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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:45:37.34 ID:51O1AXCY.net]
初音ミクの歌もフリゲに使うならおとがめなしらしいぞ

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 17:18:59.13 ID:2FopfQJN.net]
初音ミクの歌声データは商用利用可能
作中のオリジナルキャラが歌うようなシチュエーションで初音ミクの声を使用する場合は
事前にクリプトンに許諾を得る必要がある
主題歌:初音ミクみたいに表記しておくなら使用しても問題ない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:52:08.94 ID:pgE8XJHY.net]
東北プロジェクトを題材にしたゲームは一応あるが、一部の界隈のさらにまた一部が作ってるだけだからな
ニコニコのゲーム実況では強いけどツクラーとは微妙に層が被らない

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 20:49:47.42 ID:A4/qpj1n.net]
声が必要な場面ってエロ同人のHシーンでしょ
そんな機械音声なんて使い物にならないよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 21:01:34.75 ID:KNkT4kMd.net]
R18RPGのHシーンって文章量そんな長くないから1キャラあたり諭吉1枚以内で収まる範囲じゃね
そこそこ上手い人みつけて依頼した方がどう見ても早い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 21:06:33.04 ID:2FopfQJN.net]
ボイロ、ボイボ使って全編フルボイスのSRPGは遊んだことあるけど
そのキャラが好きとかでないなら機械音声でボイス入れられても無い方がいいかなと思ってしまう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 01:38:32.66 ID:mX+1s7kV.net]
なかったら喋らないんだよ?!

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 01:42:03.64 ID:W/dI3bXV.net]
でーん でーん でーん でーん とぅったっ たったったー
どががががががががっ!
てろりろりーん 

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 13:33:45.66 ID:AbAABa0j.net]
どうせ俺らが作るようなゲームの音声なんて ハッ ウッ ウワァー ワハハハハ くらいなんだからボカロでいいだろ



296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 15:19:02.79 ID:YkCc3ZFT.net]
ソフトークとか使ってるゲーム全くないな

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 15:47:50.59 ID:Rj4rD5fC.net]
ファミコンみたいなガビガビ音声合成作りたいけど意外と難しい
単にサンプリングレート下げてもああはならん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 16:12:51.16 ID:bwHJUnL1.net]
昔は録音の時点で機器の性能が今とは違うしな

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 16:28:47.29 ID:KwldDoGB.net]
ビットクラッシャーとか音質劣化させるエフェクトを使用してみたら良いのでは

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 19:31:28.09 ID:BsV5VLr8.net]
カセットテープに録音して、更に別のテープにダビングしたらいい感じになりそう

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 18:34:11.58 ID:MUyRjnWP.net]
上手な声優使うなら掛け声だけでも魅力出るけど
ボイロ程度なら無いほうがいいまであるし

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 04:23:31.04 ID:iZBTyJGr.net]
実際に声入りで作った人はここにはおらんのか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 05:04:06.77 ]
[ここ壊れてます]

304 名前: ID:wZG2p3/A.net mailto: 昔のゲームなんかサンプリングで音声作ってなくてパワーアップならパワーアーップって音を作って出してただけだしなあ
そんな作られた音を録音で再現しようとしても無理やわ
[]
[ここ壊れてます]

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:36:01.70 ID:usoB3kd+.net]
最初からガビガビ声で録音すればよくね?
バワーア゙ーッブみたいな感じで



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:53:23.25 ID:Ql2XLlnG.net]
もう終わりだねこのスレ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 13:51:36.73 ID:DXtooXV1.net]
ここのみんなは買って良かったと思った素材何かある?
無料でもいいからおススメ教えてやー

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 14:32:38.17 ID:2rpPjoz9.net]
AIで作ればタダやん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:39:49.43 ID:N453aRr3.net]
発狂されるからそういう話はやめてもろて

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:55:48.17 ID:GahwUI7/.net]
素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな
そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:06:46.18 ID:oSriCRM3.net]
他のツクールシリーズでも使っていいってだけで
ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね?

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 16:35:41.95 ID:a38xoKk5.net]
ちょっと前に開放されたぞ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3.net]
うわマジじゃん
知らんかった

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 18:00:28.35 ID:R/3oDuqy.net]
そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:36:55.16 ID:wkkxhyn3.net]
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 16:47:39.70 ID:K8BJRKAF.net]
WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな
公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い
MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT.net]
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3.net]
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM.net]
そういうプラグインあるんじゃないの

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL.net]
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq.net]
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR.net]
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが

モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF.net]
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr.net]
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR.net]
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu.net]
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5.net]
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR.net]
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv.net]
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に

キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更

これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t.net]
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf.net]
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4.net]
最後の一言が言いたいだけやろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i.net]
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx.net]
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7.net]
ネコマタやろ



336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7.net]
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9.net]
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK.net]
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU.net]
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK.net]
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV.net]
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU.net]
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:30:26.17 ID:qOw5+U+p.net]
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 02:24:44.14 ID:xiviw4kU.net]
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 03:50:06.50 ID:m+yR7YP4.net]
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ



346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 11:52:11.24 ID:LayA/UhN.net]
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 12:37:33.46 ID:Ecq77sBV.net]
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 13:02:56.02 ID:aYJd5+lW.net]
はいAI禁止

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 15:29:28.44 ID:84xFIrUH.net]
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 15:44:24.13 ID:4u6IsTqm.net]
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 17:38:40.36 ID:ehagWZmA.net]
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 11:30:16.18 ID:gMomCgyA.net]
ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ

にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 20:00:07.68 ID:iot7zNAw.net]
>>341
それはそう
便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない

354 名前: mailto:sage [2024/05/02(木) 05:30:51.36 ID:F+EsX3cC.net]
さあGWだ!
一気に進めるぞ!

