士がえっちなことするのをなんと言いますか? →パヤパヤ パコパコ 入力 って感じで
- 876 名前:顔デカ🏺 [2024/09/12(木) 21:25:03.56 ID:zT7keu2e.net]
- 女同士なら普通にレズセで
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:14:12.66 ID:QHARgfRH.net]
- なんで急に誰もいなくなったのこのスレ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:26:59.69 ID:Tnvfewhq.net]
- ポエム晒したジジイに言え
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:28:13.80 ID:6DdR6y6E.net]
- やはり発動したか…パヤパヤの呪いが
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:59:10.52 ID:IdqvdCAi.net]
- みんなも進捗あげればええやん
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 04:12:40.35 ID:sV1TrD8q.net]
- ツクールスレ問題児ランキング
1位 雑魚キラー 2位 アンチAI 3位 パヤパヤおじ 4位 下ネタおじ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 05:10:54.05 ID:hw0+NUWa.net]
- 5位 ランキングツクールおじ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 05:20:44.68 ID:Z7S1h6bD.net]
- >>873
効いてて草 ダッサ🤣
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 05:46:00.87 ID:6DdR6y6E.net]
- パヤおじは恥ずかしいだけで問題児ではない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:29:22.04 ID:60qe7Os6.net]
- いうてツクスレはこうでないとな側面も
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 15:53:09.61 ID:KiKlqMyy.net]
- ネ実のノリでホモネタ出してくるやつは死んでいい
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:52:55.10 ID:r1Sa9nxU.net]
- リアル女とは何の性的経験もないからホモネタとかで笑えるんだと思う
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:18:22.51 ID:cW9BCn6R.net]
- リアル女と何の性的経験もないけどホモネタでは笑えない
ホモは気持ち悪いだけでなく本当に不衛生で知れば知るほど避けなければならないと思う人種 ホモが身近にいて気にしない奴や笑える奴は無知なだけだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 22:31:32.15 ID:wnQlF6Z2.net]
- 無知はお前も同じだろ童貞
避けなければならないほどの不衛生って何だよ 空気感染する病原体でも宿してんのか
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:37:03.73 ID:KiKlqMyy.net]
- そらバリヤー張らな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:41:27.92 ID:r1Sa9nxU.net]
- 無知なのに上から目線でしかも童貞とか・・・ホモネタで盛り上がってる連中よか救えねえやつじゃん
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:18:33.86 ID:fVJewsCi.net]
- 童貞とホモネタに何の関連性もないのに勝手に紐づけてイキってる池沼がよく言う
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:44:19.41 ID:AH4XrYjJ.net]
- 日本語力ゼロの馬鹿を装った煽りカスが出現しましたね
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:19:16.68 ID:yqLOrYHk.net]
- 健康な皮膚なら感染しないからと言ってHIVが含まれた唾液や血が
皮膚についても何とも思わないのなら何も言わん ちなみにHIV以外にも特定の接触でうつるウイルスや病原菌があるのを忘れるなよ お前らが知らないだけでハッテン場に代表されるホモの誰とでもやる文化は今現在でも続いているし、 少し前まではドラッグも普通に使われていたほどだ 極めつけにうまく社会に適合できなかったホモは人生に投げやりで自傷的だ そうしたホモがウイルスの量を適切にコントロールしているとは限らない それと言っておくが別にホモに限らず立ちんぼや風俗嬢やヤリチンも同じ理由で不衛生だ こいつらはネタにして笑えるような存在じゃない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:44:21.59 ID:emxEA3cC.net]
- 煽ってる人はパヤパヤおじのポエム見て笑顔になろうよ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:54:10.91 ID:V2NNnWor.net]
- ホモネタなんて適当にカップリングしてるだけなのを具体的な性行為と感染症にまで脳内発展させて気持ち悪がってるキチガイやべえよ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:10:16.44 ID:O9GsYiXL.net]
- 俺のポエムで笑ってくれるなら嬉しいよ
最悪なのはつまんな過ぎて無表情になられることだからさ 逆にパヤパヤで正解だったのかもとすら思えてきた
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:13:09.89 ID:O9GsYiXL.net]
- ちなaはお嬢様設定なのでレズセでは直接すぎてイメージと合わないんだわ
パヤパヤは言うなれば貴族の嗜みなんよ わかるだろ?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:16:56.43 ID:yqLOrYHk.net]
- >>887
脳内発展でも何でも良いけどそういう連想ができないのは知らなかったからだろ? 結局最初に言った通り無知やん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:26:49.76 ID:yqLOrYHk.net]
- >>889
パヤパヤは擬音だからギャグ感が出る 普通に性行為の婉曲表現ではいかんのか お嬢様設定なら上品なものを持ってくればそれっぽい 例えばまぐわうだと冒頭はこうだ a「治療方法は…患者と‘まぐわう‘ことですの♡」 b「まっ…まぐわ!!?」
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:31:43.61 ID:5LSAvIcU.net]
- 高貴なお嬢様が逆に下品にドスケベ牝交尾とか言うんでも良いよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 05:21:30.80 ID:SVGdw1Lz.net]
- ボエロンとかわいのどや?wみたいなこというやつ真顔で書いてると思うと可愛そうになってくる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 12:49:05.11 ID:KmNqEbe7.net]
- わいの股間のスクリプトどや?wとかニュー速でありがちな2ゲットネタレスなのにマジギレしてるのが笑えるわ
ここは5ちゃんだぞ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:34:24.70 ID:1l82qaSF.net]
- 場所わきまえてないのは単なる荒らし
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:46:26.00 ID:NqagsVPO.net]
- スルーできないのも荒らしと一緒やぞ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:58:46.64 ID:1l82qaSF.net]
- まとも気取りのやつがスルーだけすればいいと思った結果
荒らしだけしか書き込まないスレになるのも、荒らしの勝利
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 19:04:53.81 ID:BSZxmI9J.net]
- どうしてこうもツクールスレって荒れるのかな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:07:50.42 ID:myiNXJ4H.net]
- ゲーム製作なんてのは創作エアプ最後の砦だからじゃない?
イラスト描けない、小説書けない、音楽奏でられない、じゃあツールのアシスト高めなツクールでゲーム製作しようかっていうワナビが多いのかも
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:11:41.46 ID:5LSAvIcU.net]
- 世の中には絵、シナリオ、音楽まで中の上レベルで自作する個人ゲーム制作者もおるからなぁ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:18:21.99 ID:myiNXJ4H.net]
- そういうの人らは地頭が基本的に良くて、観察力や再生産力もあって、触れてきた数々の良ゲー経験値がなせる業だろうね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:41:22.54 ID:+dP53zgs.net]
- >>898
ツールの話もろくにしないし ふらっとスレ見たらすぐ反応出来るような浅い話しかしないから なんか雑談したいだけの無気力な人が別のスレから流れてくるんですよ 過疎板なんで
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 00:32:06.98 ID:dyiUnTOn.net]
- アプデが来るという話を聞いたんだけどアプデ方法がわからない
去年買って1.7.0をずっと使ってた、1月に1.8.0になったのも知らなかった 公式見たらログインしてDLしろと書いてある、でもログインなんかしたことない気がする アプデ方法教えてくれませんか?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 01:17:25.43 ID:GB8o3jU4.net]
- ツール上から更新できないの?
フリーソフトでだってできるのに
