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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7.net]
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG.net]
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7.net]
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c.net]
>>468
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t.net]
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x.net]
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI.net]
音圧だね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:02:24.14 ID:vS9CeBfL.net]
タイルセットの追加めんどくさ

485 名前: [2024/08/30(金) 13:35:48.23 ID:GaDoF93T.net]
オートタイルがくそうざい

レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから
余計なことしないでほしい



486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 15:37:57.41 ID:cxLrx33x.net]
そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:28:12.56 ID:zKPPZhSn.net]
タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:47:03.54 ID:pgu0tK90.net]
そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:49:16.45 ID:vS9CeBfL.net]
仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:50:40.22 ID:L4PSEe7M.net]
いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど
そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 18:02:45.53 ID:cxLrx33x.net]
自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 1 ]
[ここ壊れてます]

493 名前:9:27:52.67 ID:LCjjjl9c.net mailto: 他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと?
[]
[ここ壊れてます]

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 19:43:04.11 ID:jGv+zdBO.net]
「誰か」は自分でもいいじゃない
要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 19:49:36.42 ID:LCjjjl9c.net]
同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、
別の作品にマップ使い回すことないし



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:06:49.77 ID:pgu0tK90.net]
マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね
自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:13:20.97 ID:LCjjjl9c.net]
それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり
プラグインさえ必要なくできたりするのだから、
知らないかPCスキルがないかどっちかだよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:14:47.26 ID:zKPPZhSn.net]
標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな
次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:20:55.72 ID:LCjjjl9c.net]
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:25:25.97 ID:zKPPZhSn.net]
別にあなたには言ってないですよ
ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら
自分が助かる意見言うなよってだけ
他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:33:51.40 ID:LCjjjl9c.net]
できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 21:35:29.75 ID:cxLrx33x.net]
タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:36:11.14 ID:AQL14BnG.net]
無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:39:15.68 ID:zKPPZhSn.net]
はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ?
そこまで言われるようなことか?
俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ?
俺がそんなに悪いこと言ったか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:41:55.47 ID:zKPPZhSn.net]
もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ
こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 22:03:40.62 ID:LCjjjl9c.net]
だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ
Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん
なんか問題ある?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 22:46:44.95 ID:J+fQ5Snp.net]
ありまぁす!

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 23:54:50.83 ID:CX8lguTv.net]
jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 00:49:54.87 ID:3zT94uTS.net]
町つくんのしんど…
どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし
プリセット使うか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 00:54:54.68 ID:nn30BCGJ.net]
わかる
ランダム配置機能欲しいわ
リストから選ぶだけにしたい

511 名前: [2024/08/31(土) 01:16:27.18 ID:BsrYnZhT.net]
表現したいものが無いなら作らなきゃいい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 01:52:47.36 ID:Sg6+DXgs.net]
汚言症(おげんしょう、英:Coprolalia)とは、卑猥語や罵倒語(汚言、醜語、糞語、猥言、猥語、方言)を不随意的に発する神経学的症状。

音声チック症の一種でもあり、チック症の身体症状と同じく、突発的かつ急なリズムで繰り返される。

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 02:18:26.96 ID:koPoYD7M.net]
>>502-503
お前ら資料を見ながら作業してるか?
ゲーム製作とはちょっと違うが、小説でも漫画でもよりよい創作をするなら資料集めから始めるんだわ
お前らがゲーム内マップを作る時に何か他の神作品を参考にしたり、実際にある街並みや地図なんかは参考にしてるか?
人間一人の頭の中の情報だけでそう上手く作れるわけないんだよしかもお前らはクソ素人なんだぞ

ネットサーフィン中に気になったものは資料として保存したり普段ゲームやってる時も意識したり常に頭を使って鍛えた方がいいよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 06:40:25.12 ID:2/bR55Ak.net]
辛いだろうけど、頑張れ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:40:50.10 ID:Ko6q6hq+.net]
>>505
汚言症はその説明の通り口がコントロールできない症状なので文字には表れないです
病気をレッテルに使うのって本当に病気な人にかなり迷惑だからやめてもらっても良いか



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:56:56.19 ID:njmAnU1N.net]
単純に性格悪く口汚い奴に対する適切なレッテルが求められてるということか…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 10:10:57.94 ID:2/bR55Ak.net]
言動のチックと行動のチックがあるが
少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない

