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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:05:33.86 ID:GCA7DwAV.net]
見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 07:21:37.47 ID:Q+1RFdIP.net]
そんなスレやんか、ツクスレって、なあ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:14:40.96 ID:RRa83Ve5.net]
https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 17:47:07.48 ID:obYODrLq.net]
AIガイジおつ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 22:09:08.52 ID:l0wgFj9B.net]
何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 02:42:34.99 ID:7I4BRBEo.net]
最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 02:43:04.40 ID:7I4BRBEo.net]
あ、ちなみにMZ使ってます

454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 04:30:57.60 ID:iLyg+sLA.net]
三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 04:32:59.25 ID:iLyg+sLA.net]
>>446
ファイア
サンダー
ブリザド
みたいに並べてんだろ、そりゃ哀しい

>>447
コレおさえとけ?なんだおまえは
他人に追随しないと生きていけない奴は作り手じゃないだろ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 04:36:43.18 ID:iLyg+sLA.net]
MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ
2000の倍角表示と雰

457 名前:囲気的にどっちが良いと思うんだ? []
[ここ壊れてます]

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 04:36:55.87 ID:iLyg+sLA.net]


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f.net]
>>447
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 09:54:09.85 ID:7I4BRBEo.net]
>>453
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 18:51:12.22 ID:iLyg+sLA.net]
敵マラ マラチップ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 18:51:43.55 ID:iLyg+sLA.net]
なんで独り言書くんだそいつw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:40:18.80 ID:XX22LzPq.net]
コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 14:08:49.13 ID:YaJueMGV.net]
最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。

ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。

1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:48:54.52 ID:XX22LzPq.net]
ありがとうございます

ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です

グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 23:25:19.83 ID:cCdbmlfp.net]
既存ゲームのスクリプト見たいよね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 13:43:08.00 ID:esXm7RSX.net]
steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS.net]
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI.net]
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS.net]
それはPC側の問題とは違うだろw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ.net]
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q.net]
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:24:53.24 ID:q9oP6aTa.net]
制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR.net]
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね

・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り

下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 00:36:20.66 ID:vS9CeBfL.net]
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:06:48.84 ID:hEOiCD69.net]
>>469
半額になるまで待て

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7.net]
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG.net]
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7.net]
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c.net]
>>468
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t.net]
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x.net]
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI.net]
音圧だね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:02:24.14 ID:vS9CeBfL.net]
タイルセットの追加めんどくさ

485 名前: [2024/08/30(金) 13:35:48.23 ID:GaDoF93T.net]
オートタイルがくそうざい

レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから
余計なことしないでほしい



486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 15:37:57.41 ID:cxLrx33x.net]
そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:28:12.56 ID:zKPPZhSn.net]
タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:47:03.54 ID:pgu0tK90.net]
そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:49:16.45 ID:vS9CeBfL.net]
仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:50:40.22 ID:L4PSEe7M.net]
いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど
そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 18:02:45.53 ID:cxLrx33x.net]
自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 1 ]
[ここ壊れてます]

493 名前:9:27:52.67 ID:LCjjjl9c.net mailto: 他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと?
[]
[ここ壊れてます]

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 19:43:04.11 ID:jGv+zdBO.net]
「誰か」は自分でもいいじゃない
要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 19:49:36.42 ID:LCjjjl9c.net]
同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、
別の作品にマップ使い回すことないし



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:06:49.77 ID:pgu0tK90.net]
マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね
自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:13:20.97 ID:LCjjjl9c.net]
それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり
プラグインさえ必要なくできたりするのだから、
知らないかPCスキルがないかどっちかだよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:14:47.26 ID:zKPPZhSn.net]
標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな
次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:20:55.72 ID:LCjjjl9c.net]
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:25:25.97 ID:zKPPZhSn.net]
別にあなたには言ってないですよ
ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら
自分が助かる意見言うなよってだけ
他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:33:51.40 ID:LCjjjl9c.net]
できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 21:35:29.75 ID:cxLrx33x.net]
タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:36:11.14 ID:AQL14BnG.net]
無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:39:15.68 ID:zKPPZhSn.net]
はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ?
そこまで言われるようなことか?
俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ?
俺がそんなに悪いこと言ったか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:41:55.47 ID:zKPPZhSn.net]
もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ
こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 22:03:40.62 ID:LCjjjl9c.net]
だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ
Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん
なんか問題ある?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 22:46:44.95 ID:J+fQ5Snp.net]
ありまぁす!

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 23:54:50.83 ID:CX8lguTv.net]
jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 00:49:54.87 ID:3zT94uTS.net]
町つくんのしんど…
どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし
プリセット使うか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 00:54:54.68 ID:nn30BCGJ.net]
わかる
ランダム配置機能欲しいわ
リストから選ぶだけにしたい

511 名前: [2024/08/31(土) 01:16:27.18 ID:BsrYnZhT.net]
表現したいものが無いなら作らなきゃいい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 01:52:47.36 ID:Sg6+DXgs.net]
汚言症(おげんしょう、英:Coprolalia)とは、卑猥語や罵倒語(汚言、醜語、糞語、猥言、猥語、方言)を不随意的に発する神経学的症状。

