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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 19:20:08.87 ID:GAbC7IP6.net]
>>33
ねぇよ
FFも凋落したなってだけ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 19:23:02.66 ID:IdhNom2T.net]
ピクミンシリーズがクソゲーみたいな言い方やめろ

37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 20:16:25.96 ID:e0Dto9Kl.net]
リバースくそオモロイのに爆死か?
おれは大満足だぞ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 20:21:28.27 ID:OV1v5jFS.net]
ps5のアクションゲームが
ツクールの参考にできる部分なんてあるのか?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 20:28:00.87 ID:SS4AKMCx.net]
FFってPS専売だったっけか。それじゃあ売れんよ今の時代

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 21:35:50.20 ID:OV1v5jFS.net]
ゲハに帰れ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 21:53:18.33 ID:/nnyoenm.net]
>>32
すまんなもう公開したんだわ

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 19:39:33.45 ID:d60UTSYh.net]
FF4って当時も爆死したの?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:08:34.87 ID:UTXc76nA.net]
体験版で粘ることにしてよかった
早速大幅セール来てたw
このスレで聞いておいて助かりました



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 22:19:10.47 ID:fME84dCi.net]
今時FFてw
オナニー動画の合間にミニゲームはさんでるDの食卓みたいなもんやろw

45 名前:12 mailto:sage [2024/03/15(金) 22:29:26.01 ID:InBL0W7y.net]
Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな
っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると
jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。
addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 23:31:21.69 ID:w83t35gr.net]
Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う
何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ
DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、
そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 06:20:56.99 ID:/Q+yJY2U.net]
>>41
当時はめちゃくちゃ売れた
ドラクエから乗り換える人続出

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 06:21:27.66 ID:/Q+yJY2U.net]
>>44
なぜかMr.Childrenに見えた

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 06:51:39.16 ID:8iZSkQ36.net]
ドラクエから乗り換えるってw
ふつうどっちもやるだろw

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 07:06:14.92 ID:qG5LQA1G.net]
まぁドラクエ5とFF4の比較で
ドラクエはもうだめだみたいな空気があったのは確か

いつからかDQ5も再評価されて
今ではシリーズ上位の人気になってるようだが

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 07:10:32.19 ID:M+DC7E6o.net]
ストーリーよりシステム重視したユニコーンオーバーロードが評価されてるんだからストーリーやら演出やらの時代は終わり

52 名前:12 mailto:sage [2024/03/16(土) 07:20:57.16 ID:pIwN9hF0.net]
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした

53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 08:41:27.41 ID:djQ6024s.net]
>>49
そんな空気ねえよ
むしろモンスター仲間にできるようになって大盛りあがりだったわ
ビアンカかフローラどっちみたいなのはネットができてからだが



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 08:42:49.25 ID:a9XFAII2.net]
FF4はイージーエディションとか出して当時から集金がえげつなかったなw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 08:59:21.63 ID:uczj3o2P.net]
いや、ドラクエ5の頃はFFに比べてグラショボい、戦闘システムも相変わらずでショボいみたいな空気はあったぞ
初回情報なしプレイじゃどのモンスターが仲間になるのかも分からなかったし、面白さが伝わりづらいっていうのはあった

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 12:15:21.73 ID:KqP8y+eV.net]
・1990年
2月 ドラクエ4
https://i.imgur.com/5faFI1x.jpg
4月 FF3
https://i.imgur.com/Kox2GSK.jpg

・1991年
7月 FF4
https://i.imgur.com/cFAEL0Q.jpg

・1992年
9月 ドラクエ5 
https://i.imgur.com/YCOvyPJ.jpg
12月 FF5
https://i.imgur.com/hZeNCmX.jpg

・1994年
4月 FF6
https://i.imgur.com/wGXdZbK.jpg

・1995年
12月 ドラクエ6 https://i.imgur.com/AfMwfNs.jpg

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 12:17:41.94 ID:SVZ7GADH.net]
FFドラクエ世代の30後半~50代のおっさん
そんなに息巻くなよ
リラックスして会話しようぜ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 12:26:50.91 ID:KqP8y+eV.net]
ドラクエ直撃世代とFF直撃世代は微妙に違ってて数歳のズレがあるよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:01:37.60 ID:1zIFysG4.net]
ツクールと関係ない雑談も禁止にするべきでは?
雑談スレが二つもあるのにツクールスレを雑談スレの代わりに使う意味がない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:16:46.42 ID:1cdUhg9K.net]
どっちが好きかは人によるよぅ~

https://youtu.be/5uqA8dvMuas?si=COBRAZiL0zzsd-oV
https://youtu.be/Jf0rpf7lHQY?si=PSLC0y3_GR1-4sW2

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:49:28.92 ID:AFlxijkQ.net]
>>59
隙あらば宣伝

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 17:35:37.04 ID:A9DHFs8Y.net]
>>51
Scene_Battleか。Scene_Mapじゃなかったね
jsonの読み込みがないにしてもScene生成時って結構いろいろな箇所でバラバラに作り直すんで、
何が作り直されたか網羅するのは面倒だし、そういう方法も用意されてそうにない
気付いたものをバッファに退避して復元する今の方法がベターだと思う