355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 22:40:34.82 ID:a ]
[ここ壊れてます]



356 名前:W9Xvj4Y.net mailto: ('ω'`)(´'ω'`)(´'ω') []
[ここ壊れてます]

357 名前: mailto:sage [2024/05/06(月) 01:16:23.62 ID:dWzWRpd2.net]
次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ
これで勝てる!!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 02:16:23.35 ID:cXyjOORz.net]
最後まで作るのホントツライ
次作の準備に逃げてしまうわ

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 12:31:46.08 ID:eg41MIUTT]
無料の脱衣AI見つけた)
https://nudefusion.com/ja?referral=kjtj4k6kop6emod
https://clothoff.app/r/clmd0jl3n164ezy6089glizot?if=0
https://drawnudes.app/r/clq4xlk3u312auujidqk0iybg
https://undressAI.com/?ref=dlotgc0c
https://picwish.com/jp/referral?invite_people=78799402&invite_name=user799514
https://nudefusion.com/ja?referral=pbmsbfo7myo6z8t

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 11:38:18.62 ID:nECEhLNV.net]
>>353
完成までに何時間かかっているのかというのが問題

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 12:01:21.43 ID:XfOFd/pY.net]
作らない奴が言うことではない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 12:51:09.08 ID:nECEhLNV.net]
>>356
作っとるがな
少し売れてる

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 12:52:36.14 ID:X+csTPkP.net]
本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 12:54:34.65 ID:MTUh024u.net]
Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 13:02:23.95 ID:LzPKmlWo.net]
俺は月単位で換算するな



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 14:14:12.82 ID:XfOFd/pY.net]
何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:18:59.71 ID:X+csTPkP.net]
それはそれでエターナルの気配はするw

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 16:55:37.14 ID:5k0yNi0M.net]
じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:29:11.94 ID:XfOFd/pY.net]
>>362
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 12:49:36.34 ID:9P0NyWCF.net]
>>358
俺は副業だと思っているので
何時間かけていくら売れたのか
っていうのを考えとる

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 13:01:26.78 ID:XsvGWeSK.net]
時給換算すると辛くなりそうだ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 13:11:00.13 ID:2NzQNHqV.net]
ヤメテクレヨ……

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 15:45:39.42 ID:9P0NyWCF.net]
>>366
時給換算で作っているやつもあるし
それを度外視してるやつで作ってるやつもある

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 00:20:33.59 ID:c1PRfRLy.net]
即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:40:31.09 ID:oWfnvuuL.net]
>>369
ヒットするゲームが作れるんだったらみんな作ってるんだよ



376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 11:24:34.24 ID:0otICXBC.net]
趣味で作ってるなら時給は度外視するべきだし
収入のために作ってるなら度外視スべきではない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 13:44:47.09 ID:oWfnvuuL.net]
>>371
両方やりたいのよ
結局お金にならないとモチベーションが上がらないやろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 18:23:37.91 ID:G8lCk7Yo.net]
フリゲ作者「なんだァ?てめェ……」

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:52:04.90 ID:0otICXBC.net]
販売すると責任が伴うからな
フリーなら気楽でいい
プレイに使った時間?しらんがな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:08:49.60 ID:c1PRfRLy.net]
数時間で作ったゲームが時給換算を気にするほど売上げ出ると思ってるあたりが

381 名前: [2024/05/16(木) 00:03:15.39 ID:IW2bUX4N.net]
実際時間かけたものよりちょっと気分転換で作った作品の方が
良い数字叩き出すことはまれによくある

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 00:04:26.77 ID:NVkLcfDv.net]
1年かけた駄作より3日で作ったネタゲーよ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 11:28:42.35 ID:Xj71hb0i.net]
まあ自分が駄作だって思ってるものが売れることはあんまないよな
ネタゲーにしてバズらせるルートが開拓されただけ昔よりはかなりマシ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 13:17:51.45 ID:G5p2fj7t.net]
ツクールのキャラクリ機能をゲーム内にも実装させることって出来る?
プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で

385 名前: [2024/05/18(土) 15:18:51.88 ID:WMdQ8iFb.net]
鬼のようにイベント組めば出来るでしょう



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 15:53:34.76 ID:JqZWgNSv.net]
ツクールで「出来る?」という質問ってほとんど意味無いよな
イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 16:01:33.39 ID:op9gzXV7.net]
2000で3D作るやつだって居るんだしな






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