1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net] 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 00:43:49.71 ID:a8aLaTZj.net] 他人のワークフロー見るのもそこそこ面白いからね 雰囲気変わったのはいいことだと思う
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 01:01:13.87 ID:wkTSomj3.net] 人がいないだけで雰囲気は変わってません
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 02:30:33.65 ID:3oXIPq3X.net] 昔は人が多かったからいい人もいた いい人の大半が他所に行った 今でもいい人は残ってると思いたい
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 02:34:49.95 ID:SWZrs5P5.net] >>666 Cienの制作日記とかたまに目を通してるけど同じ制作者として面白いね
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 05:42:19.28 ID:8BcCSrLr.net] なんか簡単なの作るから粗筋考えてくれ 15分で終わるやつ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 06:37:03.76 ID:RR5ygVLT.net] 気が付くとダンジョンの中にいた主人公が外に出るまでの物語
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 06:54:50.23 ID:8BcCSrLr.net] >>671 それでいくわ 中にいた理由は?
681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 07:09:43.14 ID:1IShIh9d.net] 商業のゲームですら敬遠されるRPGの現実
682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 07:10:29.99 ID:1IShIh9d.net] ガイドブック攻略本なしでどうやってプレイしてもらう気だ 他人のふんどしハックロムすら嫌がられている
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 07:11:24.15 ID:NYgWfMx2.net] ゲームの目的というか主人公の行動理由が最後まで明かされないとゲームとしてダメなんだろうか ローグ系でダンジョン最深部まで潜っていく理由なんてプレイ中にまず意識しないよね なぜ山に登るのか?そこに山があるから
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 07:12:32.23 ID:1IShIh9d.net] >>663 その意気込みは結構だが、お前のつくりたいものの基本姿勢は何だ 俺の場合はすんなり入っていけそうなもの 後はどうでもいい
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 07:38:21.12 ID:cVqdRHcf.net] AIバブル弾けて株価暴落しました。 エヌビディア株急落、2789億ドル(約41兆円分)吹き飛ぶ-米1銘柄として過去最大 - Bloomberg ://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-09-03/SJ98BFT1UM0W00 レーバーデー連休明け3日の米株式市場で、AI向け半導体メーカー大手エヌビディア株は9.5%下落し、2789億ドル(約40兆5460億円)が吹き飛んだ。 米1銘柄として過去最大となる。 エヌビディアが先月28日に発表した売上高見通しが投資家の高い期待に届かず、同社株のその後の3営業日の下落幅は計14%に達している。 フィラデルフィア半導体株指数(SOX)を構成する30銘柄は3日にいずれも少なくとも5.4%の下落となり、SOXは2020年3月以来の大幅下落を記録した。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 07:39:24.20 ID:cVqdRHcf.net] ・・・ついでに米司法省にも本気のガサ入れされそうです。 米、エヌビディアの独禁法調査開始 AI半導体巡り=報道 | ロイター ://jp.reuters.com/economy/industry/MTLLO7GUKBLK3PWZGSKSTNSYU4-2024-08-02/ 報道によると、司法省はエヌビディアが複数の同社製品を購入するようクラウドプロバイダーに圧力をかけたかどうか調べている。 また、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)(AMD.O), opens new tabやインテル(INTC.O), opens new tabなど競合のAI半導体購入を希望する顧客に対し、ネットワーク機器の価格を高めに請求しているかどうかも調査しているという。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 08:02:38.52 ID:JDdL4KGx.net] >>675 ゲームの方に罪はないけどストーリー書いたやつは無能
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 08:20:08.41 ID:8BcCSrLr.net] とりあえずしょっぱいダンジョン5階まで作ったわ ギミックも何も無い殺風景なマップだけど エンカ方式は楽だからランダムにするかな 仲間は人か魔物かどっちがいいかね
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 10:18:08.85 ID:Ys9/q+Ck.net] スタート位置が最深部という可能性はどれくらいあるのか 主人公の記憶は?知識は?装備は?同行者の有無は? そういった細かい事を決めればまたほら世界は広がりを見せる
690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 10:45:09.89 ID:Z7HpSFAp.net] 風呂敷広げるのは結構だけど、15分で終わるのそれ? なんか当初の目的忘れてない?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 12:19:20.92 ID:DS6xqsZ3.net] >>660 自分は作る前に企画書・仕様書のようなものを作るんだけど アルティマニアを作る感覚で作ってるから 攻略本pdfでくれって言われたらコピペでポン出しできちゃう…
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 12:25:39.19 ID:5X+hgknR.net] なるほど攻略本を先に用意感覚にするのいいな めちゃくちゃいいアイデアもらったわ!