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 18:21:18.48 ID:BeXutNYv.net]
ベターというかベストな気がする、ロジック面ではなくわかりやすさの面で
言語に関係なくベース部分に手を入れるのはバージョンアップ等で不具合出やすくなる元だしプラグイン同士の競合もある



64 名前:12 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:14:38.86 ID:pIwN9hF0.net]
アドバイスありがとう
とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう
というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw

また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 18:58:30.29 ID:4kHHy1re.net]
だってFF7リバースが爆死したなんて言うから

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 20:48:42.33 ID:vpJ1h8uH.net]
パルワールド 2000万
FF7リバース 26万

インディーズにぼろ負け・・・

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 21:28:25.63 ID:PhuQ0yAq.net]
またスレの空気もどっちった?

68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 22:59:09.82 ID:+qjjPGGE.net]
パルワールドも一ヶ月位で話題なくなったな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:22:35.91 ID:dQDN4O7X.net]
新スレになった途端スレから人消えてて草

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:51:26.52 ID:uLEjingO.net]
コバエや蛾と一緒
明るいところに寄ってくる

こっちがツクールで盛り上がると向こうからやってきて関係ない話ししだすんだから、本当に鬱陶しい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 00:30:49.55 ID:AlUX2yGX.net]
わざわざ話すことがないだけだがな
あっちが伸びる時もキチが自演で煽ってるだけだから実質的には変わらん

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 18:45:08.89 ID:B/MAYWWO.net]
いいことを教えてやろう
俺には面白いゲームを作る才能がない

73 名前:12 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:03:10.35 ID:tVt6BJBs.net]
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:10:05.71 ID:Jf/R11EA.net]
才能以前に作る気無いじゃん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:21:38.36 ID:LlLzBuw4.net]
やる気には波があるだけだから
下がるなら上げる方法もあるはずなんだけどな
まわりからやる気を貰うのが早いけどソロだと厳しいね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:32:41.89 ID:yAL7IMHT.net]
やる気下がる=作りたいと思わなくなったってことだし仕方なかろう
仕事じゃないんだからまた作りたくなるまで他の事やってろよ

77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:12:46.09 ID:6UQ3qHyO.net]
こちらで質問って大丈夫ですか?
MZもしくはMVの公式DLCで,前か後ろが潰れている救急車を探しているのですが,
どのDLCに入っているか分かる方いらっしゃいませんか?一つ一つ探しているんですが見付からなくて...

78 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:46:25.53 ID:XbT//HiM.net]
作る気はある・・あるが・・
やる気がおきない
今はまだその時ではない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:46:56.40 ID:5d9N/GYI.net]
まずノートでもA4でもいいから企画書作れよ
UIやデザインもそのまんまやればいいぐらい詳細にな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:24:00.74 ID:LlLzBuw4.net]
ざっくり作ってくタイプだから企画書作ったことないけど
やっぱ良いもんなん?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:42:45.51 ID:ZMUkSGk2.net]
チームじゃないなら要らん
コンセプトを明確化するために短文で書き出すことは有効だと思うけどな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:48:55.90 ID:gbHToKGV.net]
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 20:47:00.90 ID:yt2BgvVe.net]
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:20:00.36 ID:VLEeEHzA.net]
死んじゃいやあよ
みんな死なないでね

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:27:36.87 ID:PVfqpSOR.net]
>>76
ちょっと心当たりがないな。他の人なら知ってるかもしれんけど
一つ一つ探しても見つからないとなると、販売されなくなったやつなのかも

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 02:23:07.29 ID:H/n3mj8b.net]
やはり企画書は必要
モチベーションを上げるためと
全体の どれぐらいが終わったかを把握するため
ゴールがないマラソンをするのはしんどい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 05:52:06.30 ID:dyNf/erJ.net]
自作のクオリティが悲しくなるくらい低くてモチベがない
でもどうすれば良くなるかホント解らない悲しみ
さっさと完成させて次いくスイッチ入ったけど製作者としてこれってどうなんだろうな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 08:31:13.08 ID:iya0KYei.net]
>>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと
目標を設定するかじゃないの
完成したらどこかに公開して感想を聞くとか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 09:10:16.85 ID:dyNf/erJ.net]
>>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど
無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ

時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ
感想なんてまず貰えないっしょ
貰えればモチベ爆上がりするのは分かる

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 09:18:26.97 ID:styHu/MO.net]
うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ
ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 09:34:48.57 ID:iya0KYei.net]
>>88
時間かかりすぎるって言うのであれば
小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 11:13:40.96 ID:dyNf/erJ.net]
小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ?

