- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 20:46:34.99 ID:pxLkojwm.net]
- プライドだけ高いバカには読解できないだけで
「調べてわかることはまず自分で調べろ」って回答に最初からなってるんだよなあ
- 426 名前: 警備員[Lv.1][新芽] mailto:sage [2024/05/20(月) 21:52:54.55 ID:lCbyCEnb.net]
- >>402
プログラムの作り方はイベントコマンドの変数とか条件分岐とか使えれば学べる。 というか、イベントコマンドを組み合わせるのも立派なプログラミングだよ。 使ってる言語の様式が違うだけ。 だから今すでにイベントコマンドでイベントを作ってるなら基本的な地力はある。 もしそれがまだできてないなら、イベントコマンドで変素とか条件分岐とか使っていろいろやってみるのが最初かな。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 06:55:58.70 ID:g+40OVOD.net]
- 変数と条件分岐が基本だからね
これができていれば配列やクラス、関数の便利さが分かってくる 同じ記述を繰り替えさせず楽をするための概念だし なによりプログラムが見やすくなる 専門的なことは専門書を見るかネットから拾うかChatGPTみたいのに聞いてみるか
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 07:28:14.62 ID:yGpyCV0O.net]
- 昔2000で変数と条件分岐を組み合わせて
出来るだけコマンド数を最小限に抑えてイベントを組む工夫をしたのが 振り返るとプログラミング的思考を鍛えてくれたのかなと思えるね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 09:40:12.16 ID:C2Y95eSW.net]
- プログラミングとプログラム言語は違うものだからね
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 10:50:53.75 ID:J9HirubW.net]
- ツクールはいま流行らせようとしてるノーコードの一種だろ、ゲーム特化の
凝ったの作りたいならそこから勉強が必要なのは何でも変わらん
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 11:21:22.19 ID:ZpXH1QIP.net]
- あらゆるソフトはノーコードでGUIを操作して何かやるもんで、
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる むなしいサイクルだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 11:28:14.53 ID:g+40OVOD.net]
- >>424
一緒くたにはしてないと思うよ 言語の違いとやれることの違いくらいは分かると思うし、プログラミングとは何かを知ってるだけでも違うからね あと、変に詰め込むとバグの対処が面倒なんだろうね だからユーザーに丸投げしちゃってる感
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 12:41:14.66 ID:94/I3Jbu.net]
- >>426
GUIは後からできた概念だぞ linux系は今でもCUIメインなところあるし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 14:21:59.37 ID:J9HirubW.net]
- そいついつもの煽り厨じゃねーの
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:09:18.01 ID:FRqXRb1/.net]
- もうすぐ終了です
https://i.imgur.com/LHu3svO.jpg
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:40:15.01 ID:wXdtnFoN.net]
- >>430
とりあえずやってみる
- 437 名前:痰壷おじさん→ちゅるっと解決! [2024/06/17(月) 14:02:39.35 ID:fZP3hIZ2.net]
- アホスパムいつみてもあぼーんにレスしてるの笑っちゃいまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 15:53:38.76 ID:ZF4Zu3cZ.net]
- セットなんだよ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 16:34:54.99 ID:ZxNrnCh6.net]
- アジャストのはしっこにアジャスト('ω'`)
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 16:36:37.62 ID:ZxNrnCh6.net]
- あすれまちがいた(´'ω'`)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 19:47:45.05 ID:0LH4n8/8.net]
- 今の令和でツクールのゲーム遊んでる人いんのか?
