- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:50:20.32 ID:DCNh2lD8.net]
- エッチな方が食いつきはいいでしょ
エッチじゃなくても可愛いキャラを置くだけで100と1くらい違う
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:54:53.97 ID:8BcCSrLr.net]
- ふえぇぇん…。全部デフォで作ろうと思ってたよ
文章のみ画像なしでいい?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:05:05.64 ID:oWHQRHMs.net]
- 別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:06:39.31 ID:DS6xqsZ3.net]
- 映画はたった二時間で人を感動させられる
ゲームもやり方次第よ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:06:58.75 ID:RR5ygVLT.net]
- とりあえず落ち着け
まずは15分程度の簡単なやつを作るんだろう。 そのコンセプトなら文章のみでもいいしそもそもエロなしでもいい
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:10:48.11 ID:o/sz/6Wo.net]
- >>702
いいこと言うね
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:10:58.98 ID:FkF//1qd.net]
- ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな
ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:32:26.66 ID:3oXIPq3X.net]
- 練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:40:06.95 ID:eZukwRrX.net]
- Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか
このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:45:00.33 ID:8BcCSrLr.net]
- 確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ
敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:46:32.31 ID:RR5ygVLT.net]
- wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね
仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる 逆に徹底的にシンプルにすると3日とか
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:58:25.51 ID:oAVY9Q+X.net]
- >>709
やっぱり結構かかるんですね、、 プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:00:51.65 ID:8BcCSrLr.net]
- >>707
やったことないけど謎解きホラー? 俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな 素材集めはまた別だけどね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:13:14.36 ID:oAVY9Q+X.net]
- >>711
まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:56:21.44 ID:8BcCSrLr.net]
- 半分出来てるならもう作っちゃいなよ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 01:22:51.60 ID:kOsZPEeF.net]
- そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 07:52:32.93 ID:eQgZRyh5.net]
- 鉄は熱いうちに打て
モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 08:09:13.00 ID:fk8IDLFL.net]
- 冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中
ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね 魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 08:23:15.48 ID:iyMDV4m0.net]
- 謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 09:22:38.13 ID:XVaDClte.net]
- 冒険者「さては魔物か!?」
記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」 冒険者「なっ……いいよ……」 生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 10:02:30.85 ID:XFxXIUEz.net]
- >>716
煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 10:46:20.19 ID:eQgZRyh5.net]
- 何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失
頭を殴られている よかったらこれをなんとか上手く使ってみて
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 11:53:02.17 ID:q2VeN4Il.net]
- しょうもないネタばっかり
作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 12:15:20.61 ID:eQgZRyh5.net]
- 待ってたわ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 13:17:43.69 ID:JKszWDiq.net]
- 始まったか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:26:24.55 ID:gLN1CGl4.net]
- 冒険者側に素直な良い奴を配置して、
記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:43:56.00 ID:/GUY53u5.net]
- ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、
『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う 魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし 王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、 本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン 謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:04:44.65 ID:XFxXIUEz.net]
- 発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな
プロローグ終えて俺たたEND?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:09:51.78 ID:m7EHXJYb.net]
- 短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ
自分もやりがち 割り切って作らないと
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:17:34.60 ID:XFxXIUEz.net]
- べつに割り切る必要はないんじゃね
先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 17:26:55.55 ID:hjl37zMI.net]
- エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説
さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:30:10.33 ID:eQgZRyh5.net]
- とりまいいと思ったやつ入れてみなよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:45:59.69 ID:dXrJ8WpK.net]
- >>729
こいつもエアプそう
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:16:48.50 ID:3EdjX0y+.net]
- そうね テンポ優先で細かいことは省くわ
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ >>729 今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね 素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:56:03.46 ID:glSuHQCU.net]
- >>リハビリがてら
素晴らしい考えだと思う。 迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと 簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 22:24:39.14 ID:rbZAGq31.net]
- こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 01:11:06.29 ID:8OrVWPFA.net]
- そらそうよ典型的なワナビだもん
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:31:18.63 ID:1AIVx/5f.net]
- わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:09:06.77 ID:zOeGrxep.net]
- いやもう見ての通りだから見なかったことに
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:35:53.87 ID:dNAHRMJj.net]
- 何がしたいって叱責だろ
自分の叩き行為がどれだけ正しいかって 先日熱弁してたじゃない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:46:08.83 ID:DFXXd19k.net]
- 敗北者は黙ってろ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:17:43.77 ID:4AB9wLy8.net]
- 叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから
勘違いして被害妄想起こすんだよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:24:35.34 ID:UkisJ8T2.net]
- お?また悪口大会やる?w
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:52:47.95 ID:FY4G+XcP.net]
- 糖質もガイジもここでは叱責だからな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 14:15:55.95 ID:QKSL1Iwk.net]
- 叱責でも煽りでも何でもいいけど
最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:58:59.75 ID:1AIVx/5f.net]
- 単発連投は例のキチガイの自演だよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:01:46.84 ID:iOh81k0l.net]
- 一応言っとくけど、ID単発の奴が
全部同一人物ってわけじゃないからね?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:00:56.46 ID:WFE4W7f/.net]
- また悪口大会ですか
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:03:08.88 ID:QMbXUsJw.net]
- だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V.net]
- 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで 戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa.net]
- リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:32:25.15 ID:jukMheuQ.net]
- >>748
ええやん!!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:30:53.06 ID:giXs92qZ.net]
- はじまったな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe.net]
- ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:34:44.18 ID:LwNFDiRN.net]
- >>752
あるよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:35:17.70 ID:Pmh/Rj3+.net]
- かまいたちの夜とか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 15:10:07.33 ID:4t8lYkep.net]
- みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt.net]
- マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん 単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:32:40.11 ID:adFz5/ah.net]
- 可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:34:29.82 ID:MBZarlb0.net]
- ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:35:38.82 ID:adFz5/ah.net]
- 謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04.net]
- たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな 注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:34:06.86 ID:ge38lWIq.net]
- 謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ 759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq.net]
- グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF.net]
- 分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt.net]
- 初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a.net]
- ・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常 ・謎解き要素 こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV.net]
- 謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF.net]
- そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt.net]
- スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6.net]
- 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの? 一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか よくわからなくなった
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3.net]
- スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO.net]
- 謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから 最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:32:31.11 ID:FDjD8vIP.net]
- ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:35:34.74 ID:aT5Jnln6.net]
- >>770
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね イベント設置の練習みたいなのは笑う
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:35:42.55 ID:oQ2jcf74.net]
- ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04.net]
- >>769
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない 極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:55:13.51 ID:yAN7FhaQ.net]
- 最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj.net]
- >>771
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0.net]
- >>769
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:38:48.97 ID:zumYVac5.net]
- ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm.net]
- >>778
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU.net]
- それが本来のツクスレクオリティじゃないか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0.net]
- じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt.net]
- >>769
正直一本道でもいいと思
- 792 名前:う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/.net]
- 通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep.net]
- とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep.net]
- あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし 不評だったら消しても惜しくないしさ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0.net]
- 30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど 主流はオープンワールドゲーのはずだが
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z.net]
- 主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR.net]
- >>769
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論 拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep.net]
- 出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く しょっぱいギミックだと笑ってくれ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj.net]
- 色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3.net]
- 形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0.net]
- 二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ 手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep.net]
- あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する 形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z.net]
- 色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04.net]
- 目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N.net]
- 老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2.net]
- Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
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