- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 12:15:20.61 ID:eQgZRyh5.net]
- 待ってたわ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 13:17:43.69 ID:JKszWDiq.net]
- 始まったか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:26:24.55 ID:gLN1CGl4.net]
- 冒険者側に素直な良い奴を配置して、
記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:43:56.00 ID:/GUY53u5.net]
- ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、
『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う 魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし 王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、 本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン 謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:04:44.65 ID:XFxXIUEz.net]
- 発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな
プロローグ終えて俺たたEND?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:09:51.78 ID:m7EHXJYb.net]
- 短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ
自分もやりがち 割り切って作らないと
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:17:34.60 ID:XFxXIUEz.net]
- べつに割り切る必要はないんじゃね
先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 17:26:55.55 ID:hjl37zMI.net]
- エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説
さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:30:10.33 ID:eQgZRyh5.net]
- とりまいいと思ったやつ入れてみなよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:45:59.69 ID:dXrJ8WpK.net]
- >>729
こいつもエアプそう
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:16:48.50 ID:3EdjX0y+.net]
- そうね テンポ優先で細かいことは省くわ
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ >>729 今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね 素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:56:03.46 ID:glSuHQCU.net]
- >>リハビリがてら
素晴らしい考えだと思う。 迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと 簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 22:24:39.14 ID:rbZAGq31.net]
- こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 01:11:06.29 ID:8OrVWPFA.net]
- そらそうよ典型的なワナビだもん
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:31:18.63 ID:1AIVx/5f.net]
- わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:09:06.77 ID:zOeGrxep.net]
- いやもう見ての通りだから見なかったことに
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:35:53.87 ID:dNAHRMJj.net]
- 何がしたいって叱責だろ
自分の叩き行為がどれだけ正しいかって 先日熱弁してたじゃない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:46:08.83 ID:DFXXd19k.net]
- 敗北者は黙ってろ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:17:43.77 ID:4AB9wLy8.net]
- 叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから
勘違いして被害妄想起こすんだよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:24:35.34 ID:UkisJ8T2.net]
- お?また悪口大会やる?w
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:52:47.95 ID:FY4G+XcP.net]
- 糖質もガイジもここでは叱責だからな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 14:15:55.95 ID:QKSL1Iwk.net]
- 叱責でも煽りでも何でもいいけど
最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:58:59.75 ID:1AIVx/5f.net]
- 単発連投は例のキチガイの自演だよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:01:46.84 ID:iOh81k0l.net]
- 一応言っとくけど、ID単発の奴が
全部同一人物ってわけじゃないからね?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:00:56.46 ID:WFE4W7f/.net]
- また悪口大会ですか
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:03:08.88 ID:QMbXUsJw.net]
- だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V.net]
- 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで 戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa.net]
- リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:32:25.15 ID:jukMheuQ.net]
- >>748
ええやん!!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:30:53.06 ID:giXs92qZ.net]
- はじまったな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe.net]
- ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:34:44.18 ID:LwNFDiRN.net]
- >>752
あるよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:35:17.70 ID:Pmh/Rj3+.net]
- かまいたちの夜とか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 15:10:07.33 ID:4t8lYkep.net]
- みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt.net]
- マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん 単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:32:40.11 ID:adFz5/ah.net]
- 可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:34:29.82 ID:MBZarlb0.net]
- ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:35:38.82 ID:adFz5/ah.net]
- 謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04.net]
- たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな 注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:34:06.86 ID:ge38lWIq.net]
- 謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ 759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq.net]
- グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF.net]
- 分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt.net]
- 初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a.net]
- ・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常 ・謎解き要素 こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV.net]
- 謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF.net]
- そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt.net]
- スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6.net]
- 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの? 一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか よくわからなくなった
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3.net]
- スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO.net]
- 謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから 最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:32:31.11 ID:FDjD8vIP.net]
- ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:35:34.74 ID:aT5Jnln6.net]
- >>770
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね イベント設置の練習みたいなのは笑う
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:35:42.55 ID:oQ2jcf74.net]
- ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04.net]
- >>769
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない 極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:55:13.51 ID:yAN7FhaQ.net]
- 最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj.net]
- >>771
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0.net]
- >>769
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:38:48.97 ID:zumYVac5.net]
- ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm.net]
- >>778
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU.net]
- それが本来のツクスレクオリティじゃないか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0.net]
- じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt.net]
- >>769
正直一本道でもいいと思
- 792 名前:う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/.net]
- 通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep.net]
- とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep.net]
- あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし 不評だったら消しても惜しくないしさ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0.net]
- 30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど 主流はオープンワールドゲーのはずだが
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z.net]
- 主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR.net]
- >>769
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論 拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep.net]
- 出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く しょっぱいギミックだと笑ってくれ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj.net]
- 色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3.net]
- 形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0.net]
- 二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ 手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep.net]
- あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する 形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z.net]
- 色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04.net]
- 目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N.net]
- 老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2.net]
- Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na.net]
- >>784
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる 戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない 狙って戦えるという利点もある なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs.net]
- 避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2.net]
- シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn.net]
- >>798
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6.net]
- ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N.net]
- 今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも 今後出てこないとも言えない いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 17:36:28.99 ID:G/OO1Rbn.net]
- ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue.net]
- でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na.net]
- >>800
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod.net]
- デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn.net]
- 文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod.net]
- 今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y.net]
- 16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE.net]
- ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 23:48:27.94 ID:G/OO1Rbn.net]
- >>811
それは心がけてる >>812 俺もそのためのワイドだよ ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:43:13.72 ID:x8nF3tUa.net]
- マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 07:39:21.95 ID:s3ey74h7.net]
- 東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 12:10:43.09 ID:E41U68aI.net]
- 視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:56:37.57 ID:RKS3EPuD.net]
- レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 18:30:26.36 ID:jjOY16yE.net]
- 小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 20:12:44.70 ID:A+hA76j0.net]
- 最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:42:33.47 ID:KXYSVITl.net]
- >>818
スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ 会話めっちゃ少ない
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:50:18.59 ID:jjOY16yE.net]
- めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
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