学生さんならスマホのゲームやるだろ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:05:30.07 ID:wA+WikZj.net]
- >>436
ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:11:03.02 ID:eMLl+b41.net]
- 今までもこれからも知人が作ったゲームつまむだけだわ
知らん奴が作った同人なんてどんだけ良い出来だとステマされようが見ることもない
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:35:23.87 ID:w/kDBeLA.net]
- それだけ書きにスレに来とるんやろうなあ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 23:15:03.34 ID:shJKIBib.net]
- 暇人やなあ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 23:49:36.82 ID:Da2z9lMf.net]
- 自分で作るわけでなく知人のゲームつまむだけで
わざわざゲ製板まで来るのか
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:05:33.86 ID:GCA7DwAV.net]
- 見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 07:21:37.47 ID:Q+1RFdIP.net]
- そんなスレやんか、ツクスレって、なあ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:14:40.96 ID:RRa83Ve5.net]
- https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」 AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった 反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 17:47:07.48 ID:obYODrLq.net]
- AIガイジおつ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 22:09:08.52 ID:l0wgFj9B.net]
- 何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 02:42:34.99 ID:7I4BRBEo.net]
- 最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 02:43:04.40 ID:7I4BRBEo.net]
- あ、ちなみにMZ使ってます
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 04:30:57.60 ID:iLyg+sLA.net]
- 三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 04:32:59.25 ID:iLyg+sLA.net]
- >>446
ファイア サンダー ブリザド みたいに並べてんだろ、そりゃ哀しい >>447 コレおさえとけ?なんだおまえは 他人に追随しないと生きていけない奴は作り手じゃないだろ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 04:36:43.18 ID:iLyg+sLA.net]
- MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ
2000の倍角表示と雰
- 457 名前:囲気的にどっちが良いと思うんだ? []
- [ここ壊れてます]
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 04:36:55.87 ID:iLyg+sLA.net]
- 頃
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f.net]
- >>447
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う 見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 09:54:09.85 ID:7I4BRBEo.net]
- >>453
そういうものですか 公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので 海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 18:51:12.22 ID:iLyg+sLA.net]
- 敵マラ マラチップ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 18:51:43.55 ID:iLyg+sLA.net]
- なんで独り言書くんだそいつw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:40:18.80 ID:XX22LzPq.net]
- コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 14:08:49.13 ID:YaJueMGV.net]
- 最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。 重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。 ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。 グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。 1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 18:48:54.52 ID:XX22LzPq.net]
- ありがとうございます
ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 23:25:19.83 ID:cCdbmlfp.net]
- 既存ゲームのスクリプト見たいよね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 13:43:08.00 ID:esXm7RSX.net]
- steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS.net]
- 今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI.net]
- オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS.net]
- それはPC側の問題とは違うだろw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ.net]
- その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q.net]
- MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 20:24:53.24 ID:q9oP6aTa.net]
- 制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR.net]
- あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね ・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい ・ツクール自体のボリューム設定 ・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加 ・メッセージウィンドウの内容のバックログ ・メッセージのスキップ送りやオート送り 下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと 周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 00:36:20.66 ID:vS9CeBfL.net]
- MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:06:48.84 ID:hEOiCD69.net]
- >>469
半額になるまで待て
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7.net]
- 今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG.net]
- そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7.net]
- 恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c.net]
- >>468
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t.net]
- ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x.net]
- 音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI.net]
- 音圧だね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:02:24.14 ID:vS9CeBfL.net]
- タイルセットの追加めんどくさ
- 485 名前: [2024/08/30(金) 13:35:48.23 ID:GaDoF93T.net]
- オートタイルがくそうざい
レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから 余計なことしないでほしい
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 15:37:57.41 ID:cxLrx33x.net]
- そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:28:12.56 ID:zKPPZhSn.net]
- タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:47:03.54 ID:pgu0tK90.net]
- そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:49:16.45 ID:vS9CeBfL.net]
- 仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:50:40.22 ID:L4PSEe7M.net]
- いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 18:02:45.53 ID:cxLrx33x.net]
- 自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 1
]
- [ここ壊れてます]
- 493 名前:9:27:52.67 ID:LCjjjl9c.net mailto: 他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと? [] - [ここ壊れてます]
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 19:43:04.11 ID:jGv+zdBO.net]
- 「誰か」は自分でもいいじゃない
要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 19:49:36.42 ID:LCjjjl9c.net]
- 同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、
別の作品にマップ使い回すことないし
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:06:49.77 ID:pgu0tK90.net]
- マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね
自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:13:20.97 ID:LCjjjl9c.net]
- それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり
プラグインさえ必要なくできたりするのだから、 知らないかPCスキルがないかどっちかだよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:14:47.26 ID:zKPPZhSn.net]
- 標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな 次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:20:55.72 ID:LCjjjl9c.net]
- 標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ なぜそんな不思議な解釈をしたのか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:25:25.97 ID:zKPPZhSn.net]
- 別にあなたには言ってないですよ
ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら 自分が助かる意見言うなよってだけ 他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:33:51.40 ID:LCjjjl9c.net]
- できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 21:35:29.75 ID:cxLrx33x.net]
- タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:36:11.14 ID:AQL14BnG.net]
- 無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:39:15.68 ID:zKPPZhSn.net]
- はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ?