693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 13:35:38.02 ID:676+pluG.net] 実際、同人ゲームの攻略本なんて買う人いるの?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 13:39:30.97 ID:2uJKSewa.net] そんなもんホームページ(死語)で公開しろよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 13:59:39.56 ID:DS6xqsZ3.net] そんなもん、当然配布よ
696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 15:06:22.32 ID:Ys9/q+Ck.net] 有名になってプレイする人が多ければ多いほど同人ゲーでもView稼ぎの攻略サイト出てきそうだけどね(必然)
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 16:08:24.66 ID:a5ZT3ggk.net] 主人公が人間じゃなくてもいいな ダンジョンの奥に封印された怪物が何かのきっかけで目覚めて丸裸の状態から封印を守るための守衛を倒したりトラップを回避したりして地上を目指す
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 16:12:33.95 ID:a5ZT3ggk.net] 最後は怪物を復活させて世界を再び恐怖に陥れようとした黒幕を抹殺して再び心地よい眠りにつくためにダンジョンの奥に自ら戻っていく
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 16:53:51.97 ID:8BcCSrLr.net] 登り降り選択できるのも面白そうだけど凝らずに脱出1本にするわ 実は○○だったってのも王道だよね とりあえず魔物ともとれる描写入れて出るか戻るかのマルチエンドにでもしてみるかな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:16:09.64 ID:baucEyt7.net] リターンオブイシターのストーリー変えただけやん
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:49:12.91 ID:jHXPtdwH.net] 何そのマイナーゲー
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:59:28.19 ID:8BcCSrLr.net] 大本が同じでもストーリー違えばまぁ デフォで作ろうとするとSE探すの大変だな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 20:50:38.64 ID:8BcCSrLr.net] 見知らぬ祭壇で目覚めた主人公、彼女は記憶を失っていた。 祭壇には中身のない棺が2つ。なんとも言えない不安を感じる。 ダンジョンを彷徨う内に、冒険者を名乗る女と出会う。話を聞くと、トラップを踏みダンジョン奥地に飛ばされたようだ。 ふたりは協力してダンジョンからの脱出を目指す こんなんでいいよな?
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:11:38.95 ID:jHXPtdwH.net] >>695 完璧やん
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:26:38.85 ID:p5OyxiOj.net] ○○しないと出られない部屋じゃないので差し戻しです
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:48:20.71 ID:8BcCSrLr.net] えっちなのじゃないとダメなの!?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:50:20.32 ID:DCNh2lD8.net] エッチな方が食いつきはいいでしょ エッチじゃなくても可愛いキャラを置くだけで100と1くらい違う
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:54:53.97 ID:8BcCSrLr.net] ふえぇぇん…。全部デフォで作ろうと思ってたよ 文章のみ画像なしでいい?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:05:05.64 ID:oWHQRHMs.net] 別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:06:39.31 ID:DS6xqsZ3.net] 映画はたった二時間で人を感動させられる ゲームもやり方次第よ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:06:58.75 ID:RR5ygVLT.net] とりあえず落ち着け まずは15分程度の簡単なやつを作るんだろう。 そのコンセプトなら文章のみでもいいしそもそもエロなしでもいい
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:10:48.11 ID:o/sz/6Wo.net] >>702 いいこと言うね
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:10:58.98 ID:FkF//1qd.net] ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:32:26.66 ID:3oXIPq3X.net] 練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:40:06.95 ID:eZukwRrX.net] Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:45:00.33 ID:8BcCSrLr.net] 確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ 敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:46:32.31 ID:RR5ygVLT.net] wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね 仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる 逆に徹底的にシンプルにすると3日とか
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 22:58:25.51 ID:oAVY9Q+X.net] >>709 やっぱり結構かかるんですね、、 プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:00:51.65 ID:8BcCSrLr.net] >>707 やったことないけど謎解きホラー? 俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな 素材集めはまた別だけどね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:13:14.36 ID:oAVY9Q+X.net] >>711 まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:56:21.44 ID:8BcCSrLr.net] 半分出来てるならもう作っちゃいなよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 01:22:51.60 ID:kOsZPEeF.net] そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 07:52:32.93 ID:eQgZRyh5.net] 鉄は熱いうちに打て モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 08:09:13.00 ID:fk8IDLFL.net] 冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中 ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね 魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 08:23:15.48 ID:iyMDV4m0.net] 謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 09:22:38.13 ID:XVaDClte.net] 冒険者「さては魔物か!?」 記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」 冒険者「なっ……いいよ……」 生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 10:02:30.85 ID:XFxXIUEz.net] >>716 煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 10:46:20.19 ID:eQgZRyh5.net] 何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失 頭を殴られている よかったらこれをなんとか上手く使ってみて
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 11:53:02.17 ID:q2VeN4Il.net] しょうもないネタばっかり 作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 12:15:20.61 ID:eQgZRyh5.net] 待ってたわ
731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 13:17:43.69 ID:JKszWDiq.net] 始まったか
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:26:24.55 ID:gLN1CGl4.net] 冒険者側に素直な良い奴を配置して、 記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:43:56.00 ID:/GUY53u5.net] ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、 『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う 魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし 王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、 本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン 謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:04:44.65 ID:XFxXIUEz.net] 発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな プロローグ終えて俺たたEND?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:09:51.78 ID:m7EHXJYb.net] 短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ 自分もやりがち 割り切って作らないと