ネット上で素行の悪い人は
よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 10:20:36.15 ID:Pnwqq0xZ.net]
ネットで口汚い誹謗中傷してる奴の開示をしたらみんな精神障がい者か生ポのクズだったなんて話もあったしな
いちいち言葉の端に汚い言葉混ぜてる奴はまあそういう奴なんやろ

519 名前:宵闇隊長(^^ mailto:sage [2024/08/31(土) 11:06:14.21 ID:T3dSbB45.net]
僕もチンコとかまんことかボッキング!はやめまひょうかね(^^
一応汚いでふひ(^^

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 11:47:03.47 ID:sn3Kr9vH.net]
>>508
汚言症は例のAI荒らしが最近気に入って使ってるワードだよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 12:53:45.76 ID:7VyVe3Oq.net]
私生活で上手くいってないから匿名の場で暴れるんだろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:06:20.18 ID:2/bR55Ak.net]
こういう時代なんで悟るか察するかして見なかったことにするのが理想的かな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:34:49.41 ID:7VyVe3Oq.net]
この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい
先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど
ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:36:58.98 ID:FCRKz8QV.net]
ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな
ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば?
こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ
何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:39:40.52 ID:3zT94uTS.net]
ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな
文章も考えないといけないし
上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし
まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:52:01.43 ID:3zT94uTS.net]
フリーのゲーム見てると
ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど
スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな
重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:57:42.41 ID:ztSBS5/A.net]
イベント作ってておかしいところ無いのに挙動がおかしすぎてどうなってんだと悩んでたら適当に入れて忘れてたプラグインが悪さしてるだけだったとかある

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:20:22.48 ID:PhzcFicS.net]
机の奥にしまったままのパンのことも思い出してあげてください

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:35:10.52 ID:2/bR55Ak.net]
SSデスクの中のカッチカチのパン(たまにマーガリン入り)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:35:58.26 ID:wyqUKS51.net]
>>519
フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ
見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから
色々こだわってみるのもありだと思う

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 16:01:56.82 ID:sn3Kr9vH.net]
>>519
作品紹介や体験版での見栄えが違うとそれだけでユーザ釣れる
身だしなみがだらしない人間は中身もだらしないように思われるのと同じよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:11:59.00 ID:3zT94uTS.net]
なるほどな…
やっぱ大事だよねー
けどもうぶっちゃけ絵が大変で手が回らないよ
ネタっぽくハロルドでいこうかなとか思っちゃうくらいね
マップも高い山をバーってやってって直線に切れてるところあるし
町を作る気力がなひ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 00:48:54.90 ID:hCbr5IvT.net]
身なりを気にしない天才こそ
凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 03:23:10.22 ID:aw5MteVU.net]
自分を天才だと信じるならそうすれば良い

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:44:34.33 ID:iE2C6xsZ.net]
いきなり全部網羅はさすがに難しい
まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな
慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:57:54.72 ID:LFWSPsgM.net]
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:13:07.80 ID:LFWSPsgM.net]
町で4✕3のタイルを置く場合
右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合
もう絶対できない?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:18:51.37 ID:LFWSPsgM.net]
だめだ
おれにはむりだ
町むり

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:29:01.78 ID:LFWSPsgM.net]
ねむくなってきた
つかマップ売ってんじゃねーー
頭めっさ使ってる
ねむ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ.net]
>>町なんて少々どんなのでもいいかな?
MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか
街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな

>>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ;
これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw
もう少し詳しく

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:06:51.50 ID:dzmbRGOb.net]
待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる
すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分
あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:07:30.84 ID:DfofPR7Y.net]
町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ
自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事
ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM.net]
大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん
だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど
左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:22:54.34 ID:iE2C6xsZ.net]
>>536
うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。

まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。
1タイルずつ選んで置ける。

…これでいいかな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:04:43.77 ID:LFWSPsgM.net]
ああッ!!
そうだったww
わざわざサンガツ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:17:27.16 ID:StfksKDd.net]
枠が左に伸ばせないかって事じゃない?
エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:18:19.30 ID:StfksKDd.net]
あれエスパー不発

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:34:02.34 ID:LFWSPsgM.net]
いあ
それも問題だよね
youtubeでよくmvmzの動画上げてる人の動画で、通れないけど町を広く見せるってのやっててまぁそんな感じにはしたんだけど
町を広くした場合右か下に追加されるから途中から広げるのが右と下しかできないのが辛い

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:47:23.05 ID:DfofPR7Y.net]
>>541
左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味
みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:51:30.73 ID:DfofPR7Y.net]
あ、シフト=ずらしだから厳密には追加ではない念のため
先に右下方向に余分なマスを追加しておいて、その位置に現在のマップ要素をずらしていくという手順方になる