そこまで言われるようなことか? 俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ? 俺がそんなに悪いこと言ったか?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 21:41:55.47 ID:zKPPZhSn.net]
- もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ
こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 22:03:40.62 ID:LCjjjl9c.net]
- だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ
Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん なんか問題ある?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 22:46:44.95 ID:J+fQ5Snp.net]
- ありまぁす!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 23:54:50.83 ID:CX8lguTv.net]
- jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 00:49:54.87 ID:3zT94uTS.net]
- 町つくんのしんど…
どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし プリセット使うか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 00:54:54.68 ID:nn30BCGJ.net]
- わかる
ランダム配置機能欲しいわ リストから選ぶだけにしたい
- 511 名前: [2024/08/31(土) 01:16:27.18 ID:BsrYnZhT.net]
- 表現したいものが無いなら作らなきゃいい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 01:52:47.36 ID:Sg6+DXgs.net]
- 汚言症(おげんしょう、英:Coprolalia)とは、卑猥語や罵倒語(汚言、醜語、糞語、猥言、猥語、方言)を不随意的に発する神経学的症状。
音声チック症の一種でもあり、チック症の身体症状と同じく、突発的かつ急なリズムで繰り返される。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 02:18:26.96 ID:koPoYD7M.net]
- >>502-503
お前ら資料を見ながら作業してるか? ゲーム製作とはちょっと違うが、小説でも漫画でもよりよい創作をするなら資料集めから始めるんだわ お前らがゲーム内マップを作る時に何か他の神作品を参考にしたり、実際にある街並みや地図なんかは参考にしてるか? 人間一人の頭の中の情報だけでそう上手く作れるわけないんだよしかもお前らはクソ素人なんだぞ ネットサーフィン中に気になったものは資料として保存したり普段ゲームやってる時も意識したり常に頭を使って鍛えた方がいいよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 06:40:25.12 ID:2/bR55Ak.net]
- 辛いだろうけど、頑張れ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:40:50.10 ID:Ko6q6hq+.net]
- >>505
汚言症はその説明の通り口がコントロールできない症状なので文字には表れないです 病気をレッテルに使うのって本当に病気な人にかなり迷惑だからやめてもらっても良いか
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:56:56.19 ID:njmAnU1N.net]
- 単純に性格悪く口汚い奴に対する適切なレッテルが求められてるということか…
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 10:10:57.94 ID:2/bR55Ak.net]
- 言動のチックと行動のチックがあるが
少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない ネット上で素行の悪い人は よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 10:20:36.15 ID:Pnwqq0xZ.net]
- ネットで口汚い誹謗中傷してる奴の開示をしたらみんな精神障がい者か生ポのクズだったなんて話もあったしな
いちいち言葉の端に汚い言葉混ぜてる奴はまあそういう奴なんやろ
- 519 名前:宵闇隊長(^^ mailto:sage [2024/08/31(土) 11:06:14.21 ID:T3dSbB45.net]
- 僕もチンコとかまんことかボッキング!はやめまひょうかね(^^
一応汚いでふひ(^^
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 11:47:03.47 ID:sn3Kr9vH.net]
- >>508
汚言症は例のAI荒らしが最近気に入って使ってるワードだよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 12:53:45.76 ID:7VyVe3Oq.net]
- 私生活で上手くいってないから匿名の場で暴れるんだろう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:06:20.18 ID:2/bR55Ak.net]
- こういう時代なんで悟るか察するかして見なかったことにするのが理想的かな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:34:49.41 ID:7VyVe3Oq.net]
- この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい
先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:36:58.98 ID:FCRKz8QV.net]
- ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな
ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば? こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ 何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 13:39:40.52 ID:3zT94uTS.net]
- ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな
文章も考えないといけないし 上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね
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