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 15:17:34.60 ID:XFxXIUEz.net] べつに割り切る必要はないんじゃね 先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ
737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 17:26:55.55 ID:hjl37zMI.net] エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説 さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:30:10.33 ID:eQgZRyh5.net] とりまいいと思ったやつ入れてみなよ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 17:45:59.69 ID:dXrJ8WpK.net] >>729 こいつもエアプそう
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:16:48.50 ID:3EdjX0y+.net] そうね テンポ優先で細かいことは省くわ 冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ >>729 今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね 素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:56:03.46 ID:glSuHQCU.net] >>リハビリがてら 素晴らしい考えだと思う。 迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと 簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 22:24:39.14 ID:rbZAGq31.net] こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな
743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 01:11:06.29 ID:8OrVWPFA.net] そらそうよ典型的なワナビだもん
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 01:31:18.63 ID:1AIVx/5f.net] わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:09:06.77 ID:zOeGrxep.net] いやもう見ての通りだから見なかったことに
746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:35:53.87 ID:dNAHRMJj.net] 何がしたいって叱責だろ 自分の叩き行為がどれだけ正しいかって 先日熱弁してたじゃない
747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:46:08.83 ID:DFXXd19k.net] 敗北者は黙ってろ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:17:43.77 ID:4AB9wLy8.net] 叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから 勘違いして被害妄想起こすんだよ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 11:24:35.34 ID:UkisJ8T2.net] お?また悪口大会やる?w
750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 11:52:47.95 ID:FY4G+XcP.net] 糖質もガイジもここでは叱責だからな
751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 14:15:55.95 ID:QKSL1Iwk.net] 叱責でも煽りでも何でもいいけど 最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:58:59.75 ID:1AIVx/5f.net] 単発連投は例のキチガイの自演だよ
753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 16:01:46.84 ID:iOh81k0l.net] 一応言っとくけど、ID単発の奴が 全部同一人物ってわけじゃないからね?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:00:56.46 ID:WFE4W7f/.net] また悪口大会ですか
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:03:08.88 ID:QMbXUsJw.net] だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V.net] 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ このまま普通に脱出する肩透かしエンドで 戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa.net] リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな 何にしろ順調そうで何より
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:32:25.15 ID:jukMheuQ.net] >>748 ええやん!!
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:30:53.06 ID:giXs92qZ.net] はじまったな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe.net] ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:34:44.18 ID:LwNFDiRN.net] >>752 あるよ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:35:17.70 ID:Pmh/Rj3+.net] かまいたちの夜とか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 15:10:07.33 ID:4t8lYkep.net] みんな好きなRPGの謎解きってある? 倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt.net] マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・ ってなるからなにもいらん 単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:32:40.11 ID:adFz5/ah.net] 可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う うざいと思ってる人多いでしょ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:34:29.82 ID:MBZarlb0.net] ジャンルによるでしょ 謎解きゲーにだって大きな需要がある ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:35:38.82 ID:adFz5/ah.net] 謎解きゲーならなね 何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04.net] たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ 中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな 注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:34:06.86 ID:ge38lWIq.net] 謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ 759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq.net] グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり 平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF.net] 分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt.net] 初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a.net] ・属性が無駄に多い ・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常 ・謎解き要素 こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV.net] 謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい 太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF.net] そうだね ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt.net] スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6.net] 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの? 入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの? 一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか よくわからなくなった
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3.net] スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO.net] 謎解きメインでも謎解きは悪手 謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから 最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:32:31.11 ID:FDjD8vIP.net] ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:35:34.74 ID:aT5Jnln6.net] >>770 そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね イベント設置の練習みたいなのは笑う