音声チック症の一種でもあり、チック症の身体症状と同じく、突発的かつ急なリズムで繰り返される。

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 02:18:26.96 ID:koPoYD7M.net]
>>502-503
お前ら資料を見ながら作業してるか?
ゲーム製作とはちょっと違うが、小説でも漫画でもよりよい創作をするなら資料集めから始めるんだわ
お前らがゲーム内マップを作る時に何か他の神作品を参考にしたり、実際にある街並みや地図なんかは参考にしてるか?
人間一人の頭の中の情報だけでそう上手く作れるわけないんだよしかもお前らはクソ素人なんだぞ

ネットサーフィン中に気になったものは資料として保存したり普段ゲームやってる時も意識したり常に頭を使って鍛えた方がいいよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 06:40:25.12 ID:2/bR55Ak.net]
辛いだろうけど、頑張れ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:40:50.10 ID:Ko6q6hq+.net]
>>505
汚言症はその説明の通り口がコントロールできない症状なので文字には表れないです
病気をレッテルに使うのって本当に病気な人にかなり迷惑だからやめてもらっても良いか



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:56:56.19 ID:njmAnU1N.net]
単純に性格悪く口汚い奴に対する適切なレッテルが求められてるということか…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 10:10:57.94 ID:2/bR55Ak.net]
言動のチックと行動のチックがあるが
少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない

ネット上で素行の悪い人は
よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 10:20:36.15 ID:Pnwqq0xZ.net]
ネットで口汚い誹謗中傷してる奴の開示をしたらみんな精神障がい者か生ポのクズだったなんて話もあったしな
いちいち言葉の端に汚い言葉混ぜてる奴はまあそういう奴なんやろ

519 名前:宵闇隊長(^^ mailto:sage [2024/08/31(土) 11:06:14.21 ID:T3dSbB45.net]
僕もチンコとかまんことかボッキング!はやめまひょうかね(^^
一応汚いでふひ(^^

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 11:47:03.47 ID:sn3Kr9vH.net]
>>508
汚言症は例のAI荒らしが最近気に入って使ってるワードだよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 12:53:45.76 ID:7VyVe3Oq.net]
私生活で上手くいってないから匿名の場で暴れるんだろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:06:20.18 ID:2/bR55Ak.net]
こういう時代なんで悟るか察するかして見なかったことにするのが理想的かな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:34:49.41 ID:7VyVe3Oq.net]
この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい
先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど
ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:36:58.98 ID:FCRKz8QV.net]
ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな
ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば?
こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ
何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:39:40.52 ID:3zT94uTS.net]
ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな
文章も考えないといけないし
上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし
まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:52:01.43 ID:3zT94uTS.net]
フリーのゲーム見てると
ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど
スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな
重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:57:42.41 ID:ztSBS5/A.net]
イベント作ってておかしいところ無いのに挙動がおかしすぎてどうなってんだと悩んでたら適当に入れて忘れてたプラグインが悪さしてるだけだったとかある

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:20:22.48 ID:PhzcFicS.net]
机の奥にしまったままのパンのことも思い出してあげてください

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:35:10.52 ID:2/bR55Ak.net]
SSデスクの中のカッチカチのパン(たまにマーガリン入り)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 14:35:58.26 ID:wyqUKS51.net]
>>519
フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ
見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから
色々こだわってみるのもありだと思う

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 16:01:56.82 ID:sn3Kr9vH.net]
>>519
作品紹介や体験版での見栄えが違うとそれだけでユーザ釣れる
身だしなみがだらしない人間は中身もだらしないように思われるのと同じよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 23:11:59.00 ID:3zT94uTS.net]
なるほどな…
やっぱ大事だよねー
けどもうぶっちゃけ絵が大変で手が回らないよ
ネタっぽくハロルドでいこうかなとか思っちゃうくらいね
マップも高い山をバーってやってって直線に切れてるところあるし
町を作る気力がなひ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 00:48:54.90 ID:hCbr5IvT.net]
身なりを気にしない天才こそ
凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 03:23:10.22 ID:aw5MteVU.net]
自分を天才だと信じるならそうすれば良い

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:44:34.33 ID:iE2C6xsZ.net]
いきなり全部網羅はさすがに難しい
まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな
慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:57:54.72 ID:LFWSPsgM.net]
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:13:07.80 ID:LFWSPsgM.net]
町で4✕3のタイルを置く場合
右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合
もう絶対できない?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:18:51.37 ID:LFWSPsgM.net]
だめだ
おれにはむりだ
町むり

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:29:01.78 ID:LFWSPsgM.net]
ねむくなってきた
つかマップ売ってんじゃねーー
頭めっさ使ってる
ねむ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ.net]
>>町なんて少々どんなのでもいいかな?
MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか
街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな

>>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ;
これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw
もう少し詳しく

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:06:51.50 ID:dzmbRGOb.net]
待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる
すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分
あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:07:30.84 ID:DfofPR7Y.net]
町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ
自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事
ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM.net]
大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん
だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど
左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:22:54.34 ID:iE2C6xsZ.net]
>>536
うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。

まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。
1タイルずつ選んで置ける。

…これでいいかな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:04:43.77 ID:LFWSPsgM.net]
ああッ!!
そうだったww
わざわざサンガツ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:17:27.16 ID:StfksKDd.net]
枠が左に伸ばせないかって事じゃない?
エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:18:19.30 ID:StfksKDd.net]
あれエスパー不発






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