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:21:58.33 ID:dyiUnTOn.net]
- できないの?と言われても・・・その方法を聞いてるんですが
というかツクール持ってないんですか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 01:53:22.46 ID:GB8o3jU4.net]
- 今起動してないんだからできるならそれっぽいボタンあるんじゃないのかって話ですよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:54:37.34 ID:wbfpnxkb.net]
- やってみてできないならできないんだろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:56:23.29 ID:OjDz1YF7.net]
- Steam版と違ってアプデが面倒そうだな
ちょっと見たけど公式サイトのトップから最新アプデのダウンロードへ直で行けないとか もうちょいユーザーのこと考えろよと思う
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 06:29:16.56 ID:Q/CIyvtK.net]
- ユーザーの事を考えてないのは今に始まった話じゃなし
とは言え、それに慣れてしまって最初から公式をアテにしないのがスタンダードになっても新規参入者は困るわな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 06:32:32.25 ID:Q/CIyvtK.net]
- >>903
公式ってどこの公式を指してるのか微妙に伝わってこないが、自分が購入したDLストアの履歴や作品ページをチェックするのが一番じゃないの 購入履歴ないしダウンロード履歴が見れるユーザー登録状態じゃないと、新しいバージョンがDLできないのも当たり前の話だし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:45:29.62 ID:4+3elreA.net]
- 顔グラ後で差し替える場合って1こ1こ直してくしかない?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:54:15.34 ID:oeJGOjB+.net]
- 質問の意図が良く伝わってこないので回答が適切かはわからず申し訳ないが
新しい画像ファイルを元の画像ファイルと同じ名前にして上書きすれば 新しい画像ファイルの方に差し替わる …という回答でいいのかな?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:51:48.01 ID:4+3elreA.net]
- なるほどありがとう。
けど1こづつ変えるしかなさそうw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 21:23:41.29 ID:gfybtZLJ.net]
- ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 22:24:35.18 ID:3v9y/m5i.net]
- どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 22:32:33.21 ID:4+3elreA.net]
- ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね
まあ地道に差し替える というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 22:47:04.12 ID:3v9y/m5i.net]
- ああそういうこと
そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK.net]
- デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う
デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:17:40.71 ID:+0Xa2Rvs.net]
- MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択
てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし 公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG.net]
- VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな
ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:30.85 ID:+0Xa2Rvs.net]
- >>903
バージョン1.8.1を配信いたしました。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/ ■エディタのバージョンアップ方法 ・Steam版 ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます ・KOMODO PLAZA版 ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください ■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法 ・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択 >>910 ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games https://rpgmakerofficial.com/
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 00:12:51.29 ID:FnLwJsez.net]
- Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな
むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd.net]
- Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど
支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT.net]
- >>923
浜名湖?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi.net]
- 顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい? デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT.net]
- 画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt.net]
- 大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT.net]
- と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf.net]
- 微妙に使いづらくしてるし
プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT.net]
- >>925
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>927 ああああ~なるほど、そうい
- 940 名前:、お悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね [] - [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp.net]
- steamでやってるんだけど
これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs.net]
- 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね
流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB.net]
- Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp.net]
- なるほど
ありがと。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8.net]
- フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない?
こんなもんなのかな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9.net]
- 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8.net]
- フィールドにはイベントほとんどないけどなー
というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp.net]
- デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8.net]
- たすけて
ルーラむり MV
- 950 名前: [2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu.net]
- 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8.net]
- youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp.net]
- MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8.net]
- 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど
全員HPが満タンだから?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8.net]
- 魔法使えた
マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8.net]
- おおおおおルーラできたーーー!!
サンキュー、みんな
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i.net]
- スイッチって何個でも作ってもいいとかある?
1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB.net]
- 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB.net]
- ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし