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:35:42.55 ID:oQ2jcf74.net] ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ 普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04.net] >>769 ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない 極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 18:55:13.51 ID:yAN7FhaQ.net] 最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj.net] >>771 そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0.net] >>769 その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:38:48.97 ID:zumYVac5.net] ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる 臆さず作れ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm.net] >>778 こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU.net] それが本来のツクスレクオリティじゃないか
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0.net] じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt.net] >>769 正直一本道でもいいと思
792 名前:う 脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし [] [ここ壊れてます]
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/.net] 通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep.net] とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ 出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep.net] あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね 色合わせだったら10分くらいでできるし 不評だったら消しても惜しくないしさ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0.net] 30年前のムービーゲーの方法論だな まあソシャゲも同じだけど 主流はオープンワールドゲーのはずだが
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z.net] 主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR.net] >>769 探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論 拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep.net] 出来たわ ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く しょっぱいギミックだと笑ってくれ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj.net] 色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな 5人に1人は色弱だし
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3.net] 形のほうがいいのでは 色わからん人もおる
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0.net] 二人に一人は女だし 70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ 手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep.net] あーなるへそ 考えが足りんかった とりあえず後で余裕があれば改良する 形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z.net] 色弱ってそんなにいるのかよ 知らなかった…
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04.net] 目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N.net] 老眼もあるだろうから 文字サイズも考えてやらんとだめだわ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2.net] Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na.net] >>784 シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる 戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない 狙って戦えるという利点もある なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs.net] 避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない 作業の手間が段違いなのに
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2.net] シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる 可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn.net] >>798 文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6.net] ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N.net] 今のところないと思うけど フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも 今後出てこないとも言えない いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 17:36:28.99 ID:G/OO1Rbn.net] ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue.net] でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない? 自分はちょい小さくしてるよ
816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na.net] >>800 雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod.net] デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う 経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn.net] 文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod.net] 今はもう16:9がスタンダードなんだろうね そろそろ切り替えていかないといかんか
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y.net] 16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う 情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE.net] ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ 市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 23:48:27.94 ID:G/OO1Rbn.net] >>811 それは心がけてる >>812 俺もそのためのワイドだよ ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:43:13.72 ID:x8nF3tUa.net] マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 07:39:21.95 ID:s3ey74h7.net] 東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 12:10:43.09 ID:E41U68aI.net] 視界広げる意味も必要もとくにないよ マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:56:37.57 ID:RKS3EPuD.net] レイアウトに影響が大きいし どうやってもタイルブロックではいい感じにならない スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 18:30:26.36 ID:jjOY16yE.net] 小気味よい会話が作れんくて困るわ ついつい説明調になってしまう
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 20:12:44.70 ID:A+hA76j0.net] 最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:42:33.47 ID:KXYSVITl.net] >>818 スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ 会話めっちゃ少ない
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:50:18.59 ID:jjOY16yE.net] めっちゃ…を多様してまうわ 立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 21:53:41.24 ID:WDuqDqLK.net] ……以外に――もいいぞ ――ッ!?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:02:03.02 ID:cTNZ5q6z.net] 自分は台詞が国語的って言われる