底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 11:50:03.34 ID:ioweVo0Y.net]
>>86
似たような感じだわ
俺の場合は見た目がショボくてやばい
デザインセンスがほしい



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:18:45.89 ID:AvUFeeRv.net]
売れてる作品と並べると自分のダサさがよく分かる
いずれ「ここは絶対俺の方が上だろ何でこれが評価されてんの?」と腹立つ部分が見えてくる
その怒りの先がデザインセンス

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:27:13.16 ID:rGW1QTeS.net]
RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 18:48:25.92 ID:jaqEQVLZ.net]
ここにアップする…のは抵抗があるだろうけどVIPRPGのうp祭りにでも投稿してみたら?
次はGWにあるはず
あそこはすごい作品もあるけど大多数は一発ネタゲーが多いので、製作中のやつでも何だかんだコメントもらえる
まあ、ダメ出しコメントもつくだろうけど、初めから「アドバイスお願いします」と下出に出てれば親切に感想くれる人もいるよ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:04:49.63 ID:nEOYssKj.net]
>>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います
答えて下さりありがとうございます

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 20:43:08.44 ID:SZPEn2ey.net]
最近スレあったかいしアップに抵抗はないんだけど 肝心の作品がモロ作りかけでさ
アドバイス欲しくても流石にこれは失礼かなぁと尻込みしてる

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 22:53:00.22 ID:wU7Keztr.net]
スレがあったかいのはごくまれなことだよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 23:19:03.24 ID:y45ye/3T.net]
キチの煽りがなければ基本的にあったかいぞ
上の流れにもキチだいぶ混じってるけど

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:13:08.36 ID:+JuV18R4.net]
アップするなら気をつけることってある?
普通に最初から10分ほど出来るβ版みたいなのでいいのかな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:32:50.90 ID:VIwx/E4U.net]
あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:05:41.68 ID:86gCx/dK.net]
完成前に出すのってマジで諸刃の剣だから気をつけろ
反響が多いとそこで満足してしまうかもしれないし
無反応だとモチベが消え失せる
特に後者



104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:59:12.60 ID:3QGGOiFj.net]
完成してから無反応よりマシかもと思ったが
途中でやめるよりは完成させた方が良いか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 21:44:38.14 ID:52vsS7XT.net]
>>100
もらったコメントはまず善意からのものだと考える。カチンときたからといってレスバしちゃいけない。
親切な人だけど書き込みが不十分でぶっきらぼうに見える人もいる。
そもそも書き込みなんて手間がかかることしてくれるってことは、少なくとも無視はしてないってことだ。
もちろん単純に煽る目的の人もいるので区別はつきにくいが、丁寧に接していれば煽る人は煽れなくてつまんなくなって消えるしね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 03:54:18.59 ID:oPBs57JD.net]
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ

今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:29:14.16 ID:gDXtFOjR.net]
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 07:13:11.03 ID:8v+ydQPN.net]
スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 13:46:23.56 ID:ZSBEIH48.net]
久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな
そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 15:29:11.57 ID:HMg0CYwp.net]
反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 15:34:15.63 ID:oPBs57JD.net]
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 15:56:43.68 ID:/sGv2NpI.net]
>>108
こっちが本スレなのにね
向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:04:14.16 ID:gDXtFOjR.net]
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、

・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々

単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
「シリアスorコメディのどちらに寄せたいのか、あるいは他の方向性か」みたいにいろいろあるわけよ

例えばコメディ路線の作品をシリアスとして物足りないとか言われても困るわけだし、コメディ路線で作ってるけどシリアスのほうが向いてそうなら評価側も言い方を考えられる
シリアスかコメディの違いはスキル名や武器防具の名称やエフェクト演出でも表現できる

あまり方向性とか考えてなくてもそれはそれで伝えるべき情報になる、つまりどこを目指せばいいのか的な話



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:06:47.96 ID:gDXtFOjR.net]
>>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:57:09.43 ID:oPBs57JD.net]
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:25:46.06 ID:gDXtFOjR.net]
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い

すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:59:58.74 ID:oPBs57JD.net]
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:40:02.38 ID:hlboRxAH.net]
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:42:04.12 ID:8v+ydQPN.net]
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD.net]
URL貼れない悲しみ

完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q.net]
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:52:20.67 ID:oPBs57JD.net]
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:54:56.21 ID:oPBs57JD.net]
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:06:38.92 ID:qgWtlREI.net]
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD.net]
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:16:22.52 ID:8v+ydQPN.net]
みつけた。今やってる。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:26:57.40 ID:JihlYz6q.net]
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN.net]
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。

で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。
・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。
・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。
 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。
 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。
・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、
 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる
 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。

取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI.net]
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ

あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?

とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:24:12.74 ID:uNr5HWFN.net]
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI.net]
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど

あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR.net]
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い

良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい

自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
・台詞が説明的に感じるところがいくつか
・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる
・錬金関係は同意見

全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ

133 名前:127 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:16:02.98 ID:8v+ydQPN.net]
続き。6階層まで行って戻ってきたところ

素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか

・ポーションと上級ポーションの区別化
 上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。
 あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw
 いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案

不具合?
お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない



134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 21:23:02.57 ID:rm1AchaE.net]
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD.net]
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験






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