動画アドレス貼ろうと思ったけどすぐには見つからなかった

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 15:00:58.93 ID:LFWSPsgM.net]
サンガツ
助かった

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 15:17:53.56 ID:dUXx+1wl.net]
わたくし街の交差点ド真ん中に噴水置かれているのを見ると悲しくなりますの

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 15:48:13.91 ID:jWatD7mG.net]
じゃあ、街の交差点ド真ん中には断頭台置いておきますね……

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 17:08:00.45 ID:4KufjsH5.net]
街の中央に断頭台ってペーマリRPGだっけ
懐かしいネタだな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C.net]
ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな?

タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん
shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん
これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける)
これで基本解決しない?



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 17:30:48.03 ID:+92o0e9C.net]
理解だったわ馬鹿ですまん(笑)

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 17:33:16.99 ID:aw5MteVU.net]
次のツクールを作る時はタイルセットAとかBとか分けずに
好きなだけ素材を放り込めるようにしてほしいもんだ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 18:11:17.97 ID:abT8RaZK.net]
ピクチャも50枚までとか昭和のゲームみたいな制限あるから全部プラグインで制限解除しなきゃならんのよな
まじで開発者のセンスが昭和で止まってるわ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ.net]
>>548
タイルだけだとそれでOKだね
俺もそれでやってる
ただ、>542の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 18:43:51.09 ID:LFWSPsgM.net]
町はマスターしたわ
行ける範囲を狭くしたらいけた
ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね
フリー素材探して入れたほうがいい?
それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 18:53:46.33 ID:aw5MteVU.net]
基本はデフォ素材でも良いと思う
中途半端にフリー素材入れると統一感なくなって逆にしょぼく見える可能性もあるから
入れるならちゃんとセットになってるやつ使った方が良いと思う
自分で手直しできるスキルがあるならそんな問題にならんかもしれんけど

あとシンボルエンカウントにする場合
戦闘を回避しやすくするためにダンジョンの通路は3マス分くらいの余裕があった方が親切

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 19:14:05.77 ID:+92o0e9C.net]
>>552
はえ~ イベントごと移動できるこんな神機能があったんか 
いままで自力で移動させてたわ サンガツやで

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 19:14:34.63 ID:DfofPR7Y.net]
床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる
置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い

個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る
ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る
町の草花や街路樹もこれでやってる

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM.net]
フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな
めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw
まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか
ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM.net]
というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね
ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね
作るような人にとっては面白い事だけど



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM.net]
だめだ…
タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる…
ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 21:33:47.51 ID:iE2C6xsZ.net]
まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:19:44.55 ID:LFWSPsgM.net]
なるほど
塗りつぶしで下に通行可能な下地を敷いてしまったら、その上に重ねた通行不能のタイルでも通れるってことか
くそげw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 23:36:34.52 ID:iE2C6xsZ.net]
川(通行不能)の上に、「グラフィックを橋(通行可能)にしたイベント」を置いて「通常キャラの下」に設定し、出現条件をスイッチで指定しておく
こうするとスイッチがONになるまでは通行できないけど、スイッチをONにすると橋が出現して通れるようになる

そういったイベントを前提とした仕様だよ
良く使うし便利

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 01:42:25.80 ID:tnIoVrGb.net]
自分には>>561が理解できんないから誰か解説してくれ
地面が通行可能なら通れない岩を置いても通れるとしか読み取れないんだが

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 03:09:52.66 ID:1+fuGKhp.net]
>>559からの流れだからたぶん文章のほうを間違えてる

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 06:15:23.13 ID:rmP8tTOA.net]
ゲームの見栄えを気にしなくていい人もごくごく稀に天才として存在するけど
お前らは凡人以下の底辺なのだから色んなことを気にしていけ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 08:48:32.70 ID:YnfCw/CB.net]
多分俺間違えてた
上に置いたものが通行不可なら通れないね
普通に◯にしてたミスだった

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:17:10.53 ID:YnfCw/CB.net]
モチベが落ちてきた…
こういう時どうすればいい?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:35:39.20 ID:y0aD7i+X.net]
DIO「関係ない やれ」



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:00:51.44 ID:6Zwbo0SV.net]
ノルマタスクを二倍にする

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:23:09.13 ID:YnfCw/CB.net]
マップのAのタイルって消せないんだな
これどーすればいいの?
誤魔化すしかない?
ものすごくクソゲー感溢れてる






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