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:29:02.19 ID:0nL/XohC.net] 台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ 完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:39:41.37 ID:RKS3EPuD.net] 実際の会話を文字起こしして勉強しろ まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 22:42:37.98 ID:nYRuOLW1.net] ゲームだと説明セリフ入れにくいからな ◯◯はそういって自らに剣を突きつけた みたいなのは人形劇で表現せなあかん
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:46:53.26 ID:g4L9cGFg.net] 無事なろう以下のゴミが出来上がると
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 00:56:51.34 ID:r4BZ/fl0.net] 他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 01:19:01.72 ID:4jl9Ch3c.net] ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 01:44:32.81 ID:oEetEvky.net] >>828 そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ >>829 こっちはただの煽りカスのエアプそうだね
840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 03:41:09.30 ID:92i+ph7a.net] なろう以下なんてそうとうセンスがないと無理だろ
841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 06:12:28.61 ID:wWPbBTIh.net] そうやって一括りにしてる時点で、まともになろう作品を追った事もないエアプなのかなって思っちゃう 玉石混交なんてどんな場所でも起こりえる事なわけで、一を知って十を知った気にならないよう気を付けたいもんだ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 06:26:11.37 ID:SbYuTSg5.net] それは気をつけないとね 作者が意外と陥りやすい罠のひとつ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 06:58:56.73 ID:iCM9fxTN.net] 堀井雄二はセリフだけでストーリーを進めることを徹底しているらしい
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 08:03:55.32 ID:oVAMAv6H.net] ソースあるのそれ
845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 08:53:29.75 ID:92i+ph7a.net] いや3からすでに 王様は偽物だった!そして夜が明けた とかやってるやん
846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 08:54:24.42 ID:92i+ph7a.net] >>832 だったら守護をつけろ アニメ化してるなろう以下なのか掲載されてるだけの携帯小説()以下なのか まずはそこをはっきりさせろ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 09:24:38.36 ID:XmHSfdtx.net] 堀井さん:僕のゲームには、地の文がほとんどない。セリフだけで作るようにしています。セリフだと読みやすいし、感情移入できるだろうと。地の文だと読むのがしんどいけど、人の言葉だとすっと入ってくる。ドラクエも、街の人の会話だけでストーリーをつくっています
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:35:36.49 ID:VAAGkeuM.net] 地の文でストーリー進むほうが珍しいんじゃないの いや描写しろよってなる手抜きだから
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:44:43.99 ID:SbYuTSg5.net] それでも30年以上続いてるのがそれを物語ってる 少しでも楽していいものを作れるなら、それにこしたことはないだろうし
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:48:41.19 ID:4OvfM3uP.net] なろうはどれだけ馬鹿にされていてもずっと大人気で衰える気配がない これを舐めてかかる方がおかしいというか、 そういう人はなろうの悪い面だけを露悪的に切り抜いてるまとめサイトとかが情報源なのではないか 触れる情報が偏っているとそれだけでもう不幸だな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:57:38.72 ID:SbYuTSg5.net] ここを見て、あれっと感じたらここ以外の所を調べるとかする癖つけないと どつぼに嵌まるよ
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:08:49.61 ID:wWPbBTIh.net] >>837 お前は馬鹿か 主語でかすぎなのは830自身だわ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 16:43:08.15 ID:287k2oKi.net] 毎度エアプと突っ込まれてる奴って同一人物だろ いい加減コテハン付けてくれ 必ず擁護してやるから頼むわ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:09:24.39 ID:N4yECu2+.net] だいたいそのへんは雑魚キラーが一枚噛んでるイメージ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:15:28.05 ID:4jl9Ch3c.net] >>844 今回>>830 からエアプと言われてるけど俺は初だね 自分では作ってるし何度か質問へのアドバイスしたこともある、コテつける気はないw
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 01:37:19.93 ID:oWpxKrOD.net] 試しにエッチなシーン入れてみたけど導入がクサすぎて自分で失笑してしまった こんなんポエムと変わらんやん
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 01:50:19.89 ID:xoblxVQE.net] 世界で最も恥ずかしいポエムだよ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 01:51:29.31 ID:5DbNpPsK.net] >>847 しばらくしてまた見てみよう
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 02:32:45.64 ID:QmqYDG5W.net] >>847 草 見せてよ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:17:03.43 ID:oWpxKrOD.net] 貼るけどお前ら引くなよ むしろアドバイスくれ 前提としてbが記憶喪失で女同士な a「治療方法は…患者と‘パヤパヤすること‘ですの♡ b「ぱっ…パヤ!!? a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なのです。 b「だ、だからって…パヤパヤだなんて…。 a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんですの。 a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなりますわ。 a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なのです。 a「……ね? \n[1]さん。 a「これは治療行為。女の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありませんわ♡ b「で、でも…これは……心の準備が……。 a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりですわよ。 a「大丈夫。安心してわたくしに身を任せて…。 画面暗転 b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:43:29.08 ID:zT7keu2e.net] パヤパヤって単語に漂うそこはかとないオヤジ臭が気になる
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:58:59.39 ID:oWpxKrOD.net] そこは自分でも気になったんだけど他に上手い言い回しが思いつかなくてさ あとお兄さんな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:09:38.96 ID:iQt3yWzf.net] a「治療方法は…患者と‘パコパコすること‘やでw b「ぱっ…パコ!!? a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なんやw b「だ、だからって…パコパコだなんて…。 a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんやわw a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなるよってにw a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なんやw a「……な? \n[1]はん。 a「これは治療行為。男の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありまへんで♡ b「で、でも…これは……心の準備が……。 a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりやんけw a「大丈夫。安心してわいに身を任せて…。 画面暗転 b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:22:20.75 ID:QmqYDG5W.net] パヤパヤww
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:27:23.26 ID:oWpxKrOD.net] >>854 ちょwやめろww
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 05:44:36.27 ID:Is8dn3IH.net] パヤパヤっておっちゃんやん
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 08:07:38.20 ID:K4TKF3tW.net] パヤパヤって今使わないの?!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 09:11:45.70 ID:XLkDL2CZ.net] 歌でパヤパヤ言うてたん昭和だけやんか パヤッ、パヤッ、パパパヤー 今はパッコリの時代…らしいですよ??