使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt.net]
- 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる
ファミコンのゲームかよ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB.net]
- デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52.net]
- MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ?
今はアプデとかでまともになってるんかな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i.net]
- キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな
けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J.net]
- ちょっと凝った分岐なんか作った日には
実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB.net]
- まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i.net]
- 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR.net]
- 別にバグではないだろ
イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm.net]
- 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm.net]
- 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな?
あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838.net]
- イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm.net]
- 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある?
でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH.net]
- ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm.net]
- 原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY.net]
- >>961
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3.net]
- 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>957を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh.net]
- 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY.net]
- >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3.net]
- >>966
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa.net]
- そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3.net]
- スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ
切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ 動かないから前のが指定されて以下略 って言いたかった 実際は>>966だから結局間違ってるんだが…
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm.net]
- おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111 964ありがとぅ!!! てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2.net]
- 聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm.net]
- 移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/.net]
- スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco.net]
- 無視すればいいじゃん
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy.net]
- 特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3.net]
- イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3.net]
- >>975
そういう時は条件分岐の=使う
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838.net]
- >>960-961
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa.net]
- >>975
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm.net]
- 初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね? 下手でも作った方がいいかな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa.net]
- エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm.net]
- それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa.net]
- ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838.net]
- マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm.net]
- 自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw クソゲー確定
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa.net]
- まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2.net]
- それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a.net]
- >>981
次スレよろ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm.net]
- mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
1がめんどくせえスレだな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON.net]
- つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが こんなもんかな? 敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm.net]
- 1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう 1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い 長くすればいいというものではない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/.net]
- プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/1
]
- [ここ壊れてます]
- 1004 名前:2(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq.net mailto: プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし 自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で プレイ時間を決める意味なんて無い [] - [ここ壊れてます]
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m.net]
- 値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L.net]
- いやプレイ時間は見るだろ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2.net]
- レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW.net]
- バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L.net]
- 実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな? くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ.net]
- 「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか そもそも売りになる要素がないとか (特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味 とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA.net]
- あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから そういう視点もあるんだな程度に留めてる
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/.net]
- >>993のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 217日 8時間 37分 7秒
- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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