869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 10:08:06.30 ID:eZYhQopj.net] パヤパヤってなんだ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:11:20.91 ID:P60mS/0x.net] ホモじゃん
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:14:31.93 ID:Erz5qDb8.net] もはやポエムじゃなくてパヤパヤって言ってしまったばっかりに年代バレてるのが恥ずかしいというww
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 10:38:13.61 ID:ETYIR5OY.net] 俺もいい歳だけどパヤパヤなんてサクラ大戦の歌でしか聞いたことないわ そんなメジャーなのパヤパヤって
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:32:44.78 ID:/TcSV5T0.net] アドバイスすると導入で毎回パヤパヤ言わせようぜ 真面目くさるよりバカゲー作った方が性に合ってる 俺も本番以外ふざけたSS書くノリでやってる
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:03:04.79 ID:qGHx4Zjk.net] アドバイスとか誰も求めてないからボケろよ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:22:58.14 ID:oWpxKrOD.net] パヤパヤはアニメで言ってただけでぴちぴちお兄さんだってんだろ(怒) とりあえず代替案なさそうだから最初に神の声入れてみる 神「女の子同士がえっちなことするのをなんと言いますか? →パヤパヤ パコパコ 入力 って感じで
876 名前:顔デカ🏺 [2024/09/12(木) 21:25:03.56 ID:zT7keu2e.net] 女同士なら普通にレズセで
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:14:12.66 ID:QHARgfRH.net] なんで急に誰もいなくなったのこのスレ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:26:59.69 ID:Tnvfewhq.net] ポエム晒したジジイに言え
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:28:13.80 ID:6DdR6y6E.net] やはり発動したか…パヤパヤの呪いが
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:59:10.52 ID:IdqvdCAi.net] みんなも進捗あげればええやん
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 04:12:40.35 ID:sV1TrD8q.net] ツクールスレ問題児ランキング 1位 雑魚キラー 2位 アンチAI 3位 パヤパヤおじ 4位 下ネタおじ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 05:10:54.05 ID:hw0+NUWa.net] 5位 ランキングツクールおじ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 05:20:44.68 ID:Z7S1h6bD.net] >>873 効いてて草 ダッサ🤣
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 05:46:00.87 ID:6DdR6y6E.net] パヤおじは恥ずかしいだけで問題児ではない
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:29:22.04 ID:60qe7Os6.net] いうてツクスレはこうでないとな側面も
886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 15:53:09.61 ID:KiKlqMyy.net] ネ実のノリでホモネタ出してくるやつは死んでいい
887 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 19:52:55.10 ID:r1Sa9nxU.net] リアル女とは何の性的経験もないからホモネタとかで笑えるんだと思う
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:18:22.51 ID:cW9BCn6R.net] リアル女と何の性的経験もないけどホモネタでは笑えない ホモは気持ち悪いだけでなく本当に不衛生で知れば知るほど避けなければならないと思う人種 ホモが身近にいて気にしない奴や笑える奴は無知なだけだ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 22:31:32.15 ID:wnQlF6Z2.net] 無知はお前も同じだろ童貞 避けなければならないほどの不衛生って何だよ 空気感染する病原体でも宿してんのか
890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:37:03.73 ID:KiKlqMyy.net] そらバリヤー張らな
891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:41:27.92 ID:r1Sa9nxU.net] 無知なのに上から目線でしかも童貞とか・・・ホモネタで盛り上がってる連中よか救えねえやつじゃん
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:18:33.86 ID:fVJewsCi.net] 童貞とホモネタに何の関連性もないのに勝手に紐づけてイキってる池沼がよく言う
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:44:19.41 ID:AH4XrYjJ.net] 日本語力ゼロの馬鹿を装った煽りカスが出現しましたね
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:19:16.68 ID:yqLOrYHk.net] 健康な皮膚なら感染しないからと言ってHIVが含まれた唾液や血が 皮膚についても何とも思わないのなら何も言わん ちなみにHIV以外にも特定の接触でうつるウイルスや病原菌があるのを忘れるなよ お前らが知らないだけでハッテン場に代表されるホモの誰とでもやる文化は今現在でも続いているし、 少し前まではドラッグも普通に使われていたほどだ 極めつけにうまく社会に適合できなかったホモは人生に投げやりで自傷的だ そうしたホモがウイルスの量を適切にコントロールしているとは限らない それと言っておくが別にホモに限らず立ちんぼや風俗嬢やヤリチンも同じ理由で不衛生だ こいつらはネタにして笑えるような存在じゃない
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:44:21.59 ID:emxEA3cC.net] 煽ってる人はパヤパヤおじのポエム見て笑顔になろうよ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:54:10.91 ID:V2NNnWor.net] ホモネタなんて適当にカップリングしてるだけなのを具体的な性行為と感染症にまで脳内発展させて気持ち悪がってるキチガイやべえよ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:10:16.44 ID:O9GsYiXL.net] 俺のポエムで笑ってくれるなら嬉しいよ 最悪なのはつまんな過ぎて無表情になられることだからさ 逆にパヤパヤで正解だったのかもとすら思えてきた
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:13:09.89 ID:O9GsYiXL.net] ちなaはお嬢様設定なのでレズセでは直接すぎてイメージと合わないんだわ パヤパヤは言うなれば貴族の嗜みなんよ わかるだろ?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:16:56.43 ID:yqLOrYHk.net] >>887 脳内発展でも何でも良いけどそういう連想ができないのは知らなかったからだろ? 結局最初に言った通り無知やん
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:26:49.76 ID:yqLOrYHk.net] >>889 パヤパヤは擬音だからギャグ感が出る 普通に性行為の婉曲表現ではいかんのか お嬢様設定なら上品なものを持ってくればそれっぽい 例えばまぐわうだと冒頭はこうだ a「治療方法は…患者と‘まぐわう‘ことですの♡」 b「まっ…まぐわ!!?」
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:31:43.61 ID:5LSAvIcU.net] 高貴なお嬢様が逆に下品にドスケベ牝交尾とか言うんでも良いよ
902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 05:21:30.80 ID:SVGdw1Lz.net] ボエロンとかわいのどや?wみたいなこというやつ真顔で書いてると思うと可愛そうになってくる
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 12:49:05.11 ID:KmNqEbe7.net] わいの股間のスクリプトどや?wとかニュー速でありがちな2ゲットネタレスなのにマジギレしてるのが笑えるわ ここは5ちゃんだぞ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:34:24.70 ID:1l82qaSF.net] 場所わきまえてないのは単なる荒らし
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:46:26.00 ID:NqagsVPO.net] スルーできないのも荒らしと一緒やぞ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:58:46.64 ID:1l82qaSF.net] まとも気取りのやつがスルーだけすればいいと思った結果 荒らしだけしか書き込まないスレになるのも、荒らしの勝利
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 19:04:53.81 ID:BSZxmI9J.net] どうしてこうもツクールスレって荒れるのかな
908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:07:50.42 ID:myiNXJ4H.net] ゲーム製作なんてのは創作エアプ最後の砦だからじゃない? イラスト描けない、小説書けない、音楽奏でられない、じゃあツールのアシスト高めなツクールでゲーム製作しようかっていうワナビが多いのかも
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:11:41.46 ID:5LSAvIcU.net] 世の中には絵、シナリオ、音楽まで中の上レベルで自作する個人ゲーム制作者もおるからなぁ
910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:18:21.99 ID:myiNXJ4H.net] そういうの人らは地頭が基本的に良くて、観察力や再生産力もあって、触れてきた数々の良ゲー経験値がなせる業だろうね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:41:22.54 ID:+dP53zgs.net] >>898 ツールの話もろくにしないし ふらっとスレ見たらすぐ反応出来るような浅い話しかしないから なんか雑談したいだけの無気力な人が別のスレから流れてくるんですよ 過疎板なんで
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 00:32:06.98 ID:dyiUnTOn.net] アプデが来るという話を聞いたんだけどアプデ方法がわからない 去年買って1.7.0をずっと使ってた、1月に1.8.0になったのも知らなかった 公式見たらログインしてDLしろと書いてある、でもログインなんかしたことない気がする アプデ方法教えてくれませんか?
913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 01:17:25.43 ID:GB8o3jU4.net] ツール上から更新できないの? フリーソフトでだってできるのに
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:21:58.33 ID:dyiUnTOn.net] できないの?と言われても・・・その方法を聞いてるんですが というかツクール持ってないんですか?
915 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 01:53:22.46 ID:GB8o3jU4.net] 今起動してないんだからできるならそれっぽいボタンあるんじゃないのかって話ですよ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:54:37.34 ID:wbfpnxkb.net] やってみてできないならできないんだろ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 01:56:23.29 ID:OjDz1YF7.net] Steam版と違ってアプデが面倒そうだな ちょっと見たけど公式サイトのトップから最新アプデのダウンロードへ直で行けないとか もうちょいユーザーのこと考えろよと思う
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 06:29:16.56 ID:Q/CIyvtK.net] ユーザーの事を考えてないのは今に始まった話じゃなし とは言え、それに慣れてしまって最初から公式をアテにしないのがスタンダードになっても新規参入者は困るわな
919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 06:32:32.25 ID:Q/CIyvtK.net] >>903 公式ってどこの公式を指してるのか微妙に伝わってこないが、自分が購入したDLストアの履歴や作品ページをチェックするのが一番じゃないの 購入履歴ないしダウンロード履歴が見れるユーザー登録状態じゃないと、新しいバージョンがDLできないのも当たり前の話だし
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:45:29.62 ID:4+3elreA.net] 顔グラ後で差し替える場合って1こ1こ直してくしかない?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 19:54:15.34 ID:oeJGOjB+.net] 質問の意図が良く伝わってこないので回答が適切かはわからず申し訳ないが 新しい画像ファイルを元の画像ファイルと同じ名前にして上書きすれば 新しい画像ファイルの方に差し替わる …という回答でいいのかな?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 20:51:48.01 ID:4+3elreA.net] なるほどありがとう。 けど1こづつ変えるしかなさそうw
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 21:23:41.29 ID:gfybtZLJ.net] ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは
924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 22:24:35.18 ID:3v9y/m5i.net] どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 22:32:33.21 ID:4+3elreA.net] ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね まあ地道に差し替える というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ
926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 22:47:04.12 ID:3v9y/m5i.net] ああそういうこと そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね
927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK.net] デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:17:40.71 ID:+0Xa2Rvs.net] MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択 てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし 公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG.net] VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:30.85 ID:+0Xa2Rvs.net] >>903 バージョン1.8.1を配信いたしました。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/ ■エディタのバージョンアップ方法 ・Steam版 ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます ・KOMODO PLAZA版 ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください ■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法 ・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択 >>910 ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games https://rpgmakerofficial.com/
931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 00:12:51.29 ID:FnLwJsez.net] Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd.net] Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど 支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT.net] >>923 浜名湖?
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi.net] 顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど 数回しか出ないキャラのは作んなくていい? デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT.net] 画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt.net] 大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT.net] と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf.net] 微妙に使いづらくしてるし プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね
939 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT.net] >>925 926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>927 ああああ~なるほど、そうい
940 名前:、お悩みだったのか…読み違えてたわ ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね [] [ここ壊れてます]
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp.net] steamでやってるんだけど これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs.net] 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね 流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB.net] Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp.net] なるほど ありがと。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8.net] フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない? こんなもんなのかな
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9.net] 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8.net] フィールドにはイベントほとんどないけどなー というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった
948 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp.net] デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8.net] たすけて ルーラむり MV
950 名前: [2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu.net] 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8.net] youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp.net] MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8.net] 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど 全員HPが満タンだから?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8.net] 魔法使えた マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8.net] おおおおおルーラできたーーー!! サンキュー、みんな
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i.net] スイッチって何個でも作ってもいいとかある? 1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい
957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB.net] 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない
958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB.net] ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt.net] 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる ファミコンのゲームかよ
960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB.net] デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52.net] MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ? 今はアプデとかでまともになってるんかな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i.net] キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J.net] ちょっと凝った分岐なんか作った日には 実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし
964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB.net] まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i.net] 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが 動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね?
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR.net] 別にバグではないだろ イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm.net] 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと? 現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm.net] 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな? あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに
969 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838.net] イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm.net] 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある? でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH.net] ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm.net] 原因わからないから明日全部直してみる。 しんどいわーこれ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY.net] >>961 そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3.net] 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ >>957 を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh.net] 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す 馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY.net] >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる) 厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3.net] >>966 動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス
978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa.net] そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3.net] スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ 切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ 動かないから前のが指定されて以下略 って言いたかった 実際は>>966 だから結局間違ってるんだが…
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm.net] おおおおおお!!n 移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111 964ありがとぅ!!! てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2.net] 聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm.net] 移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと 後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/.net] スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは? 少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco.net] 無視すればいいじゃん
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy.net] 特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3.net] イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか 引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3.net] >>975 そういう時は条件分岐の=使う
988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838.net] >>960-961 変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa.net] >>975 次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm.net] 初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。 主人公の名前変えるのだけは入れたけどね あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね? 下手でも作った方がいいかな
991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa.net] エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm.net] それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa.net] ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838.net] マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm.net] 自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった… 暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw クソゲー確定
996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa.net] まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2.net] それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね 一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a.net] >>981 次スレよろ
999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm.net] mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 1がめんどくせえスレだな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON.net] つか 普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが こんなもんかな? 敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm.net] 1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう 1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い 長くすればいいというものではない
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/.net] プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので 尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/1
] [ここ壊れてます]
1004 名前:2(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq.net mailto: プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ 習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし 自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で プレイ時間を決める意味なんて無い [] [ここ壊れてます]
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m.net] 値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから 作る側がボリューム気にするのは仕方ない
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L.net] いやプレイ時間は見るだろ
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2.net] レベリングに意味があるならいいんだけどな ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW.net] バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる 苦戦したところで面白くはならない
1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L.net] 実際そうなんだよな 謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな? くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ.net] 「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか そもそも売りになる要素がないとか (特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味 とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA.net] あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら 「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから そういう視点もあるんだな程度に留めてる
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/.net] >>993 のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 217日 8時間 37分 7秒
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